En Assassin’s Creed Valhalla, el protagonista Eivor tendrá la tarea de asegurar alianzas con los gobernantes existentes de la Inglaterra del siglo IX. Después de construir tu asentamiento al comienzo del juego, tendrás la opción de alinearte primero con Grantebridgescire (iniciando el arco de la historia de «The Song of Soma») o Ledecestrescire (iniciando el arco de la historia de «The Sons of Ragnar»). El primero incluye una investigación de misterio de varias partes en la que tienes que expulsar a un traidor, y una de las pistas que necesitas encontrar, un barco amarillo, es un poco difícil de localizar.

Vale la pena señalar que técnicamente puede deducir y / o adivinar la respuesta correcta a la identidad del traidor sin encontrar todas (o ninguna) de las pistas. Sin embargo, la recopilación de toda la evidencia ciertamente ayuda a facilitar la decisión, especialmente el drakkar pintado de amarillo, ya que es la pista más importante para encontrar, recontextualizando muchas de las otras piezas de evidencia.

Advertencia completa: el resto de este artículo asume que al menos ha llegado al Capítulo 5, Parte 1 de The Song of Soma, titulado The Stench of Treachery. No le diremos la respuesta sobre quién es el traidor, pero debemos discutir la misión y el área en la que se lleva a cabo para señalar la ubicación del drakkar.

En medio de tu investigación, Soma te recordará que revises el túnel subterráneo secreto, que solo ella y sus tres compañeros más cercanos, Galinn, Birna y Lif, conocían. Baja por el túnel y sigue las pistas, que finalmente sugieren que el traidor usó pintura amarilla para colorear su barco. El rastro de pintura húmeda conduce al río, donde una vez se sentó el drakkar.

Aquí es donde el juego te pide que des un gran salto deductico. Supuestamente, se supone que debe adivinar que, dado que nadie vio el drakkar pintado de amarillo, debe haber zarpado de la ciudad de Grantebridge. Así que navega hacia la derecha, por el río Great Ouse. Pasando Utbech, chocará con una bifurcación. Adivinar que hay que ir a la derecha, donde hay niebla y es fácil esconder un barco, es la respuesta correcta. Sabrá que está en el camino correcto si comienza a nublarse mucho y la navegación se vuelve difícil.

Eventualmente, atravesarás la niebla y descubrirás una pequeña zona pantanosa parecida a una isla. Verá el drakkar pintado de amarillo varado en su orilla, rodeado por un grupo de bandidos. Para una ubicación más exacta, mire la imagen incrustada a continuación.

Mata a los bandidos e investiga el drakkar. En él, encontrarás una pista. Esta pista no te dice mucho, pero proporciona un contexto para lo que aprenderás al entrevistar a Galinn, Birna y Lif, así como a la gente del pueblo alrededor de Grantebridge si aún no lo has hecho. Si necesita ayuda adicional para decodificar las pistas, vaya a Soma y ella hablará con Eivor sobre lo que se ha descubierto y aprendido.

Sabrá que acertó si The Song of Soma Capítulo 5, Parte 2 (titulado Una isla de anguilas) termina con un personaje que elige unirse al asentamiento de Eivor. Si ningún personaje se une a ti y Soma y Eivor se van en términos pacíficos pero tensos, entonces adivinaste mal. Desafortunadamente, si acusas a la persona equivocada, Soma permanecerá enojado y distante con Eivor por el resto de la campaña.

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