Cinco meses después de su lanzamiento, Redfall, el asediado juego de disparos de vampiros de Bethesda, recibió su tan prometido modo de 60 fps en Xbox Series X/S, como parte de un parche importante que también trae un rendimiento mejorado en PC, derribos sigilosos, mayor número de enemigos y más.

Un modo de 60 fps para Redfall se promocionó por primera vez en abril, después de que Bethesda dio la noticia de que su juego sería bloqueado a 1440p y 30 fps en Xbox Series X y S en el momento del lanzamiento. Sin embargo, el estudio prometió que llegaría un «modo de rendimiento» a 60 fps en algún momento después del lanzamiento, aunque es dudoso que muchos esperaran que tardara cinco meses en llegar.

El modo de rendimiento de Redfall viene como parte de un actualización sustancial para Xbox Series X/S y PC tocando todo, desde la jugabilidad y el rendimiento hasta la accesibilidad. Las promesas de Bethesda «mejoraron el rendimiento y la estabilidad de la PC en una amplia gama de configuraciones de hardware», por ejemplo, junto con correcciones para fallas de memoria y corrupción gráfica en las GPU AMD.

Zoe Delahunty-Light de Eurogamer calificó a Redfall como una «gran decepción».Ver en YouTube

En cuanto a la jugabilidad, ahora es posible derribar enemigos de Cultists y Bellwether con una apuesta un poco sigilosa, y Bethesda también promete una mayor población de enemigos en el mundo abierto, equilibrio para encuentros de misiones y algunos encuentros únicos con enemigos de mundo abierto en Redfall Commons.

También se han realizado ajustes en la iluminación y la ropa de los enemigos para aumentar la visibilidad nocturna, y Bethesda dice que ha realizado mejoras en el ajuste predeterminado de Aim-Assist y Dead Zone de Redfall, introduciendo una serie de ajustes preestablecidos que permiten a los jugadores elegir entre controles más rápidos y con mayor capacidad de respuesta. Controles más lentos para apuntar con mayor precisión.

Actualización de Redfall de hoy: es segundo desde su lanzamiento en mayo: llega cuando el número de jugadores simultáneos del tirador ha aumentado caído tan bajo en Steam A veces ha sido menos que un grupo multijugador completo de cuatro personas. Anteriormente, Fundición Digital llamado lanzamiento de Xbox Series X/S una «triste historia de potenciales incumplidos y profundos problemas técnicos».



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By Paula Escalante

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