Bethesda «debilitó muchísimo» los efectos de la atmósfera del planeta Starfield

Bethesda «debilitó muchísimo» los efectos de la atmósfera del planeta Starfield

Explorador campo estelarBethesda reveló que anteriormente los planetas eran mucho más difíciles, antes de que el desarrollador decidiera reducir algunos efectos atmosféricos «muy punitivos».

Los numerosos planetas del juego de rol espacial Bethesda todavía presentan peligros ambientales, como temperaturas extremas y radiación. Pero el impacto que estos tienen en tu personaje ahora es bastante mínimo, mientras que anteriormente este sistema habría provocado que los jugadores tuvieran que cambiar trajes espaciales para cumplir con las condiciones locales.

El jefe de Bethesda, Todd Howard, reveló el cambio durante un episodio del Cuaderno del creador de juegos podcast, que bien vale la pena ver. En él, Howard analiza los desafíos de crear planetas interesantes, combates espaciales divertidos y lo que cambió durante el desarrollo de Starfield.

Nuestro último vistazo a las imágenes del juego de Starfield.Ver en YouTube

Un ejemplo de cambio fue lo difícil que era sobrevivir en algunos de los muchos mundos explorables de Starfield, dijo Howard.

«Entonces, por la forma en que funciona el daño ambiental en el juego, en los planetas y en tu traje, tienes resistencias a ciertos tipos de efectos atmosféricos, ya sean de radiación o térmicos, etc. Y ese era un sistema bastante complejo, en realidad, era muy punitivo. «, reveló Howard.

«Y así seguimos intentándolo, donde se obtienen estas aflicciones, seguimos ajustándolo. Y lo que hicimos al final del día, y era un sistema complicado de entender para los jugadores, simplemente lo debilitamos muchísimo».

Ahora, las condiciones planetarias todavía aparecen en la pantalla, pero sus efectos son mínimos. Y esto es por diseño, dijo Howard, y los efectos resultantes ahora son más para «dar sabor» que para impartir un riesgo genuino a los jugadores.

«Termina siendo [that] Sólo importa un poquito», continuó. «Importa más el sabor. La aflicción que sufres es más molesta sabiendo que la tienes que el resultado del juego, por lo general… estoy generalizando.

«Así que bajemos el nivel, porque si lo reducimos mucho, se vuelve más atractivo en la pantalla que en un sistema de juego. Originalmente queríamos que tuvieras múltiples trajes espaciales, uno para planetas de alta radiación y otro para planetas fríos. ..»

Howard concluyó diciendo que esto era algo que Bethesda aún podría abordar nuevamente en el futuro.

Quizás esta podría ser una opción si los jugadores quieren más desafíos en El intrigante New Game Plus de Starfield?



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