La semana pasada, Sony finalmente reveló su desmontaje de la consola PlayStation 5, cumpliendo una promesa hecha por primera vez por Mark Cerny hace más de seis meses en su propia presentación Road to PS5. Efectivamente, un esquema básico de la composición del hardware, finalmente pudimos ver los bloques de construcción fundamentales de la enorme consola de Sony, pero poco se reveló en términos de la filosofía detrás del notable diseño. ¿Nuestra toma? Es un diseño algo más convencional que Xbox Series X, y los desafíos clave a los que se enfrentan los diseñadores se responden con un espacio puro.

Yahuhiro Ootori, vicepresidente del departamento de diseño mecánico de SIE es el presentador estoico del desmontaje de Sony, y él es el verdadero negocio, con una serie de patentes de consola a su nombre (la más reciente descubierta es el kit de desarrollo de PS5) y, por supuesto, él También alojó el video de desmontaje de PS4 en 2013. Su presentación comienza con un esquema básico del puerto en la unidad: un USB Tipo-A y 10Gbps Tipo-C en la parte frontal de la unidad, emparejados con dos 10Gbps Tipo-A en la parte trasera, el puerto LAN y la salida HDMI 2.1. Esperamos que la confirmación de 10 Gbps de ancho de banda a través de USB permita algunas opciones de medios de almacenamiento rápidos para títulos compatibles con versiones anteriores, quizás superando los resultados que hemos visto en Xbox Series X. Mientras tanto, al revelar los puertos traseros, el tamaño total de la ventilación aquí insinúa la escala de la solución térmica por venir.

Ootori parece casi ‘despegar’ los paneles blancos a ambos lados de la consola antes de apartarlos. Debajo, podemos ver las entradas dobles para el ventilador principal personalizado de 120 mm. Por supuesto, 120 mm es un estándar cuando se trata de construir PC, pero la profundidad de 45 mm de la unidad personalizada es otra cosa. También es aquí donde vemos conductos diseñados para que los usuarios aspiren el exceso de polvo que podría obstruir el conjunto de enfriamiento. Esta fue una falla importante para PS4 y contribuyó a que aumentara el volumen del tiempo y es bueno ver que esto se solucionó sin tener que desmontar la unidad y anular la garantía, como fue el caso de PlayStation 4 y PS4 Pro.

Una vez que se quitan las antenas WiFi y Bluetooth, se quita el blindaje y vemos por primera vez la placa base, una configuración significativamente más simple que el equivalente de Microsoft Series X, que en realidad divide todo el diseño en procesadores individuales y placas de puente sur. Solo hay una placa con PS5, el sistema de memoria es mucho menos complejo y, en comparación, la placa apenas se ve empaquetada. Aquí es donde vemos por primera vez el SoC (sistema en chip), los principales «cerebros» del sistema. El propio Ootori describe esto como un procesador pequeño, pero de alta frecuencia, que utiliza una interfaz térmica de metal líquido para garantizar una transferencia óptima de calor entre el chip y el conjunto de refrigeración. Esto marca otra revisión notable sobre PS4 y Pro, las cuales apenas fueron conocidas por la calidad de su grasa térmica.

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Un video desglose del reciente desmontaje de Sony PS5.

El tamaño del SoC es interesante y, a menudo, indica aspectos del diseño como el número de transistores, sin mencionar que tiene una gran implicación en los costos. Alguna discusión en línea sugiere un 308 mm2 chip, basado en la comparación con el diseño GDDR6 que se ve alrededor del procesador principal. Sin una mirada cuadrada en el chip y sin puntos de comparación directos evidentes, conseguir un bloqueo firme en el área del procesador es un desafío, pero algo en los 305 mm2 hasta 320 mm2 parece probable en comparación con Xbox Series X. Aquí, tenemos un troquel completamente anotado y un área confirmada: quitar 16 unidades de cómputo y un par de controladores de memoria GDDR6 ciertamente nos coloca en ese estadio. En comparación con la Serie X, toda la configuración aquí en términos de procesador y memoria representa un ahorro de costos significativo.

El desmontaje también nos permite ver el SSD, integrado en la placa base con el chip controlador rodeado de módulos flash NAND. Los 5,5 GB / s de ancho de banda sin procesar (incluso antes de tener en cuenta el impulso adicional ofrecido por la descompresión de hardware) es una cuestión de récord ahora; mi única preocupación es que la capacidad de reparación y la durabilidad de los SSD siguen siendo un signo de interrogación. Un SSD de consola defectuoso básicamente hace que la reparación sea imposible, más allá de devolver la unidad a Sony. También se revela la bahía de expansión de almacenamiento M.2: aquí es donde la última generación de unidades PCIe 4.0 NVMe debería tener el ancho de banda necesario para coincidir con la solución interna de Sony, lo que permite agregar SSD estándar para almacenamiento adicional. El procedimiento de actualización parece bastante simple, pero estas unidades pueden calentarse y me pregunto cómo pretende el sistema enfriarlas; en este video no queda claro cómo se logró esto.

El desmontaje termina con una mirada al enorme disipador de calor y una fuente de alimentación carnosa de 350W (espere que el consumo de energía real sea mucho, mucho menor). Está bastante claro cuál es la estrategia de Sony aquí con el diseño de hardware: mantener los costos manejables con un procesador pequeño, pero aumentar el rendimiento al explotarlo con un alto nivel de potencia, desviado a las frecuencias de CPU y GPU según sea necesario. Disipar el calor se debe todo a lo que yo consideraría una filosofía casi similar a la de Toyota: no reinventar la rueda (de la forma en que Microsoft lo ha hecho con la Serie X quizás) sino confiar en lo que funciona y agregar algunas florituras adicionales cuando sea necesario. . El precio que pagamos viene en términos de volumen: claramente será una consola enorme, relativamente hablando, pero la ventaja para Sony es una reducción considerable en el costo de construcción.

Los influencers japoneses han estado involucrados con el sistema y se ha comentado sobre su naturaleza silenciosa, y ciertamente me interesará ver cómo se acumula todo eso una vez que estemos en manos del hardware. Con suerte, eso no será demasiado largo ahora …



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