Si ha estado esperando ansiosamente noticias de Evil Genius 2, la continuación del clásico híbrido de gestión de estrategia de culto, hoy es su día de suerte; Rebellion acaba de lanzar una nueva mirada de seis minutos a algunas de las nuevas funciones que se encontrarán cuando se lance en la primera mitad del próximo año.

El Evil Genius original fue obra del desarrollador Elixir Studios (fundado por el ex alumno de Lionhead y Bullfrog Demis Hassabis) y lanzado en 2004. Como era de esperar, la secuela de Rebellion toma el delicioso concepto central de su predecesor, en el que los jugadores son elegidos como supervillanos. empeñado en la dominación global, y tiene como objetivo expandirlo de formas nuevas e interesantes.

Una de las nuevas incorporaciones de Evil Genius 2 toma la forma de operaciones de cobertura, lo que permite a los jugadores disfrazar su guarida de villanos como un negocio legítimo. Es una característica que Rebellion ha descrito anteriormente, pero hay algunas imágenes extendidas de un tipo de operación de portada, un casino bullicioso, que se puede encontrar en el desarrollador. último avance del juego.

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Considerablemente menos sutil es la versión ampliada de Evil Genius 2 de las armas del fin del mundo. En el original, los dispositivos del fin del mundo se guardaron para el final del juego, y los jugadores solo podían dispararlos una vez cuando finalmente consiguieron uno, pero Evil Genius 2 ve a los jugadores construyendo su arma de destrucción masiva, aparentemente nivel por nivel, a lo largo del Campaña.

A medida que avanza el juego, se pueden construir iteraciones más poderosas, y es posible probar un arma del fin del mundo en diferentes regiones del mundo cuando lo desee. El objetivo final, explica Rebellion, es crear un dispositivo del fin del mundo tan poderoso que los agentes de la justicia, que constantemente intentan frustrar sus planes en todo momento, se ven obligados a rendirse a su voluntad.

En otros lugares, hay un nuevo comando Hágalo ahora que está diseñado para hacer que la implementación de sus planes malvados sea un poco más fácil. Si bien los súbditos ejecutarán principalmente las órdenes, desde la construcción de la base hasta la protección de la base, de forma autónoma, puede realizar las tareas más rápidamente al cambiar su genio malvado a una ubicación específica y activar el comando. Los esbirros dejarán todo de inmediato, realizando el trabajo (siempre que esté dentro del área de efecto) pronto.

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A medida que construye su base hacia arriba, hay más espacio para que crezca su dispositivo apocalíptico.

Y sobre el tema de los minions, cada uno tiene su propia personalidad en Evil Genius 2, según lo definido por sus rasgos. Estos, que van desde la lealtad hasta la agresión, se pueden analizar a través del panel de la interfaz de usuario de un minion y ofrecen pistas sobre los trabajos en los que probablemente serán más competentes.

Puede ver todo lo anterior en acción, cortesía de El último tráiler de juego de Rebellion, e incluso hay un vistazo rápido a un puñado de personajes nuevos y recurrentes.

Como se anunció anteriormente, Maximilian está de regreso, al igual que Red Ivan, ahora ascendido de secuaz a genio malvado completo. A ellos se une el nuevo secuaz Eli Barracuda Jr. (hijo del Barracuda del original, aficionado al cuerpo a cuerpo y su revólver plateado en combate) y Jubei también está de regreso, muy cambiado pero sigue siendo un «monstruo absoluto en una pelea», según Rebellion. , a pesar de que aparentemente prefiere un enfoque no letal en estos días.

Evil Genius 2 se lanzará en PC en la primera mitad del próximo año, una poco más tarde de lo previsto originalmente, «para asegurarse de que sea tan malvado y genial como sea posible».



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