A una dama le encantaba pintar, pero ahora trabaja en la planta baja de una cafetería y se ve miserable. De alguna manera, el arte se desvaneció de su mundo. Pero, ¿y si lo redescubriera? ¿Y si, a través de algún benévolo golpe del destino, un recordatorio de su pasado cayera del cielo frente a ella? ¿Provocaría una recuperación? ¿Encontraría el amor de nuevo?

Dos chicos están solos. Uno tiene un padre que grita y destroza cosas y asusta a su madre. Otro tiene una madre que le grita por tocar música. Viven en el mismo bloque pero nunca se han conocido, y ahora, como hombres, se sientan solos. ¿Y si pudieras unirlos? ¿Qué pasaría si pudieras retroceder en el tiempo y, a través de algún benévolo golpe del destino, asegurarte de que ambos estuvieran en sus balcones al mismo tiempo y se notaran el uno al otro? ¿Podría despertar un amor entre amigos que duraría para siempre?

Esto es amor. Es un juego sobre explorar las vidas de personas que comparten un bloque de apartamentos, un juego sobre jugar con el tiempo. Y es un juego en el que a veces se da el fatídico empujón que necesitan dos personas para que se crucen en sus caminos. Realmente, es un juego sobre ayudar a las personas a encontrar el amor.

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Es bastante difícil capturar el edificio en el que giras, pero aquí está desde un par de ángulos artísticos.

Funciona de una forma muy sencilla. Delante de ti se encuentra un bloque de apartamentos. La mitad se encuentra en el pasado, que se muestra con una coloración en blanco y negro descolorido, y la mitad se encuentra en el presente, que se muestra por color, y puede cambiar qué partes están en cada piso rotando pisos individuales. Gírelos de una manera para ver a los niños como niños, gírelos de la otra manera para verlos como hombres. También puedes interactuar con los personajes. No hacen mucho, tienden a sentarse o pararse donde están, pero ocasionalmente puedes indicarles que se muevan a algún lugar o interactúen con algo y, al hacerlo, sigan adelante con sus historias.

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Las historias se presentan como fotos en un álbum. Se le dará una imagen del pasado o del presente de alguien, y su trabajo es completar la imagen que falta. Un hombre y una mujer aparecen en una mesa en el pasado, por ejemplo, ¿qué están haciendo ahora? Los encuentras en el edificio recreando la foto antigua, y luego giras el piso de su bloque de apartamentos hacia el presente. ¿Ahora, qué ves? Si eso solo satisface el rompecabezas, el juego se actualizará con una nueva foto para emparejar con la existente, pasada y presente, y se resolverá una parte de la página de su álbum. Pero no siempre será tan fácil.

Cuando haya completado la página de fotos del álbum de alguien, aparecerán más páginas del álbum y personas. Los apartamentos que antes eran invisibles ahora tendrán gente e historias que contar y así, poco a poco, el apartamento se va llenando. Las historias comienzan a superponerse a las historias y, finalmente, las unirá todas.

Junto con el tema, es una idea hermosa y se combina de una manera tan cálida y gentil. Los colores son suaves y brillantes, y hay una especie de presentación nebulosa al mundo, una ligera posterización, como si fuera un sueño o un recuerdo de algún tipo y sólo parcialmente recordado. Y la música es preciosa. Es de alguien llamado Neil White, a quien no conozco pero que quería mencionar, porque su estilo de folk indie de ensueño amplifica perfectamente el estado de ánimo y el significado del juego.

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La conmovedora apertura al Amor. Use auriculares si puede, la música es encantadora.

Pero, en general, Love no me fue del todo bien. No recibió el golpe de conmoción que esperaba. Probablemente fue porque me quedé atascado un par de veces y la frustración se deslizó, alejando mi espacio mental de donde tenía que estar para apreciar un juego como este.

Estaba dando vueltas y vueltas tratando de encontrar la pista que moviera el estado del juego, y fue solo por pura suerte que la encontré. Se sentía tan oscuro, tan incidental. De hecho, me recordó a jugar viejos juegos de aventuras y hacer clic desesperadamente en todo con la esperanza de que algo funcionara.

El amor es solo una experiencia breve, y mi frustración me lo nubló. Y al hacerlo, creo que me perdí una apreciación más profunda de lo que estaba pasando y cuál era realmente mi papel en la vida de estas personas. Pensé que solo estaba observando y no me di cuenta de que estaba cambiando sus resultados. No creo que todo haya sido culpa mía, lo volví a jugar una segunda vez y estaba más claro pero aún turbio. Sin embargo, lo menciono porque no quiero que cometas el mismo error.

Tienes una opción cuando juegas. Puedes jugar al Amor como un juego de rompecabezas y girarlo sin hacer nada como un cubo de Rubik (se siente como uno) y nunca ir mucho más profundo que las imágenes de arriba. Y lo terminará bastante rápido y probablemente no piense más en ello. Hay mejores juegos de rompecabezas por quince libras.

O puede tomarse su tiempo. Puedes ver el amor como una observación de la vida, una observación de lo doloroso que puede ser cuando el amor se ha ido. Qué frío puede hacer cuando te cruzas con esas personas que viven en la misma cuadra y no te saludan. Entonces puedes empezar a entender lo que estás jugando como una celebración de haber hecho algo al respecto; reconectando. Volver a atar esos cabos sueltos. Y cuando lo miras así, el amor puede ser hermoso.



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