¿Qué tipo de juego de terror que se precie comienza en medio de un desierto bajo un sol abrasador?

Es una opción audaz para una serie tan intrínsecamente asociada con pasillos sombríos y esquinas sombrías y agitándose en la oscuridad. También se siente intencional mientras caminas por las dunas, abrazando desesperadamente la sombra para evitar caer muerto de deshidratación antes de que el juego comience realmente. Más tarde, te darás cuenta de lo tonto que es haber dudado de la capacidad de Frictional para meterse contigo: este es un juego de Amnesia, después de todo, no Uncharted; no hay ningún tesoro enterrado que recuperar aquí, pero deléitate bajo el sol mientras puedas, amigo mío. No durará mucho.

Hay muchas cosas sobre Amnesia: Rebirth que se sienten intencionadamente diferentes, en realidad. Aunque conserva gran parte del famoso ADN de la serie de terror, Frictional ha sido asombrosamente audaz aquí, invirtiendo muchas de nuestras expectativas para crear algo que sea a la vez familiar y completamente de otro mundo, y una historia efectiva, aunque compleja, tremendamente ambiciosa.

Es por ahora que dejaría caer una pequeña muestra de la historia de Amnesia: Rebirth, pero todo lo que suelo incluir en este párrafo, la parte en la que les cuento sobre nuestra protagonista, Tasi, y su aventura llena de fantasmas, es más o menos territorio de spoiler, lo que hace que sea sorprendentemente difícil de escribir, para ser honesto. Sin embargo, valiente y pragmática, es una heroína convincente y creo que te gustará, incluso si no siempre entiendes sus motivaciones. Y aunque parece que el viaje de Tasi es demasiado largo, particularmente en el acto final, su historia me cautivó hasta que llegaron los créditos.

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Un tiempo inolvidable.

Para aquellos de ustedes que prefieren que su horror sea más sosegado y psicológico que directo, Amnesia: Rebirth se aleja principalmente de los tropos modernos. Si bien emplea una serie de sustos de salto (altamente efectivos), esos bribones en Frictional no nos dan suficientes para permitirnos desensibilizarnos. En cambio, Rebirth nos asusta con su magistral construcción de mundos, aumentando cuidadosamente la tensión con cosas pequeñas, casi intrascendentes; el sonido de correr detrás de la puerta, tal vez, o un jarrón rodando hacia ti, empujado por manos invisibles. Es un logro increíble, en realidad, dado que los entornos en sí mismos, si bien son sorprendentes, no son particularmente memorables.

Sin embargo, eso no significa que no pasará su tiempo recorriendo cada rincón de ellos. De acuerdo con la tradición de la serie, sus recursos son limitados y solo podrá recolectar fósforos y aceite de linterna en cantidades limitadas. En consecuencia, pasará mucho tiempo revisando los escombros de los que se han acercado antes que usted, destrozando sus tiendas de campaña o rompiendo jarras y jarrones con la vana esperanza de encontrar uno o dos fósforos adicionales. Si bien Tasi puede encender candelabros o velas cercanas para ayudar a mitigar la oscuridad como la tinta, gracias a un límite de inventario mezquino, nunca se sentirá particularmente lleno de recursos, incluso cuando esté completamente cargado. Un giro equivocado y puede encontrarse sumergido en la oscuridad, desperdiciando sus valiosos fósforos mientras tropieza en la oscuridad, tratando de resolver su próximo objetivo.

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Olvidé lo que se suponía que era este título.

La luz es absolutamente fundamental para tu progresión, porque sin una fuente de luz cercana, la capacidad de Tasi para resistir la oscuridad es limitada en el mejor de los casos. El “sistema de cordura” de Rebirth, que se invoca cuando está demasiado cerca de un enemigo o en la oscuridad durante demasiado tiempo, es un acto de malabarismo constante. La fobia de Tasi está representada por zarcillos humeantes que se enroscan alrededor de la periferia de la pantalla, pero como estás envuelto en la oscuridad casi todo el tiempo, son prácticamente omnipresentes, impidiendo para siempre las esquinas de tu pantalla. En su mayor parte, pensé que los recursos estaban distribuidos prácticamente a la perfección; con frecuencia me reducía a solo dos o tres partidos, pero rara vez se agotaba por completo, pero con tan poca iluminación ambiental, es casi imposible evitar que el miedo se apodere de su.

¿Lo desconcertante, por otro lado? Aquí es donde Amnesia: Rebirth realmente sobresale. Estos acertijos, ni insultantemente fáciles ni frustrantemente complejos, ofrecen ese tipo específico de desafío que puede hacerte sentir a la vez como la persona más estúpida y más inteligente del mundo. Pocos obstáculos son sencillos, pero aún menos me dejaron perplejo por completo, ofreciendo el respiro perfecto entre secuencias de persecución aterradoras (y un encuentro increíblemente tedioso en un laberinto de tono negro).

Sin embargo, aunque impresionante en muchos sentidos, la falta de esmalte mancha el brillo de Amnesia: Rebirth. No estoy seguro de si los problemas se extienden a la versión para PC, pero la versión de PlayStation 4 que jugué era un poco inestable. Dos veces perdí el progreso de una hora, una vez porque mi guardado se estropeó: ¡¿cada vez que cargaba, me quedaba atrapado en la parte inferior de una escalera oscura que nunca había visto antes ?! – y una vez después Tasi fue inexplicablemente empalada en el medio ambiente. El reinicio tampoco funcionó, pero afortunadamente, el juego mantiene guardados automáticos periódicos a los que puedes acceder desde el menú principal.

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El tiempo de juego de 12 horas también podría haberse recortado un poco, con el acto final, en particular, sintiéndose innecesariamente prolongado. Eso no quiere decir que no lo disfruté porque lo hice, más allá de los tiempos en los que estaba rascando en la oscuridad, de todos modos, lo pasé de maravilla, pero me pareció demasiado largo hacia el final.

Y después de una preparación tan larga, debo admitir que me sentí un poco engañado cuando llegaron los créditos. Las secuencias finales, he visto dos, se sintieron abruptas hasta el punto de ser groseras y profundamente insatisfactorias. Y aunque se insinúa que su capacidad para controlar el miedo de Tasi tendrá consecuencias más adelante, no estoy seguro de cómo, o incluso si, la decisión que enfrenta cerca del final de su historia se vio afectada por esto. Sin múltiples partidas, es difícil estar seguro, por supuesto, pero ciertamente terminé el juego sintiendo que se hubiera desarrollado de la misma manera independientemente.

Dicho esto, a pesar de estos contratiempos, no puedo negar que disfruté mi tiempo con Amnesia: Rebirth. El ritmo irregular ocasional y la falta de dirección no fueron suficientes para templar los espeluznantes escalofriantes y la historia intrigante, lo que hace de Amnesia: Rebirth una entrada sólida en el canon de la franquicia, incluso si no aterroriza tanto como sus predecesores.



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