EA Sports ha descrito todas las nuevas funciones de FIFA 21 en PlayStation 5 y Xbox Series X y S.

En una presentación a la que asistió Eurogamer, representantes de EA Sports revelaron una serie de nuevas mecánicas para FIFA 21 next-gen, que es una actualización gratuita para los propietarios existentes de FIFA 21 o una compra independiente de $ 70 que saldrá el 4 de diciembre. Estas funciones no están disponibles en la versión para PC del juego (aquí está la explicación de EA de por qué).

Desde el punto de vista visual, FIFA 21 next-gen se ejecuta a una resolución de hasta 4K y 60 cuadros por segundo, y tiene un renderizado diferido y una iluminación en tiempo de ejecución, lo que mejora el realismo de las texturas, incluidos los jugadores. Algunos de los mejores jugadores tienen nueva tecnología para el cabello basada en mechones. A Eurogamer se le mostró al portero del Liverpool, Alison, con esta tecnología habilitada, y mientras se movía se podían ver los pelos individuales rebotar. Fue un poco exagerado, en la forma en que tiende a ser la tecnología del cabello de los videojuegos.

FIFA 21 next-gen también tiene deformación muscular. Se nos mostró la pierna del mediocampista del Manchester United Paul Pogba en FIFA 21 de generación actual versus FIFA 21 de próxima generación, y la diferencia en la definición muscular fue notable. Es difícil notar esto durante el juego normal, cuando la cámara se retira, pero los jugadores definitivamente lo notarán durante las repeticiones.

«No pudimos implementar estas características antes», dijo el productor de FIFA Sam Rivera. «Esto es algo que las nuevas consolas nos permiten hacer por la potencia de los ciclos que nos dan».

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FIFA 21 next-gen también tiene compresión de balón. Esta tecnología muestra la compresa de fútbol cuando es golpeada por el jugador, lo que agrega una sensación de peso a la pelota, dijo Rivera.

«La pelota está siendo contactada por el pie del jugador, por más tiempo», dijo. «Solía ​​ser un solo cuadro. En un cuadro, la pelota comienza a moverse en la dirección del tiro. Pero ahora, como verás aquí, muestra que la pelota permanece más tiempo con el pie, lo que significa que sientes esa sensación de peso en la pelota, lo que crea una experiencia más auténtica «.

Continuando, FIFA 21 next-gen tiene un nuevo ángulo de cámara, llamado EA Sports Game Cam. Este ángulo de cámara está ligeramente desplazado en comparación con la vista predeterminada de FIFA, y se parece mucho al tipo de ángulo que obtienes al ver un partido en Sky Sports. EA Sports dijo que esta nueva vista viene con un beneficio de juego, ya que se ve un poco más del campo.

Hablando de la cancha, FIFA 21 next-gen tiene animaciones multitáctiles sensibles. Esto significa que los jugadores tienen animaciones que implican tocar la pelota varias veces, lo que a su vez debería mejorar la capacidad de respuesta.

En el pasado, EA Sports priorizaba las animaciones cortas para brindar al jugador una experiencia receptiva. El problema con las animaciones cortas es que pierdes algo de fidelidad visual, ya que no obtienes el comienzo de una animación en la que verías al jugador realmente ponerse en posición para, por ejemplo, disparar.

Las animaciones largas se ven mejor, ya que encapsula el movimiento que EA Sports captura de humanos reales. Pero, las animaciones largas pueden hacer que el jugador se sienta atrapado en una animación durante demasiado tiempo, y luego son abordados y todo parece no responder.

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En la próxima generación, EA Sports ha agregado animaciones largas que tienen múltiples puntos de contacto. Entonces, el jugador está tocando la pelota más de una vez. Si es necesario hacer la transición a otra animación porque, digamos, la situación en el juego ha cambiado, FIFA 21 puede hacer esa transición porque está probando cada animación en cada cuadro. Los jugadores de EA Sports notarán esto más cuando controlen un pase elevado en el pecho, donde el jugador toca el balón varias veces mientras lo controla.

FIFA 21 next-gen también tiene lo que se llama humanización fuera del balón, que es una forma elegante de decir que EA Sports ha agregado animaciones para que los jugadores las hagan cuando no tienen el balón. Algunos de estos son gestos. En un clip de juego que se mostró a la prensa, vimos al delantero del Liverpool Sadio Mane sonarse la nariz del balón. También verá al capitán agarrar su brazalete, como lo hacen en la vida real. A veces verás a los jugadores señalar al espacio, diciéndote dónde pasar el balón, quizás de regreso a un defensor. Incluso verás que algunos jugadores se tocan el pelo o se ajustan las espinilleras. Los jugadores también se moverán de una manera más relajada cuando estén más lejos de la pelota y, relacionado, se ha mejorado la plantación de los pies para mostrar más peso.

EA Sports también habló sobre los grandes momentos de gol. Se trata de un trabajo visual y de audio adicional cuando se marca un gol importante, como un ganador de último minuto. En esa situación, verás expresiones de jugador exageradas en una celebración. El gerente puede saltar, incluso con los recogepelotas saliendo. Los comentaristas también sonarán más emocionados.

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Del mismo modo, FIFA 21 next-gen tiene nuevas cinemáticas previas al partido que preparan el escenario para el juego. Aquí, los comentaristas exaltan los juegos entre rivales, los partidos de derbi o los juegos de copa. Es posible que vea a los jugadores llegar al estadio o que los jugadores se den la mano.

Como era de esperar, FIFA 21 en la próxima generación se carga más rápido: EA Sports habló sobre ingresar a un partido desde el menú principal en cuestión de segundos. Los juegos de habilidad que puedes jugar mientras se carga un partido permanecen en el juego; puedes salir de ellos más rápido que antes. La versión de PS5 te permitirá saltar directamente a ciertos modos a través de la función Actividades y, como era de esperar, hace uso del controlador DualSense, con la fatiga del jugador que hace que sea más difícil presionar el gatillo derecho cuando quieres correr.

Vale la pena señalar que FIFA 21 no tiene juego entre generaciones. Los jugadores de PS5, por ejemplo, deben jugar con y contra otros jugadores de PS5, mientras que los jugadores de PlayStation 4 deben jugar con y contra jugadores de PS4.

«Nuestros juegos son deterministas», explicó el productor ejecutivo Aaron McHardy. «Entonces, si los dos juegos de la generación actual y de la próxima generación son ligeramente diferentes, en realidad no pueden competir entre sí. Así que tuvimos que tomar una decisión: permitir la compatibilidad entre generaciones o impulsar la límites de lo que nos ofrece el nuevo hardware, con los juegos de la quinta generación. Y queríamos hacer eso.

«Y así, pudimos traer todas esas características de las que acabamos de hablar: la iluminación diferida, los cuerpos de los jugadores reinventados, el movimiento del jugador, todas las cosas de las que hablamos son posibles gracias al hardware de la consola. Pero eso significa que la experiencia del juego es diferente. Y los dos juegos no pueden jugar uno contra el otro. Así que no habrá juego cruzado entre gens «.

Sin embargo, podrá cambiar entre las versiones de la generación actual y la próxima generación de FIFA 21 y avanzar y retroceder para los modos Volta y Ultimate Team. Esto significa que hay mercados de transferencias entre generaciones en FUT 21, y los 200 mejores de la Weekend League siguen siendo los mismos porque puedes progresar dentro de ella a través de generaciones.



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