La caza brillante es una tarea que solo los jugadores Pokémon más dedicados se atreven a emprender. Los Pokémon brillantes son un fenómeno increíblemente raro, idénticos a sus contrapartes regulares en todo menos en color. En la época anterior a Internet, no eran más que un mito del patio de recreo, pero hoy en día los “cazadores brillantes” confesos pasan cientos de horas incubando huevos hasta el punto de que incluso tienen representación en el anime.

Como ocurre con todas las cosas, muchos jugadores dedicados transmiten en vivo sus cacerías a legiones de fanáticos ávidos. Tony Olabode, más conocido en Twitch y YouTube como Saiyan4414, es uno de esos streamer. Principalmente caza Pokémon legendarios, lo que implica reiniciar el juego después de encontrarse con el Pokémon durante horas y horas, porque cada vez hay una probabilidad de 1/4000 de que sea brillante. Es una prueba de paciencia para cualquier jugador, pero para Tony, también es una prueba de habilidad. Tony tiene visión parcial, por lo que aunque puede ver algunas formas, le cuesta leer el texto del juego y distinguir los colores, especialmente cuando un Pokémon brillante no se ve tan diferente de su contraparte normal.

Entonces, el brillante caza por sonido. Cuando aparece un Pokémon brillante, brilla y brilla. Sin embargo, la mayoría de los jugadores no notarán que estos destellos también emiten un ruido único. Eso es lo que Tony está escuchando, y así es como sabe si ha encontrado un Pokémon brillante o no.

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“He jugado Pokémon desde Red and Blue”, le dice a Eurogamer. “Pero todavía recuerdo el primer brillo oficial que obtuve en la versión Crystal de mi amigo.

“Había estado jugando un día, y entré en Mt Mortar y me encontré al azar con un Graveller brillante. No sabía que era un Graveller brillante [at the time], Escuché el sonido chispeante ante él y creo que escapé de él. Regresé más tarde para tratar de encontrarlo y dije: ‘Creo que fue raro porque ya no lo veo’. “

Los Pokémon brillantes tienen una probabilidad de 1/8192 de aparecer en Pokémon Cristal y brillar cuando aparecen en batalla. Estos son los destellos que escuchó Olabode, y aunque no lo sabía en ese momento, encendió la mecha de su amor por los Pokémon brillantes.

No fue hasta años después que Olabode decidió buscar activamente Pokémon brillantes y transmitir sus cacerías en Twitch, solo sabiendo si se había encontrado con un brillante por el breve sonido brillante que emite cuando aparece. Para 2015, la creación de contenido se había convertido en parte de la forma en que consumimos los juegos, y gracias a eso, y a Internet en general, los jugadores sabían con certeza que existían Pokémon brillantes. El mito y el misterio se habían ido, pero el apetito insaciable por atraparlos a todos, o ver a alguien más intentarlo, había crecido exponencialmente.

“No creo que haya [other] streamers ciegos que transmiten Pokémon “, explica Olabode.” Quiero mostrarle a la gente que ‘Oye, soy ciego o tengo problemas de visión, pero puedo hacer esto, ¡las personas ciegas pueden hacer esto!’ ”

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Olabode señala que la mayoría de los streamers con discapacidad visual y la mayoría de los jugadores con discapacidad visual que conoce juegan juegos de lucha porque son más accesibles. El diseño de sonido preciso de los juegos de lucha los hace fácilmente accesibles para los jugadores deficientes visuales. Desde el ruido único que hace cada movimiento hasta los diversos gruñidos que emiten los luchadores que delatan su posición, cada sonido ayuda a los jugadores con discapacidad visual a construir una imagen mental de lo que está sucediendo. Incluso hay un precedente de jugadores ciegos que han tenido mucho éxito en los juegos de lucha, desde TJ el jugador ciego creando contenido de video para una adolescente ciega llamada Brice Mellen venciendo al creador de Mortal Kombat, Ed Boon, en su propio juego en 2005. En 2016, Eurogamer informó sobre Sightless Kombat, un jugador completamente ciego que alcanzó el rango de “Asesino” en Killer Instinct.

Pero a Olabode siempre le ha encantado Pokémon, así que sigue jugando, a pesar de las dificultades. Recuerda la ironía cuando él y sus amigos jugaban Pokémon Ruby y Sapphire en la escuela secundaria. Ayudó a sus amigos a resolver una serie de acertijos en Braille para poder acceder al mítico Pokémon Regi. No era Braille táctil, solo una serie de puntos en la pantalla, pero los amigos de Olabode transcribieron las letras en papel y él tradujo desde allí. Sin embargo, esto lo dejó sintiéndose más exasperado que emocionado.

18 años después, las cosas están lejos de ser ideales. Olabode explica que las consolas PlayStation y Xbox tienen sistemas de texto a voz a nivel de sistema que traducen lo que se muestra en la pantalla en audio. Los sistemas no son perfectos, las imágenes son más difíciles de convertir que el texto en pantalla, pero los juegos son inmensamente más fáciles de jugar si se leen en voz alta los menús, tutoriales y otros textos en pantalla.

Sin embargo, la Nintendo Switch no tiene un lector de pantalla, narrador o texto a voz a nivel de sistema. “Entienden que hay personas ciegas porque ponen Braille en la pantalla en los juegos, ¿qué pasa aquí?” Pregunta Olabode. “Demuestra que saben que las personas ciegas existen, así que comuníquese con las personas ciegas y diga, ‘oye, ¿qué les gustaría que implementemos en nuestros juegos, o qué podemos hacer para que sean accesibles para ustedes?’ “

Las actualizaciones recientes a la reasignación de botones de Switch agregaron, un gran paso para ayudar a los jugadores con discapacidades físicas a poder jugar más juegos. UNA también se agregó la función de zoom, que sin duda beneficia a los jugadores con discapacidad visual.

En una declaración a tarjeta madre en 2019, un portavoz de Nintendo dijo: “Nintendo se esfuerza por ofrecer productos y servicios que puedan ser disfrutados por todos. Nuestros productos ofrecen una gama de funciones de accesibilidad, como controles de movimiento, una función de zoom, retroalimentación háptica y de audio, y otras opciones de juego. Además, los desarrolladores de software y hardware de Nintendo continúan evaluando diferentes tecnologías para expandir esta accesibilidad en productos actuales y futuros “.

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La función de zoom es un paso en la dirección correcta, al igual que la retroalimentación háptica, que usa vibraciones para simular tocar algo, similar a cómo los teléfonos móviles vibran un poco cuando los desbloquea para simular el clic de un botón. Sin embargo, es difícil ver cómo se ha implementado esta última como una función de accesibilidad: en Pokémon Sword and Shield, la mayoría de las vibraciones ocurren cuando ingresas a un Dynamax Raid y el Switch simula un pequeño terremoto en tus manos.

La organización benéfica de accesibilidad Able Gamers está de acuerdo, diciendo en su Revisión de Nintendo Switch que “es decepcionante, por decir lo mínimo, ver a Nintendo ignorando la accesibilidad tan completamente”. Vale la pena señalar que esta revisión se publicó antes de que se agregaran las funciones de zoom y retroalimentación háptica al Switch.

Nintendo está pensando claramente en medidas de accesibilidad para sus consolas, pero todavía parece que falta un software de accesibilidad vital como texto a voz, razón por la cual Olabode no puede justificar desembolsar $ 300 para una nueva consola, incluso si pudiera mejorar. sus arroyos.

“Con estos nuevos juegos que están saliendo, todavía estoy jugando al juego más antiguo”, dice Olabode. “Me está impidiendo pasar al siguiente nivel. A veces me frustra … Cuando Let’s Go cayó, todavía no tenía un Switch. Pero estaba viendo todas estas cosas [work from other content creators], y pensé, ‘todos los demás pueden hacer esto, y yo no puedo debido a la accesibilidad’ y eso no es del todo justo “.

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Olabode hace lo que puede y, como las personas con discapacidad se han visto obligadas a hacer en todos los caminos de la vida, se adapta y supera. Pero no debería tener que hacerlo. Está claro que se necesita hacer más para que el Switch sea completamente accesible.

Por ejemplo, Olabode usa un software de lectura de pantalla para leer su chat de Twitch mientras transmite, pero a veces las barreras que enfrenta son menos tecnológicas y más personales.

“Mucha gente dice: ‘¿Por qué es importante un brillo? No se puede ver'”, dice Olabode. “Uno, me gusta el aspecto de escuchar la diferencia, como el sonido brillante antes. Y dos, me encanta hacer los videos y subir los videos a YouTube porque luego puedo ir y mirar hacia atrás. Como, tengo una reacción a un Ho-oh que obtuve, que llegó al punto en que tuve un turno antes de que muriera, así que tuve mucha suerte.

“Algunas personas dirán, ‘oh, bueno, ve a jugar a otra cosa’ o lo que sea. El hecho de que sea ciego no significa que no me guste jugar videojuegos”.

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Eso no quiere decir que no haya juegos accesibles; hecho por un fanático AudioQuake lleva el género FPS a los jugadores con discapacidad visual y a empresas como VGStorm y Juegos de GMA se especializan en juegos de solo sonido.

El juego Manamon de VGStorm es un ejemplo particularmente interesante, ya que el juego de rol toma prestado mucho de Pokémon, la mayor diferencia es que los jugadores navegan por el juego basándose puramente en ruidos y sonidos. Es impresionante escuchar a alguien jugar, pero los juegos basados ​​en sonido no son muy populares.

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Las personas con discapacidad visual quieren poder jugar, pero no deben limitarse a títulos hechos a medida por empresas especializadas. Quieren jugar al último éxito de taquilla de AAA, el juego sobre el que todos están twitteando y sus amigos están jugando en línea, y en algunos casos, quieren jugar Pokémon Sword and Shield.

Incluso la simple adición de un lector de pantalla podría permitir que millones de personas más jueguen Pokémon y muchos otros juegos, pero no parece formar parte de los planes de Nintendo. La empresa no respondió a nuestras preguntas sobre la implementación de la función u otras opciones de accesibilidad para jugadores con discapacidad visual.

Hasta que los juegos convencionales sean más accesibles, los jugadores con discapacidad visual improvisarán, superarán obstáculos y harán lo que siempre han hecho: superarán.

Y Tony Olabode no es diferente. “Si algo no funciona para alguien que ha sido vidente”, dice, “no lo dejarían pasar. No, lucharían por ello. Eso es lo que estoy tratando de hacer”.



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