Treyarch ha debilitado Call of Duty: Black Ops Cold War justo a tiempo para su lanzamiento.

En notas del parche Al revelar los cambios realizados en el tirador entre la versión beta y el lanzamiento, Treyarch detalló cómo se ha modificado el movimiento. El titular aquí es un gran nerf al deslizamiento, que fue visto como algo exagerado en la beta.

Treyarch ha acortado la longitud de la diapositiva y ha reducido la velocidad de la diapositiva. «Deslizarse tiene la intención de ser una mecánica de escape o una entrada rápida a agacharse o cubrirse», explicó Treyarch.

«No se pretende que se use en exceso durante los enfrentamientos, ni que sea demasiado ventajoso en espacios reducidos. Hemos acortado la longitud de la diapositiva y reducido su velocidad para abordar estos objetivos».

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Treyarch también lo ha hecho para que terminar un sprint hacia el fuego ahora sea más rápido que deslizarse para disparar. «En la versión beta, era más rápido disparar tu arma desde un sprint deslizándote que simplemente terminar tu sprint para disparar», dijo Treyarch.

«Esto se ha solucionado de modo que terminar un sprint para disparar es la forma más rápida de levantar el arma y deslizarse para disparar ya no es más rápido».

Por otra parte, vale la pena señalar que Treyarch ha reducido la tasa de ganancia de Scorestreaks para tratar de reducir el spam de Scorestreak, al tiempo que aumenta los umbrales de bonificación de puntuación en las rachas de 10 muertes y 15 muertes para que las rachas altas se sientan más gratificantes y para ayudar a aumentar la puntuación a más -end Scorestreaks.

«En la versión beta, las rachas de puntuación se obtenían con más frecuencia de lo previsto en varios modos de juego, por lo que hemos realizado ajustes para reducir la tasa general de ganancias», explicó Treyarch.

«Por otro lado, debido a que incluso los mejores jugadores estaban teniendo dificultades para llegar a las rachas de puntuación más altas, hemos aumentado los umbrales de bonificación de puntuación para las rachas de bajas más altas».

Como parte de esto, Treyarch ha agregado una variación a los tiempos de reutilización de Scorestreak «para permitir opciones y estrategias de jugador más interesantes», al tiempo que reduce el spam de Scorestreak de gama baja.

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El sistema Scorestreak de Black Ops Cold War ha sido uno de los aspectos más controvertidos del juego en el período previo al lanzamiento, y algunos en la comunidad piden un regreso a los sistemas anteriores. Este nuevo sistema conserva su puntuación después de la muerte, que es un intento de hacer que Scorestreaks sea más accesible.

«Hemos rediseñado el sistema Scorestreak para incentivar una mayor variedad de estilos de juego en Black Ops Cold War», dijo Treyarch sobre los nuevos cambios realizados para el lanzamiento.

«Esto significa que los jugadores mantendrán su puntuación después de la muerte, y las tasas de ganancia en Scorestreaks se han ajustado utilizando datos de la alfa y la beta para maximizar la diversión y minimizar el spam de Scorestreak.

«Como has visto anteriormente, recientemente ajustamos los costos de Scorestreak, las tasas de ganancia y las bonificaciones de la racha para garantizar que los jugadores sean recompensados ​​por jugar el objetivo y acumular múltiples muertes en la misma vida. Las tasas de enfriamiento también se han ajustado a equilibrar aún más el sistema y mantener el spam al mínimo. Por supuesto, seguiremos ajustando el sistema para obtener la mejor experiencia posible después del lanzamiento «.



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