Con PS5 y Xbox Series X en sus manos, el primer puerto de escala del desarrollador Gearbox parece ser darle a Borderlands 3 el tratamiento de próxima generación. A través de un parche considerable, el estudio aprovecha las fortalezas de cada máquina con dos modos: apuntando a 60 fps y 120 fps respectivamente. Pero, ¿qué tan cerca está el juego de sus objetivos de rendimiento y, como siempre, dónde se ubica Xbox Series S en la alineación?

Apuntar a 4K a 60 fps es el objetivo principal de la nueva versión del juego, con muchos ajustes detrás de escena para mejorar el rendimiento, más allá de apoyarse en la potencia bruta del hardware en sí. La detección de colisiones se ha renovado ampliamente, por ejemplo, pero Gearbox también se inclina hacia optimizaciones más tradicionales, como el uso de escalado de resolución dinámica (DRS), lo que significa que el motor del juego adapta sus recuentos de píxeles en función de la carga de la GPU. Es algo que en la práctica no aparece con demasiada frecuencia, con pocas desviaciones del objetivo 4K, hasta el punto en que mis recuentos de píxeles mostraron muy poca variación de 3840×2160, incluso cuando el juego estaba perdiendo fotogramas (2016p fue la resolución mínima que encontré ).

Xbox Series S, por otro lado, cumple con sus especificaciones al apuntar a 1440p como la resolución máxima, con caídas más obvias en la resolución, hasta un límite inferior de 2112×1188. Sin embargo, es crucial que sea una versión bien trabajada que se mantiene a 60 fps tan bien como las dos máquinas premium; de hecho, creo que en realidad funciona un poco mejor. Un gran inconveniente para la Serie S es que no hay alternancia entre los modos de resolución o rendimiento, como ocurre en PS5 o Serie X. Es 1440p60 con DRS y no hay soporte de 120Hz en absoluto.

La gran ventaja de tener una PS5 y la Serie X es la capacidad de aprovechar una pantalla de alta frecuencia de actualización. En resumen, el modo de resolución se ejecuta a 4K60fps en cada uno, pero el modo de rendimiento cambia la salida de la consola a 120Hz, en este caso apuntando a 1080p nativo. Esto también usa DRS para intentar bloquear a 120 fps y el valor más bajo que he capturado es 1440×810 en escenas.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

Toda la verdad sobre Borderlands 3 que se ejecuta en PS5, Xbox Series X y Series S: todos se acercan mucho más a brindar la experiencia de 60 fps que la última generación no pudo entregar.

Vale la pena mencionar las comparaciones visuales aquí, aunque después de hablar con los desarrolladores de Gearbox, parece que el enfoque está principalmente en alcanzar 4K60. Dicho esto, las sombras se modifican en PS5, lo que brinda distancias de dibujo de sombras más generosas y contornos de mayor calidad en sombras dinámicas en el suelo, cuando se comparan con PS4 Pro. Además de esto, hay una arruga adicional en las comparaciones entre la PS5 y la Serie X: casi todo encaja perfectamente entre las dos, pero la densidad de plantas tiene una ventaja en la máquina de Sony. Esto no es una revelación, ya que vimos lo mismo en PS4 Pro y Xbox One X. En lugar de ser una medida del rendimiento del sistema, esta diferencia en particular parece ser un código heredado heredado por las nuevas máquinas también, lo que le da a PS5 una ventaja distintiva. a través de los páramos abiertos en densidad de follaje. La calidad de las sombras también parece mejorar.

Vale la pena señalar que la Serie S también se combina con las otras consolas en términos de calidad de textura general, efectos y calidad de filtrado de textura. Es principalmente la caída a 1440p lo que lo mantiene del mismo nivel de nitidez que PS5 y la Serie X, pero sigue siendo un esfuerzo impresionante para una máquina que funciona a cerca de un tercio de la potencia de la GPU como X. Como han demostrado años de pruebas de PS4 Pro , 1440p muestra una clara ventaja sobre el renderizado de 1080p en una pantalla 4K, mientras que los propietarios de pantallas Full HD deberían beneficiarse del anti-aliasing de supermuestreo. Una última forma de dividir los tres son los tiempos de carga. Las pantallas de carga son algo habitual en Borderlands, con viajes rápidos entre Santuario, grandes centros mundiales y áreas más pequeñas. Una vez más, hay una ventaja constante en PS5: completar una carga de Droughts en 12 segundos, en comparación con los 14-15 segundos en las máquinas Xbox.

En última instancia, esta actualización de próxima generación se centra en el rendimiento, y el refuerzo de 4K60 mejora significativamente el modo de rendimiento inestable de PS4 Pro y Xbox One X, y limpia el piso con su modo predeterminado de 1800p, que tenía problemas para mantener el objetivo de rendimiento de 30 fps. La próxima generación ofrece una gran actualización que funciona mejor en todos los frentes, y durante la mayor parte del juego inicial es prácticamente impecable, aunque desafortunadamente la mayoría de las escenas de corte todavía están fijadas a 30 fps. Sin embargo, cuanto más juegas, más notas algunos problemas. Las lujosas transparencias alfa hacen que el rendimiento caiga a los 50 en algunos puntos, e incluso los actos básicos como saquear cofres pueden ver una desaceleración menor. Tanto la Serie X como la PS5 tienen este problema en igual medida y puede ser discordante para la experiencia. La mayor parte de los problemas comienzan una vez que ingresa a Promethea, el segundo mundo más importante.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

Nuestro desglose original de las versiones anteriores de PS4 Pro y Xbox One X, donde el rendimiento de 1800p y menos de 60 fps mostró los límites de estas máquinas más antiguas.

En términos de evaluar qué plataforma funciona mejor, es casi imposible llamar. Las escenas de corte no se pueden usar como puntos de referencia debido al límite de 30 fps y la jugabilidad alcanza principalmente los 60 fps. Las caídas, cuando suceden, a menudo se aíslan a puntos dinámicos en el juego que no se pueden replicar en escenarios similares. ¿El resumen justo? Ambas versiones funcionan de la misma forma, con problemas que son muy similares en términos de gravedad y frecuencia. Lo que sí encontré interesante es el nivel de rendimiento de la versión de la Serie S. Al apuntar a 1440p con un rango DRS más agresivo, las velocidades de cuadro en realidad se adhieren más a 60 fps que los otros dos. Es una imagen más suave, por supuesto, pero al final, las gotas no son tan marcadas como las dos máquinas más poderosas. Podemos atribuirlo a ser más modesto en su ambición, pero una ventana DRS más amplia tiene un ligero rendimiento neto positivo en la Serie S. Quizás una opción para aumentar el rango de DRS ayudaría a las versiones de Xbox y PS5, similar a la ‘ opción de resolución dinámica agresiva en los últimos juegos de Wolfenstein. Tal como están las cosas, encontrar cualquier caída de 4K nativo resultó difícil y el rango de DRS parece muy estrecho, mientras que la desaceleración fue mucho más fácil de ver.

Donde la PS5 y la Serie X se separan de la S es al ofrecer un modo de 120Hz, agregando más claridad, más resolución temporal, para mejorar la sensación de juego y reducir la latencia. En el caso de Borderlands 3, se está apegando a un máximo de 1080p para lograrlo y el área de los páramos tempranos da una buena primera impresión. Sin embargo, profundizando, y especialmente cuando aterrizas en el complejo Promethean, la situación cambia drásticamente. Lo que comienza como un bloqueo robusto de 120 fps desciende a 80 fps en el peor de los casos, y también obtienes prácticamente todo lo que hay entre esas cifras. El verdadero punto de estrés es recorrer las calles de Promethea, derribando vehículos enemigos a medida que arrincona en cada tramo.

En general, el modo de 120Hz funciona bastante bien, pero al estar completamente sincronizado, verás algo de tartamudeo, especialmente durante el combate en carretera. Aquí es donde Xbox Series X tiene una ventaja crucial. Al menos en el lanzamiento, una caída de fotogramas sincronizados con v provoca una caída de 8,3 ms en el gráfico de tiempo de fotogramas en PS5, pero en la Serie X hay soporte para frecuencias de actualización variables o VRR. Un televisor compatible hará maravillas para ajustarse a tiempos de fotogramas variables en Borderlands 3. Hace que 90-120 fps sea más suave, algo que la PS5 no ofrece a nivel de sistema en este momento. Del mismo modo, la Serie X tiene una ventaja de rendimiento a 120 fps para empezar, lo que ayuda al esfuerzo. La naturaleza dinámica del juego vuelve a dificultar la medición de los dos uno al lado del otro, pero hay una secuencia de conducción que coincide bien, mostrando una ventaja de la Serie X de entre cinco y 15 fps (pero recuerde que los tiempos de fotogramas son mucho más ajustados a fps más altos).

¿La línea de fondo? Ambas consolas son propensas a fluctuaciones a 120Hz, algunas con más fuerza en la Serie X en algunos puntos, otras en PS5, pero en general es la Serie X con ventaja, mientras que la PS5 tiene una pequeña selección de mejoras visuales y tiempos de carga más rápidos. Sin embargo, para cualquiera que busque obtener el mejor rendimiento de 120Hz, la votación debe ir a la Serie X. Para obtener un rendimiento de referencia más alto y tener VRR, tiene una ventaja. Hay poco para dividir los dos en 60 fps, pero 120Hz le da a la máquina de Microsoft una ventaja identificable. Donde ambos necesitan algo de trabajo es conseguir un bloqueo más estable a 60 fps. Nuevamente, la Serie X puede apoyarse en VRR aquí, pero no todos tienen una pantalla equipada adecuadamente. Mientras tanto, el nivel de rendimiento general más suave de la Serie S sugiere que la opción de escalado DRS más agresivo podría ayudar a aliviar los problemas. Independientemente, a pesar de que hay problemas, Borderlands 3 ofrece una gran mejora con respecto a las versiones de última generación, con solo uno o dos parches necesarios para llevar este juego exactamente donde debe estar.



Fuente