La compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X se perfila como un jonrón absoluto según nuestras pruebas hasta ahora; sí, todos los títulos que hemos visto hasta ahora parecen alcanzar su objetivo de rendimiento cuando se aplican límites de 30 fps o 60 fps, los juegos usan dinámicos La escala de resolución puede mostrar mejoras claras, mientras que buscamos un multiplicador de hasta 2x en el rendimiento de la GPU en juegos con velocidades de cuadro desbloqueadas. Además de eso, también hay una bonificación de calidad de imagen: el filtrado de texturas se mejora mediante el filtrado anisotrópico 16x forzado. Las mejoras en el tiempo de carga también se mejoran significativamente, y ese es el enfoque de esta cobertura de seguimiento.
Verá, hay una desventaja en el sueño de la próxima generación. El espacio de almacenamiento en la unidad de estado sólido interna es escaso: Xbox Series X se envía con 802 gigas utilizables en la unidad de 1TB. Por un lado, eso es en realidad una mejora con respecto a los 781GB del disco duro de 1TB de Xbox One X (mi teoría: Microsoft usa sus motores de descompresión de hardware para reducir la huella del sistema operativo, la consola descomprime los archivos del sistema a pedido). Por otro lado, con la unidad de expansión enchufable de 1TB a un precio de £ 220 / $ 220, el almacenamiento rápido para títulos de próxima generación tiene un precio superior.
Pero tal vez haya un lugar mejor para su biblioteca de títulos de OG, Xbox 360 y Xbox One. Xbox Series X aún permite conectar unidades USB estándar a la consola, y no hay ninguna razón por la que no pueda comprar un SSD SATA estándar o incluso un equivalente NVMe más rápido y copiar allí su biblioteca de compatibilidad con versiones anteriores. Y, en teoría, puede que no haya demasiada penalización en el rendimiento por hacerlo: los títulos más antiguos de Xbox no pueden acceder a las API de SSD de bajo nivel que realmente revolucionan el rendimiento del almacenamiento, por lo que es muy posible que mantener los juegos antiguos en la nueva unidad sea en realidad, un uso subóptimo del espacio de todos modos.
Con todo esto en mente, me propuse probar las alternativas de almacenamiento más comunes. Usé una unidad Seagate Passport de 5TB lista para usar para marcar la opción de HDD mecánico, luego emparejé un Samsung 870 QVO SATA SSD con un adaptador Sabrent USB a SATA para marcar lo que sospechaba que sería la opción con la mejor equilibrio entre precio y rendimiento. Para completar el paquete, saqué del almacenamiento una unidad Samsung PM961 NVMe y la puse en juego, conectándola a la Serie X a través del espléndido Asus ROG Strix Arion, un adaptador USB a NVMe que admite tanto el tipo A como el tipo estándar. -C USB. Si bien el PM961 no es el disco más rápido del mercado, aún debería saturar la interfaz USB de la Serie X.
La primera orden del día para establecer un orden jerárquico en términos de rendimiento fue ejecutar cada unidad a través de algunas pruebas estándar de lectura / escritura y aquí, solo puede haber una medida: mi instalación de Call of Duty Modern Warfare 2019 actualmente se encuentra en un notable 172.2 GB de espacio y seguramente es el mejor candidato en general para migrar desde el almacenamiento interno. Durante el proceso de transferencia, noté que no había una velocidad uniforme de lectura o escritura, pero como puede ver en la siguiente tabla, los resultados son intrigantes.
Como era de esperar, el disco duro mecánico no funciona tan bien, pero la diferencia entre las unidades SATA y NVMe es interesante. En términos de velocidades de escritura sin procesar, la unidad NVMe es predeciblemente más rápida, pero más curioso es el hecho de que cuando se trata de velocidades de lectura (donde copiamos Modern Warfare 2019 desde el almacenamiento externo a la unidad interna), la brecha se cierra significativamente.
La unidad NVMe es aún más rápida, pero no necesariamente ese mucho más rápido teniendo en cuenta que estamos transfiriendo a través de 172.2GB de datos, donde en contexto, la diferencia es extremadamente pequeña. El rendimiento en el juego dependerá mucho más de las velocidades de lectura, lo que sugiere que los tiempos de carga excelentes pueden estar al alcance de las unidades SATA, sin la necesidad de gastar mucho más en una alternativa NVMe.
Velocidades de copia sin procesar | Samsung 870 QVO SATA | Samsung PM961 NVMe | Disco duro Seagate Passport de 5 TB |
---|---|---|---|
Copiar al almacenamiento | 17 minutos 33 segundos | 11 minutos 6 segundos | 34 minutos 31 segundos |
Copiar desde el almacenamiento | 8 minutos 37 segundos | 8 minutos 26 segundos | 21 minutos 24 segundos |
Comencé las pruebas del juego volviendo a visitar Final Fantasy 15, el juego que vio a la Serie X derrotar absolutamente a Xbox One X en nuestra primera función de retrocompatibilidad. En términos de preparar el escenario, estos resultados iniciales son extraordinarios. En primer lugar, descubrí que los tiempos de carga pueden variar un poco de una ejecución a otra, incluso en la misma unidad, pero el resultado final muestra que, si bien la unidad interna en Xbox Series X es casi siempre la opción de estado sólido más rápida, la carga real La ventaja de tiempo frente a otras soluciones SSD es apenas perceptible. Mis resultados variaron de no hay diferencia alguna a poco más de dos segundos.
Sin embargo, lo que es igualmente claro es que, en todos los casos, el uso de un dispositivo de almacenamiento de estado sólido de cualquier tipo ofrece una gran, gran ventaja sobre el uso de un disco duro mecánico como el disco Seagate Passport de 5TB que utilicé para mis pruebas. La diferencia entre SSD y HDD puede variar drásticamente según el contenido, pero basta con decir que sé dónde preferiría reproducir mis títulos compatibles con versiones anteriores.
Sin embargo, hay un cambio de juego adicional a tener en cuenta para los propietarios de las consolas Xbox de la generación actual. Resulta que la velocidad de almacenamiento es solo una parte del aumento de velocidad que obtienes en los tiempos de carga a través de la compatibilidad con versiones anteriores: la CPU juega un papel igualmente importante. Para ponerlo en perspectiva, considere las Bendiciones de Hexatheon excepto a continuación. Llevé la misma unidad NVMe a Xbox One X y cargué los mismos datos. Lo que le tomó a la consola de la Serie X 17.3 segundos para completar los globos a un enorme minuto, 12.8 segundos en la consola anterior. Sí, al menos en este juego, cargar en una unidad mecánica en la Serie X es una empresa más rápida que usar un SSD en Xbox One X, pero la solución ideal es aprovechar las ventajas de almacenamiento y CPU. En mi primer informe de retrocompatibilidad, el aumento de CPU ofrecido por el nuevo hardware fue tan grande que no se pudo cuantificar en términos de velocidades de cuadro del juego en escenarios de CPU. A falta de algún tipo de disparidad importante en el rendimiento del USB, la evidencia aquí sugiere que la nueva consola de hecho puede ofrecer una mejora 4 veces mayor en el rendimiento de la CPU, pero se necesitan pruebas de descompresión sin procesar para encontrar el alcance de la mejora.
Juego de carga de Final Fantasy 15 | SSD interno Serie X | Samsung 870 QVO SATA | Samsung PM961 NVMe | Disco duro Seagate Passport de 5 TB |
---|---|---|---|---|
Las bendiciones de Hexatheon | 15,7 segundos | 16,9 segundos | 17,3 segundos | 52,5 segundos |
Adelante al disco | 17,6 segundos | 19,8 segundos | 18,8 segundos | 24,2 segundos |
Un pacto de caballeros | 14,4 segundos | 14,4 segundos | 14,8 segundos | 21,3 segundos |
Rise of the Tomb Raider es nuestro próximo puerto de escala y nuestra primera prueba tiene que ver con cargar el juego desde cero, una prueba que puede tener menos relevancia en la era de la próxima generación. La primera vez que lo hice en Xbox Series X, Quick Resume se activó, llevándome de vuelta exactamente a donde estaba antes. Esto es genial para los jugadores, pero no tan bueno para el análisis del tiempo de carga y puede purgar el estado de Reanudación rápida del almacenamiento saliendo de la aplicación desde el front-end de la consola. El resultado final muestra el inicio del juego en tiempos casi idénticos desde cualquiera de nuestras soluciones de almacenamiento. Literalmente, no hay necesidad de usar un valioso espacio SSD interno para este.
Lo interesante aquí es que los tiempos de carga son bastante decentes en todos los ámbitos, e incluso la unidad mecánica funciona bastante bien, y lo que también me pareció fascinante fue que llevar la unidad Samsung PM961 en el gabinete de Asus a Xbox One X vio algunas comparaciones bastante cercanas. cuando se trataba de una carga nivelada. Por ejemplo, la carga del nivel de Lost Expedition solo tardó en cargarse a Xbox One X poco menos de tres segundos. Sin embargo, parece que la CPU está más involucrada en la carga inicial. El resultado de 10,6 segundos en los globos de la Serie X a 17,5 segundos en One X.
Rise of the Tomb Raider | SSD interno Serie X | Samsung 870 QVO SATA | Samsung PM961 NVMe | Disco duro Seagate Passport de 5 TB |
---|---|---|---|---|
Carga inicial | 10,5 segundos | 10,5 segundos | 10,6 segundos | 22,6 segundos |
Expedición perdida | 24,2 segundos | 24,7 segundos | 24,7 segundos | 39,5 segundos |
Valle geotermal | 39,1 segundos | 39,4 segundos | 40,7 segundos | 1 minuto 2.5 segundos |
Borderlands 3 a continuación, pero no hay mucha información adicional que impartir: una vez más, las unidades de almacenamiento de estado sólido brindan resultados casi idénticos, ya sea que estemos viendo cargas iniciales o cargas niveladas. Probé otros títulos como Fallout 4 y Just Cause 3, pero la historia es siempre la misma. Me parece que almacenar títulos compatibles con versiones anteriores en el disco interno ofrece ventajas mínimas y, a veces, ningún impulso real. La unidad NVMe a través de USB parece tener una ventaja en la velocidad de escritura, pero esto solo se manifiesta de manera significativa cuando se copian datos masivos fuera del SSD interno; de lo contrario, está listo para usar SATA.
Una vez que se carga un nivel en Borderlands 3, hay un grado notable de transmisión de texturas, donde aparecen activos de mayor calidad. Las diferentes texturas se resuelven completamente en diferentes momentos. No parecía haber ningún orden jerárquico discernible aquí entre nuestras diversas unidades de almacenamiento de estado sólido, pero todas superaron notablemente al disco duro mecánico.
Una nota final: es posible que haya observado que a pesar de que estamos iniciando desde el SSD, todavía hay un período de tiempo relativamente largo para esperar desde el inicio hasta poder hacer una selección en la pantalla de opciones, lo que respalda aún más la conveniencia de Quick Resume . Pero si 55 segundos suena como mucho tiempo de espera, sigue siendo una mejora día y noche con respecto a Xbox One X que se ejecuta desde la misma unidad NVMe, donde el mismo proceso se completó en dos asombrosos minutos y 21 segundos, tiempo suficiente para hacer un sándwich. o disfrutar de un descanso para ir al baño.
Borderlands 3 | SSD interno Serie X | Samsung 870 QVO SATA | Samsung PM961 NVMe | Disco duro Seagate Passport de 5 TB |
---|---|---|---|---|
Carga inicial | 54,4 segundos | 54,5 segundos | 55,3 segundos | 1 minuto 14,8 segundos |
Carga de nivel | 16,4 segundos | 16,4 segundos | 16,5 segundos | 19,5 segundos |
Antes de llegar a una conclusión final, quería compartir un dato adicional. Para empezar, comparé la unidad Samsung 870 QVO SATA con un adaptador USB 3.0 a SATA sin nombre que compré en Amazon. No estaba completamente seguro de los resultados, así que probé todos los adaptadores que tengo en mi colección y encontré que un El cable puente USB 3.1 de Sabrent fue el más rápido, el alcance de su aumento de velocidad varía de un título a otro. Como puede ver a continuación, solo la elección del adaptador puede tener un impacto bastante grande en los tiempos de carga, por lo que sugeriría tenerlo en cuenta en la ecuación si está buscando usar una unidad SATA suelta de 2.5 pulgadas como el mejor precio frente a rendimiento en casa para sus títulos retrocompatibles.
Por supuesto, puede tener la tentación de optar por una solución estándar más robusta que integre tanto la unidad SATA como el adaptador USB en un producto todo en uno. Esta es una gran idea, pero leería reseñas de los productos en cuestión y me aseguraría de que obtenga una conexión de ancho de banda USB 3.1 / 3.2 completa entre la unidad y la fuente. Los puntos de referencia de PC de la revisión deberían funcionar bien aquí para determinar cuánto ancho de banda está obteniendo.
Adaptador USB Cara a cara | Adaptador Sabrent | Adaptador sin nombre de Amazon |
---|---|---|
Carga inicial ROTTR | 10,5 segundos | 12,9 segundos |
Carga inicial de Borderlands 3 | 55,7 segundos | 1 minuto 12,7 segundos |
Al final, salí gratamente sorprendido por los resultados. La exageración que rodea a las unidades de estado sólido de próxima generación ha alcanzado un punto álgido, pero la conclusión es que será un acceso de bajo nivel a través de la arquitectura de velocidad de Xbox que realmente ve al SSD alcanzando su máximo potencial. Con la biblioteca existente de juegos de Xbox, estamos viendo resultados similares a los que vemos en PC: un acelerador y uno maravilloso cuando se combina con el gran salto en el rendimiento de descompresión de la CPU, pero lo que estamos viendo aquí realmente sugiere que el disco interno o, de hecho, el SSD externo de £ 220 / $ 220 a medida no es realmente una necesidad para su biblioteca actual de juegos de Xbox; le irá bien con una alternativa USB, ya sea SATA o basada en USB.
Todo lo cual me hace preguntarme cuánto más rendimiento se puede extraer de la unidad interna a través de la arquitectura de velocidad de Xbox, y eso es algo que esperamos poder mostrarle pronto, ya que el enfoque en la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X cambia a los títulos en realidad. diseñado con la nueva consola en mente.