Además, mejora la progresión de los robots, árboles de habilidades y más.

BioWare todavía está en silencio en su relanzamiento de Anthem, y hoy ha presumido una nueva mirada a los renovados sistemas de habilidades y personajes del juego.

Para un juego diseñado en torno al hecho de que saliste a disparar monstruos en un enorme mech, el Anthem original tenía sorprendentemente pocas formas de ajustar y ajustar fácilmente la armadura de alta tecnología que llevabas. Se supone que todo esto cambiará con Anthem 2.0.

Las armas se han vuelto a caracterizar en “primarias” o “secundarias”, mientras que las nuevas máquinas tragamonedas y artefactos reemplazan el sistema de componentes actual del juego.

Las habilidades se están convirtiendo en nodos de habilidades permanentes que puede activar y desactivar, en lugar de aparecer como gotas, lo que permite un ajuste y personalización más fáciles.

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Cada traje mecánico de jabalina puede subir de nivel a través de árboles de habilidades, lo que brinda habilidades adicionales y aumentos pasivos. Y cada clase ahora tiene acceso a un artefacto único y poderoso que puede personalizar aún más.

“Por ejemplo”, escribió Christain Dailey, jefe de BioWare Austin, “la cápsula de cohetes de su Ranger se actualizaría al artefacto Skyfell Launcher, un par de cápsulas montadas en la parte trasera que se transforman en poderosos lanzadores de cohetes.

“Estos Artefactos cambiarían de apariencia, dependiendo de las partes que equipe. También existe la oportunidad de permitir una toma de decisiones más interesante. Las partes que equipe contribuirían a una poderosa habilidad pasiva generada por el Artefacto”.

Ah, y toda la interfaz es mucho más limpia, con una estética de diseño que parece sacada directamente del Destiny de Bungie.

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Anthem ahora está en manos de un equipo relativamente pequeño en BioWare Austin, el estudio todavía dirige Star Wars: The Old Republic, mientras que la nave nodriza de BioWare Edmonton funciona principalmente en la próxima Dragon Age.

Aún no se sabe cuándo exactamente reaparecerá Anthem, o qué nueva narrativa podría contener en el futuro.

“Este es un grupo de desarrolladores apasionados que están lidiando con el estrés del mundo (como todos nosotros) y las pruebas y tribulaciones del desarrollo de juegos, pero continúan aportando pasión y entusiasmo cada día para hacer el juego que todos amamos. mejor “, escribió Dailey. “¡GRACIAS!”

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