Tenga cuidado: este es un artículo sobre fatberg, que son realmente repugnantes.

En algún lugar cercano, bajo tierra, creciendo en la oscuridad, puede acechar un fatberg. El fatberg está aquí. Ha llegado. Hemos llegado a Fatberg. Hemos logrado fatberg. De hecho, lo logramos hace un tiempo. Se ha desplegado el fatberg. Todos somos fatbergers ahora.

Mmm. Hamburguesas gordas. El atractivo del fatberg, creo, el atractivo inicial, es que es una palabra que cruza una extraña división lingüística. ¿Los fatberg tienen pies? Concédeles pies por un segundo, al menos. Uno de los pies del fatberg descansa en el mundo de todas las cosas repugnantes. Pero escúchalo. Escuche su susurro: ¡fatberg! Uno de los pies del fatberg roza algo que suena delicioso. ¿Quién sabía que existía este mundo liminal, que estos dos reinos, repugnantes y deliciosos, tenían un muro de partido compartido?

Todo esto hasta que vea el fatberg, por supuesto, momento en el que su forma de onda colapsa y he aquí, el fatberg es puramente repugnante. En la alcantarilla, sale del techo y el ladrillo deja paso a un blanco lívido y morado. Es un tumor que irrumpe en el mundo de Dark Souls. ¿Qué se siente al tocar? No esponja, sino algún tipo de pañuelo. El fatberg se sentiría como una médula, como un cerebro.

De todos modos, el primer fatberg que vi fue bloqueando una alcantarilla en East London. Thames Water lo estaba mirando. La BBC tuvo la primicia – No es que las palabras ‘primicia’ y ‘fatberg’ deban chocar alguna vez. El fatberg era enorme, de 250 metros de largo y 130 toneladas. Matt Rimmer de Thames Water lo llamó “un monstruo total”. Dijo que tardaría tres semanas en eliminarse.

Nube

Y hagamos una pausa aquí y reflexionemos. No en la realidad del fatberg, que aparentemente es aceite, toallitas húmedas para bebés y condones y lamento haberte dicho eso. Pero sobre la irrealidad del fatberg, porque sí parece irrealidad. Un tumor en Lordran. Un monstruo total. El fatberg pertenece a los juegos.

Estaba pensando en todo esto recientemente después de leer esto. pieza realmente brillante de Ewan Wilson sobre Cloud Gardens, un nuevo juego que te anima a jugar con las plantas en una serie de límites liminales. Ewan hace un excelente punto en el que nunca antes había pensado. Habla de cómo nuestra idea de la naturaleza es a menudo una idea de algo que ha sido esculpido y presentado en secreto. Ahora que el Antropoceno está aquí, tenemos que enfrentarnos a la realidad de la naturaleza esculpida que choca con el entorno humano esculpido de una manera que a la gente a menudo no le gusta.

Una vez más, pensando en las cosas que pertenecen a los juegos, y las cosas que parecen irrealidad, pensemos en el Antropoceno. Esta es nuestra era geológica actual, según entiendo, o una época propuesta, de todos modos, el Holoceno se ha convertido en un período en el que los humanos son una fuerza dominante que da forma al medio ambiente y el paisaje. El Antropoceno es muy tangible: hormigón, vertedero, extinciones. Pero también es difícil pensar en ello porque la vergüenza llega a nublar las cosas. El Antropoceno crece en parte porque es muy difícil de mirar directamente. Debe ignorarse o disputarse.

Tal vez, como sugiere Ewan, los juegos puedan ayudar. Y tal vez sea más simple y oscuro que eso. Quizás el Antropoceno pueda ayudar a los juegos. Lo ves aquí y allá, Destiny con sus escombros y barras de refuerzo que sobresalen de las cicatrices salvajes, eso es el Antropoceno, pero seguramente hay más que puede hacer por la imaginación a veces calcificada de los juegos. Puede darnos detalles discordantes que hacen que los juegos vuelvan a ser frescos. Acaba con los orcos, los elfos y los mechs imponentes. Abran paso al fatberg.

¡Abran paso al fatberg! Abran paso también a Dumpster Honey, como creo, aunque puedo estar equivocado, en el poema por Davis McCombs: “Pigmento alimenticio no tóxico se filtró / de un paquete de inmersión hinchado donde las abejas / zumbaban y recolectaban …”

El Antropoceno nos va a dar miel de basurero y fatberg. Nos va a dar monstruos. Estos monstruos son nuestros, de hecho. Los estamos haciendo. Así que bien podríamos reclamarlos, artísticamente, en toda su gran potencia imaginativa.



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