Bienvenidos al Equipo Rojo. Ese es el primer mensaje que le da la bienvenida cuando levanta la tapa de una de las nuevas tarjetas gráficas de la serie Radeon 6000 de AMD, y es apropiado; después de todo, los fanáticos de AMD son algunos de los más acérrimos en los juegos, y estas GPU ‘Big Navi’ han sido anticipados con fervor casi mesiánico por la comunidad en general. Afortunadamente, toda esa energía positiva y memeable ha encontrado un objetivo digno en el RX 6800 y el RX 6800 XT, dos de las creaciones más fuertes del equipo de gráficos Radeon de AMD en algún tiempo.

Antes de discutir qué tan bien funcionan estas tarjetas en una amplia selección de juegos, y no se preocupe, habrá mucho de eso, establezcamos brevemente algunas expectativas. A $ 580 (£ 530) y $ 650 (£ 600), respectivamente, el RX 6800 y RX 6800 XT se ubican por encima de los $ 500 (£ 450) RTX 3070 y por debajo de los $ 700 (£ 650) RTX 3080. Eso sugiere que veremos un rendimiento superior al RTX 3070 de la RX 6800, mientras que la RX 6800 hará bien en dibujar con la tarjeta Nvidia de mayor precio. Más importante aún, también significa que AMD finalmente está compitiendo en el extremo superior del mercado de gráficos una vez más, algo que la compañía no ha hecho desde la desafortunada Radeon 7 hace casi dos años, y algo que no ha hecho. exitosamente durante muchos más años que eso.

Además de un rendimiento total mejorado, estas tarjetas Big Navi también marcan el debut en PC de la arquitectura RDNA2 de AMD, que también forma la base de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Al igual que esas máquinas de próxima generación, la serie RX 6000 admite el trazado de rayos acelerado por hardware, lo que finalmente pone fin al monopolio RT de Nvidia, además de una serie de otras características de DirectX 12 Ultimate como DirectStorage, sombreado de velocidad variable y sombreadores de malla que pueden aumentar el rendimiento de innumerables formas. Y hablando de aumentar el rendimiento, los ingenieros de AMD también han agregado características como ‘Acceso inteligente a la memoria’, overclocking ‘Rage Mode’ y un ‘Infinity Cache’ que deberían conspirar para llevar estas tarjetas al límite.

Solo a partir de esta desconcertante descripción, puede ver que hay mucho que cubrir aquí, así que comencemos con un vistazo más de cerca a cada una de estas tarjetas: cómo están construidas, cómo se acumula el hardware y cómo se relaciona con las nuevas características en ¿ofrecer aquí?

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Especificaciones de la GPU AMD CU Impulsar el reloj VRAM Interfaz Mem TDP Precio
RX 6900 XT 80 2250 MHz GDDR6 de 16 GB CI de 256 bits + 128 MB 300W $ 999
RX 6800 XT 72 2250 MHz GDDR6 de 16 GB CI de 256 bits + 128 MB 300W $ 649
RX 6800 60 2105 MHz GDDR6 de 16 GB CI de 256 bits + 128 MB 250W $ 579
RX 5700 XT 40 1905 MHz GDDR6 de 8 GB 256 bits 225W $ 399
RX 5700 36 1725 MHz GDDR6 de 8 GB 256 bits 180W $ 349
RX 5600 XT 36 1560 MHz GDDR6 de 6 GB 192 bits 150W $ 279
RX 5500 XT 22 1845 MHz GDDR6 de 8 GB 128 bits 130W $ 199

Si bien las hojas de especificaciones pueden ser un poco aburridas, mirar esta le dice mucho esta vez. Si bien AMD está operando con el mismo proceso TSMC de 7nm que el diseño original de ‘Little’ Navi, su nueva arquitectura logra sacar mucho más rendimiento. Esto es impulsado por velocidades de reloj sustancialmente más altas en todos los ámbitos y un mayor complemento de unidades de cómputo de rendimiento más individual. También hay hardware de trazado de rayos dedicado respaldado en cada CU, que es diez veces más rápido en el cálculo de intersecciones de rayos que un enfoque puramente de software, y será fascinante ver cómo se compara con el hardware RT de segunda generación de Nvidia.

Estas mejoras informáticas están respaldadas por una nueva e innovadora solución de memoria. Al emparejar los 16 GB de memoria de video GDDR6 con un caché de 128 MB, de diseño similar al caché L3 que se encuentra en los procesadores Ryzen de AMD, AMD puede lograr algunos resultados asombrosos con el bus de 256 bits relativamente peatonal de la tarjeta: en sus diapositivas, el sistema proporciona 2,17 veces el ancho de banda que esperaría de una interfaz estándar de 256 bits. Este aumento en el ancho de banda de la memoria ayuda a compensar la mayor cantidad de unidades de cómputo (CU) y las frecuencias de reloj más altas, mientras mantiene el consumo de energía bajo control. Es un movimiento inteligente que significa que la ventaja de Nvidia de su adopción temprana de la (costosa) memoria GDDR6X en el RTX 3080 se ha mejorado al menos parcialmente. También significa que AMD puede permitirse ofrecer 16 GB de VRAM en ambos modelos, algo que sin duda aliviará los nervios de los jugadores preocupados por quedarse sin memoria de video con una serie de juegos de próxima generación en proceso. También se puede acceder fácilmente a estos 16 GB de VRAM en los sistemas Ryzen 5000 mediante la tecnología de memoria de acceso inteligente de AMD, una función de mejora del rendimiento que cubriremos con mayor profundidad en la página seis de esta revisión.

Eso acaba con las mejoras arquitectónicas en el interior, entonces, ¿qué pasa con el diseño industrial en el exterior?

Si bien las tarjetas personalizadas RX 6800 y RX 6800 XT serán producidas por una amplia gama de socios de AMD, la revisión de hoy se centra en los modelos de referencia de AMD. Si bien estas GPU están configuradas para venderse al precio de venta al público base de cada tarjeta ($ 580 para la RX 6800 y $ 650 para la RX 6800 XT), se sienten como cualquier cosa menos diseños de nivel de entrada, con un impresionante enfriador axial de tres ventiladores, mucho metal aletas para disipar el calor y una cubierta de aluminio más compleja que la Radeon 7. En general, las tarjetas Radeon 6000 de AMD son pesadas y se sienten muy bien construidas, sin ceder ni flexión evidente en ninguna parte. La vainilla RX 6800 se siente particularmente densa, con un diseño más compacto de dos ranuras, mientras que el diseño de 2.5 ranuras de la RX 6800 XT proporciona más espacio para que respire la tarjeta de mayor potencia. Ambos diseños tienen la misma longitud y altura, con 267 mm (10,5 «) de largo por 120 mm (4,7») de alto, por lo que deberían caber en cualquier caja ATX estándar sin problemas.

Estos diseños son un gran paso adelante con respecto a las tarjetas de la serie RX 5700 de estilo soplador y deberían funcionar mucho mejor en carcasas de PC estándar con un flujo de aire adecuado. Disfruté particularmente el modo de ventilador de cero RPM, que parece activarse desde alrededor de 52 grados centígrados y corta los ventiladores por completo para un silencio total durante las tareas informáticas diarias normales. Esto está lejos de ser la primera GPU que admite una función de este tipo, por supuesto, pero es raro verlo en un diseño propio y habla de la calidad de la solución de enfriamiento de AMD que incluso es práctico incluir. A lo largo de mis pruebas, las tarjetas funcionaron silenciosamente, con el perfil de potencia ‘equilibrado’ que usamos para probar, limitando la velocidad del ventilador a solo el 50 por ciento de su máximo de ~ 2000 RPM. Dejaremos que los Buildzoids y Gamers Nexuses del mundo hagan una inmersión más profunda en los aspectos internos, pero las 15 fases de energía y el PCB de 14 capas suenan impresionantes, y analizaremos más de cerca el uso de energía más adelante. esta misma página.

En términos de puertos, estamos viendo un equipo ligeramente diferente como las tarjetas de la serie RTX 30 de Nvidia: un puerto HDMI 2.1 (perfecto para aquellos Televisores de próxima generación 4K 120Hz o 8K 60Hz es posible que haya elegido para usar con una nueva consola) más dos puertos DisplayPort 1.4 y un puerto USB-C (que por supuesto se puede usar como un tercer DisplayPort, HDMI o incluso DVI-D con el adaptador adecuado). Al igual que con las tarjetas Nvidia, se incluye la decodificación AV1, lo que debería permitir que sitios como Netflix y Twitch le transmitan contenido de video de alta calidad y alta velocidad de cuadros, al tiempo que requiere un ancho de banda significativamente menor que los códecs actuales. Finalmente, la tarjeta es compatible con PCIe 4.0 pero también funciona bien en las ranuras PCIe 3.0. Para la alimentación, obtiene dos entradas de ocho pines en cada tarjeta, y AMD recomienda una fuente de alimentación de 650 W para el 6800 y una fuente de alimentación de 750 W para el 6800 XT, bastante razonable para hardware de gráficos de gama media a alta.

Para evaluar mejor la eficiencia energética de Big Navi mientras jugamos, usamos el sistema PCAT (agnóstico) de Nvidia, una placa de interposición que se encuentra entre la tarjeta gráfica y sus entradas de energía para medir el consumo de energía real. Cuando se combinan con métricas de rendimiento en el juego, como la velocidad de fotogramas y el tiempo de fotogramas, podemos calcular exactamente cuántos vatios se requieren para renderizar cada fotograma y, por lo tanto, obtener una medida de la eficiencia del mundo real. AMD cita una mejora del 54 por ciento en el rendimiento por vatio entre RDNA y RDNA2, entonces, ¿eso lo confirman las pruebas? ¿Y cómo se compara la arquitectura Ampere de Nvidia, nuestro actual campeón de eficiencia?

Julios por cuadro RX 6800 XT RX 6800 RTX 3080 FE RTX 3070 FE RTX 2070 RX 5700XT
Muerte varada 2.933 2.644 3.349 2.915 3.651 3.846
Diferencia de porcentaje 110,9% 100% 126,6% 110,2% 138,1% 145,5%
Julios por cuadro RX 6800 XT RX 6800 RTX 3080 FE RTX 3070 FE RTX 2070 RX 5700XT
Engranajes 5 4.384 3.792 4.156 3.603 4.734 5.403
Diferencia de porcentaje 121,7% 105,2% 115,3% 100% 131,4% 150,0%

Vemos que en Death Stranding, la arquitectura RDNA2 de AMD es ligeramente más eficiente que el Ampere de Nvidia, y significativamente mejor que el RDNA de primera generación (representado por el RX 5700 XT), acercándose a las ganancias de eficiencia declaradas por AMD. Sin embargo, este juego es muy amable con el hardware de AMD, entonces, ¿qué tal una opción más equilibrada?

En Gears 5, la 3070 ofrece una mejor competencia contra la RX 6800 y demuestra ser la tarjeta un poco más eficiente, aunque el margen es de solo un cinco por ciento a favor de Nvidia. Claramente, ambas arquitecturas nuevas son significativamente más eficientes en términos de energía que sus predecesoras, lo que habla de la ingeniería que se ha aplicado a cada opción.

Curiosamente, el RX 6800 XT requiere entre un 15 y un 20 por ciento más de julios por cuadro en los dos juegos que probamos, por lo que el 6800 más compacto es definitivamente el líder de la serie en términos de eficiencia energética. Vimos un margen similar entre el 3070 y el 3080, por lo que esto no es inesperado.

Con nuestra breve prueba de potencia concluida, es hora de pasar a los puntos de referencia del juego. Verá algunos títulos nuevos aquí si aún no ha revisado nuestras revisiones de la serie RTX 30, así como una nueva plataforma de prueba. Si ha leído esas reseñas, ¡gracias! – luego no dude en pasar a la página siguiente, ya que no hay nada nuevo aquí.

Probamos el Ryzen 3950X de AMD como candidato para la construcción de nuestro banco de pruebas de GPU, ya que esto permite el acceso al ancho de banda PCIe 4.0 completo compatible con la serie 6000 de AMD y la serie 30 de Nvidia, pero finalmente nos decidimos por un Intel Core i9 10900K para nuestro sistema de prueba. , reemplazando el Core i7 8700K que usamos para nuestras pruebas de generaciones anteriores. Aunque el sistema Intel está técnicamente limitado al ancho de banda PCIe 3.0, lo que limita potencialmente el rendimiento en escenarios vinculados a la GPU, todavía obtuvimos velocidades de cuadro de 4K más altas con el chip Intel que con el procesador Ryzen más rápido disponible en ese momento. El sistema Intel mostró una ventaja de velocidad de cuadro más significativa a 1080p y 1440p, por lo que es nuestra mejor apuesta para evitar los cuellos de botella de la CPU tanto como sea posible para permitir que las diferentes tarjetas gráficas se diferencien. Consideraremos Ryzen 5000 o sus sucesores la próxima vez que actualicemos nuestro banco de pruebas, pero por ahora tiene sentido seguir con él para no tener que volver a probar docenas de tarjetas gráficas en el período más ocupado del año (y durante un nuevo ciclo de consola).

Para garantizar que nuestros resultados sean comparables, Core i9 10900K está bloqueado a una frecuencia de núcleo completo de 5 GHz y enfriado por un Alpacool Eisbaer Aurora AiO de 240 mm que mantiene el sistema overclockeado a alrededor de 75 ° C a plena carga. El 10900K está respaldado por un Asus Maximus 12 Extreme Placa base Z490 y dos sticks de 8GB de G.Skill Trident Z Royal 3600MHz CL16. Nuestros juegos se ejecutan desde un amplio Unidad NVMe Samsung 970 Evo Plus de 2TB proporcionado por Box. Todo el equipo funciona con una fuente de alimentación Gamer Storm de 850W con clasificación de oro.

Ahora que está familiarizado con nuestro banco de pruebas y tiene una buena descripción general de las tarjetas, entremos en algunas pruebas de juego para ver cómo funcionan.

Análisis AMD Radeon RX 6800 y RX 6800 XT



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