Cuando veas Call of Duty: Black Ops Cold War que se ejecuta en PS5, puede que no parezca tan sorprendente o diferente, aparte de efectos visuales y gráficos más nítidos, por supuesto. Pero para mí, jugar el juego en PS5 fue revolucionario no por cómo se juega a nivel mecánico, sino por lo que realmente se siente al jugarlo en el nuevo controlador DualSense.
Como era de esperar, las nuevas consolas tienden a establecer el estándar para los juegos durante los próximos 5-7 años con mejores gráficos, nuevas interfaces y sí, nuevos controladores. Esta generación de consolas, Microsoft Xbox Serie X El controlador es prácticamente el mismo que el controlador de Xbox One, pero con algunos ajustes ergonómicos. Por otro lado, Sony ha estado promocionando su nuevo controlador Dualsense con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, algo que primero pensé que se convertiría en otro truco como los sensores Sixaxis de la PS3 o el panel táctil de la PS4.
Pero después de pasar unas semanas con DualSense, se ha convertido en mi parte favorita de la PS5. En lugar de exigirte que juegues tus juegos de forma incómoda con tecnología nueva y no probada, la retroalimentación háptica y los activadores adaptativos pueden mejorar la forma en que ya jugamos. Y curiosamente, no fue Astro’s Playroom, el juego gratuito que actúa como una demostración para DualSense, lo que me convenció. Fue el Call of Duty de este año, de todas las cosas, porque estas características particulares son perfectas para los tiradores.
Black Ops Cold War me hace querer jugar a todos los juegos de disparos en la PS5
Utilice un navegador compatible con video html5 para ver videos.
Este video tiene un formato de archivo no válido.
Lo sentimos, pero no puedes acceder a este contenido.
Ingrese su fecha de nacimiento para ver este video
Al hacer clic en ‘entrar’, acepta las
Términos de Uso y
Política de privacidad
Para los no iniciados, la retroalimentación háptica es una evolución del estruendo estándar que hemos visto en los controladores durante las últimas décadas. Los controladores anteriores como el DualShock 4 usan motores para crear experiencias impactantes pero binarias con vibración. Sacude cuando se supone que debe hacerlo y se detiene cuando debe detenerse. Con retroalimentación háptica, utiliza actuadores de bobina de voz, que es el mismo tipo de tecnología que se utiliza para hacer vibrar los altavoces y, como resultado, los desarrolladores tienen un control más preciso sobre cómo funciona el ruido.
En el caso de Call of Duty: Black Ops Cold War, cuando disparo un MP5, el DualSense vibra al ritmo específico de la velocidad de disparo, y cuando cambias a un arma de fuego explosivo, ese ritmo cambia. El mismo efecto se aplica a la recarga. Sentir el controlador mientras carga cada caparazón es sutil, pero agrega mucho a la experiencia de un tiroteo. Y este ajuste fino de la vibración del controlador cambia de una pistola a otra. Es el tipo de mejora que es difícil de expresar completamente, pero sientes la diferencia de inmediato en tu mano.
Mientras tanto, los activadores adaptativos cambian la cantidad de presión necesaria para presionarlos en función de la situación actual en un juego. Los disparadores ahora tienen una resistencia que cambia según el arma. Las pistolas se pueden golpear con el dedo mucho más rápido, mientras que un rifle de un solo tiro requiere más esfuerzo para disparar. Hace que cada disparo se sienta más impactante, y hay una diferencia tangible real en el uso de cada arma. Incluso apretar el gatillo izquierdo para apuntar hacia abajo utiliza los gatillos adaptativos. Sacar una ametralladora requiere mucha más presión y engaña a tu cerebro para que dé la impresión de que esta arma es una bestia enorme.
Combine eso con la retroalimentación háptica y un buen par de auriculares, y nunca me sentí más inmerso en disparar una pistola de videojuegos con un controlador de videojuegos estándar. Me divertí mucho jugando durante la campaña de Cold War, y DualSense es una razón importante. Por curiosidad, cambié a la versión del juego para PS4 y es muy difícil volver atrás. Ese viejo DualShock 4 está bien y me ha servido bien durante siete años, pero el DualSense lo hace sentir como una reliquia.
Por supuesto, la opción de desactivar todos estos sigue siendo posible tanto a nivel de juego como de sistema si prefieres no tener ruidos en los controladores o tener una discapacidad que haría que la experiencia fuera difícil o prohibitiva. Puedo ver a muchos jugadores competitivos incondicionales apagando los disparadores en el modo multijugador. No puedes disparar el gatillo como solías hacer con la función adaptativa activada, y es más fácil apuntar a los jugadores sin la presión. No negaré que me sentí como si me estuviera desempeñando un poco mejor sin ellos, dejándome en un aprieto en el que tuve que elegir entre rendimiento o inmersión. Honestamente, eso podría deberse a que eso es a lo que estoy acostumbrado, y podría ser que a medida que me acostumbre al DualSense, esa sensación podría desaparecer. Predigo mucho debate sobre esto en las comunidades PvP en los próximos meses.
Siempre que los tiradores utilicen las capacidades de DualSense de formas atractivas, sé sin lugar a dudas que iré con sus versiones de PS5 en el futuro previsible.
Dejando de lado todo eso, como alguien que disfruta principalmente de las experiencias para un jugador, estoy enamorado de DualSense, y lo más emocionante es que este es simplemente el primer intento. A medida que más desarrolladores tengan en sus manos esta tecnología, imagino que la implementación solo mejorará. Ya escuchamos nuevos ejemplos de desarrolladores, como Arkane Studios en el próximo Deathloop, quienes hablaron sobre cómo los gatillos se bloquearán cuando su arma se atasque. ¡Imagínense lo que un desarrollador como Hideo Kojima puede hacer con esto! Mi mente está corriendo, pensando en las posibilidades.
Dado que DualSense es el único controlador que presenta esta funcionalidad, genera preocupaciones sobre si los desarrolladores tendrán la capacidad de adoptarla por completo y aprovecharla al máximo. Después de todo, Activision tiene un historial de trabajar en estrecha colaboración con Sony para brindar contenido exclusivo para Call of Duty, por lo que puede que no sea una sorpresa que Treyarch haya hecho todo lo posible por utilizar las características únicas de DualSense. Es posible que no siempre sea posible gastar más tiempo y dinero en funciones que solo se aplicarán a un sistema, pero espero que esto no sea como lo hizo Sixaxis en PS3.
Las ventajas del DualSense de Sony pueden no ser tan pronunciadas como otros intentos de cambiar los controladores, pero pueden ser impactantes para enfatizar una nueva sensación de jugar juegos sin necesidad de construir juegos en torno a la tecnología. Siempre que los tiradores utilicen las capacidades de DualSense de formas atractivas, sé sin lugar a dudas que iré con sus versiones de PS5 en el futuro previsible.