Esto es algo impresionante. Call of Duty Black Ops: Cold War gestiona la transición entre generaciones con elegancia y ofrece un rendimiento excelente, ya sea que juegues en las consolas de la serie PS5 o Xbox. Las máquinas premium también se benefician de dos características clave: 120Hz y sombras con trazado de rayos, las cuales son transformadoras para la experiencia. La nueva consola del tamaño de una pinta de Microsoft, la Serie S, también es lo suficientemente impresionante, pero parece carecer de las características características de la próxima generación que ofrecen sus contrapartes más caras.

Comencemos profundizando en las características que separan a la Serie X y la PS5 de todas las demás versiones. Eso se estrella con sombras trazadas por rayos, que, como lo demuestra el video a continuación, reemplazan los mapas de sombras horneados que se disfrutan en las otras versiones del juego. En términos de efectividad general, las sombras de RT a menudo se pasan por alto, pero el efecto en Cold War es excepcional, casi como si los diseños artísticos del juego se basaran en la tecnología. Las escenas que se ven perfectamente bien con los mapas de sombras tradicionales se ven mucho mejor con las sombras con trazado de rayos habilitadas: suaves y difusas a distancia, primeros planos ultranítidos, tal como deberían ser. La Serie S te permite descargar un paquete RT de 11GB, pero no hay una opción en el juego para habilitarlo, aunque le hemos pedido una aclaración a Activision.

RT también solo está disponible como una opción con el juego ejecutándose a 60 fps estándar, pero la otra característica clave de la próxima generación de Cold War es el soporte de 120Hz, que ve a PS5 y Series X haciendo un excelente trabajo de orientación y de hecho manteniendo 120 cuadros por segundo. De hecho, en el modo multijugador, 120 fps es un bloqueo en ambos sistemas (cambia el juego por derecho propio, especialmente cuando se combina con la compatibilidad con el teclado y el mouse), pero el hecho de que toda la campaña puede desarrollarse a 120 fps (o muy cerca de it) es una hazaña impresionante. No es perfecto para jugar en solitario, ciertamente no está bloqueado, pero funciona a toda velocidad durante gran parte de la experiencia.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

El desglose de Digital Foundry en Call of Duty: Black Ops Cold War, que se ejecuta en las tres máquinas de próxima generación. Tenga en cuenta que la comparación de sombras a las 8:50 ahora se ha actualizado en la Serie S, pero todavía no hay señales de sombras RT en la Xbox junior.

Todo lo cual nos lleva al tema del recuento de píxeles y el rendimiento, siempre un tema complicado con los títulos de Call of Duty, que se apoyan en gran medida en el escalado de resolución dinámica y la reconstrucción temporal. Entonces, cuando hablamos de recuentos de píxeles, eso solo tiene en cuenta ciertos elementos observables del cuadro actual, cuando la mayoría consistirá en el cuadro recién generado, además de los detalles de los cuadros anteriores también. Independientemente, la experiencia estándar de 60Hz se ejecuta a 4K dinámico, alcanzando el objetivo de resolución y rendimiento, con una ventana DRS de 1800p-2160p cuando el trazado de rayos está habilitado. Cold War también puede escalar horizontalmente, así como en ambos ejes, dependiendo de la carga. Puede haber variaciones ‘en el momento’ en el recuento de píxeles, pero si es así, no podríamos encontrar ninguna evidencia sustancial aquí, prácticamente, la Serie X y la PS5 están presentes de la misma manera.

Las velocidades de fotogramas son sólidas durante la mayor parte de la duración, ya sea que corras con RT o sin él (nuestro consejo: definitivamente úsala), aunque encontramos un área en PS5 que puede caer a 45 fps, mientras que la Serie X sigue siendo sólida como una roca. Curiosamente, reiniciar en el punto de control puede hacer que la PS5 vuelva a saltar a 60 fps a veces, por lo que es probable que este sea un error menor que deba resolverse. Sin embargo, es un punto discutible, ya que esta caída solitaria en el rendimiento ocurre en una parte no jugable del juego, por lo que no tiene una importancia real para la forma en que se juega Cold War. En cuanto a Xbox Series S, también utiliza una resolución dinámica con su presentación sin RT, superando a 1440p pero con límites inferiores de alrededor de 1200p.

Volviendo al tema de la compatibilidad con 120Hz, esto se presenta como una opción en Xbox Series X si ha seleccionado 120Hz como frecuencia de actualización de la pantalla en el tablero. Sencillo. Sin embargo, la situación es algo más compleja en PlayStation 5. Hemos visto en la edición especial Devil May Cry 5 recientemente parcheada y de hecho en Dirt 5 que los desarrolladores de PS5 pueden activar y desactivar la salida de 120Hz, pero para Cold War, el usuario necesita para configurar el “modo de rendimiento” en la interfaz de PS5 para activar la función en el juego. Ambas consolas ejecutan bien el juego en el objetivo de 120 cuadros por segundo, aunque sin RT y una resolución que desciende a alrededor de 1200p, ocasionalmente tocando fondo en 1080p. En efecto, está intercambiando resolución física por resolución temporal, pero la recompensa está ahí, especialmente en el modo multijugador, que se ve y se siente maravillosamente suave en acción.

Tanto la Serie X como la PS5 ofrecen una gran experiencia de 120 fotogramas por segundo, sin ningún problema durante el modo multijugador y solo una ralentización mínima en la campaña, pero curiosamente para este modo de 120 Hz, PS5 mantiene un bloqueo más cercano a la velocidad de fotogramas objetivo que Serie X. Sin embargo, gracias a su soporte para pantallas de frecuencia de actualización variable, Xbox Series X es capaz de suavizar el rendimiento en áreas problemáticas donde (actualmente, al menos), PS5 no puede. VRR realmente es una bendición tanto para los modos de 60Hz como de 120Hz, y realmente esperamos que la ‘actualización futura’ de Sony para el sistema sea una que llegue más temprano que tarde.

En definitiva, Call of Duty: Black Ops Cold War es un lanzamiento excelente. A caballo entre las generaciones no es fácil, pero este esfuerzo es mucho más logrado que su contraparte de última generación, Call of Duty: Ghosts, que no fue muy efectivo para aprovechar lo que entonces era el hardware de próxima generación. Con un impresionante conjunto de opciones, una gran campaña, además de una utilización legítimamente impresionante de alta velocidad de fotogramas y características RT, es difícil discutir con la calidad del paquete que se entrega aquí. Incluso hay un uso intrigante del controlador Sony DualSense, con los gatillos adaptativos utilizados para simular la sensación de apretar el gatillo real, una sensación que cambia según el arma utilizada. Es un efecto agradable en general y divertido en la campaña, pero es probable que afecte su velocidad de reacción en el componente multijugador, donde es mejor que lo desactive.

Independientemente, ver una sección transversal tan amplia de características de próxima generación implementadas en lo que es un título de generación cruzada vale la pena: Call of Duty: Black Ops Cold War es definitivamente una compra recomendada para PS5 y Series X, y aunque carece las campanas y los silbatos, sigue siendo un gran juego para jugar en la Serie S menos capaz.



Fuente