Se resolvieron los problemas de reducción de escala para televisores HDMI 2.0.

Capcom ha publicado un parche para Devil May Cry 5 Special Edition, que aborda el soporte problemático para 120Hz exclusivo de la versión PlayStation 5 del juego, como se informa en cobertura previa de Digital Foundry. El problema en pocas palabras es el siguiente: si su televisor admite 120Hz, la versión PS5 del juego configura la consola para que funcione a esa frecuencia de actualización, incluso si usted no eran utilizando el modo de velocidad de fotogramas de 120H. Esto presentó varios problemas, el más notable es que muchos televisores 4K solo admiten 120Hz a 1080p o 1440p, lo que significa que los modos específicos de 4K de DMC5 producirían una salida reducida.

Incluso aquellos con las últimas pantallas HDMI 2.1 capaces de ejecutar 4K completo a 120Hz tendrían problemas con el juego: Devil May Cry 5 se ejecutaría con una velocidad de cuadros desbloqueada, y el juego a menudo se ejecutaba a más de 60 cuadros por segundo. Si bien esto fue excelente para evaluar el juego, para ver el motor RE funcionando completamente desatado hasta que alcanzó los límites del sistema, la experiencia del usuario no fue tan buena debido a una vibración no deseada. La naturaleza desbloqueada del juego se aplicó por igual tanto a Xbox Series X como a PlayStation 5, pero los propietarios de la máquina de Microsoft podrían sumergirse en la configuración de pantalla de la consola y desactivar el soporte de 120Hz, limitando la velocidad de fotogramas a 60 fps y produciendo una experiencia general más fluida.

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Eso es todo. Devil May Cry 5: Special Edition se comparó de manera efectiva en hardware de próxima generación, en cuatro modos de renderizado, e incluye el trazado de rayos en ambos sistemas. Los fps sin límite en PS5 en modos dirigidos a 60 fps ya no son parte del juego gracias al nuevo parche.

Entonces, ¿qué ofrece realmente el nuevo parche para Devil May Cry 5 en PlayStation 5? En pocas palabras, el modo de 120 Hz solamente enganche cuando active el modo de alta velocidad de fotogramas que en realidad está diseñado para apuntar a 120 fotogramas por segundo. El uso de cualquiera de los otros modos en el juego cambia la frecuencia de actualización a 60Hz, lo que significa un límite de 60 fps para esos modos para usos con pantallas HDMI 2.1 y, lo que es más importante, 4K completo para usuarios con pantallas más antiguas que solo pueden ejecutar 120Hz a resoluciones más bajas. . La solución empleada por Capcom aquí es efectivamente idéntica a la que se ve en Dirt 5 de Codemasters, que también cambia las frecuencias de actualización de pantalla, haciendo coincidir las salidas de 60Hz y 120Hz con los modos de rendimiento apropiados cuando los selecciona.

Digital Foundry compartió sus hallazgos sobre el soporte de pantalla inicial de DMC5 cuando recibimos el juego por primera vez, y es genial ver los comentarios recibidos y una solución implementada de manera rápida. Y ya sea que juegues en las consolas de la serie PS5 o Xbox, la edición especial es una excelente versión de Devil May Cry 5, una que vale la pena echarle un vistazo.



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