Es uno de los componentes más cruciales de la experiencia de PlayStation 5 y, sin embargo, hasta el embargo de revisión de hoy, sabíamos muy poco sobre él. ¿Qué tan buena es la función de compatibilidad con versiones anteriores en la nueva consola? ¿Estamos obteniendo la misma experiencia con títulos heredados, incluidas sus limitaciones de rendimiento? ¿O la noticia es más positiva: PlayStation 5 refleja la notable capacidad de Xbox Series X para mejorar drásticamente los juegos existentes? Hoy, el misterio finalmente se resuelve y hay buenas noticias: la compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 5 es excelente.

Si bien existe la sensación de que es un poco tosco en algunos escenarios y no disfruta de la gama completa de extras adicionales que Microsoft prodiga en la Serie X, PlayStation 5 lo tiene donde cuenta. Si un juego se ejecuta con una velocidad de fotogramas desbloqueada o tiene la opción de desactivar un límite de 30 fps, obtienes la misma experiencia transformadora que obtienes en Xbox Series X. De hecho, por razones que veremos más adelante, el multiplicador de rendimiento es Realmente mayor al apilar PS5 vs PS4 Pro contra Series X vs One X. Además de eso, también hay el mismo aumento revelador en el rendimiento de la CPU, lo que significa que los modos a menudo mediocres de ‘alta velocidad de fotogramas’ que se ven en muchos juegos de PS4 Pro ahora se bloquean a 60 fotogramas por segundo.

Todo esto no factor en el que Sony ha comenzado a implementar parches específicos de PlayStation 5 para títulos propios clave. Los veremos más de cerca en el futuro, pero los titulares son lo suficientemente simples: el impresionante Fantasma de Tsushima de Sucker Punch ahora se ejecuta perfectamente a 60 cuadros por segundo en PlayStation 5, y es simplemente brillante. Igual de transformador es el parche de PS5 para Days Gone de Bend Studio: una vez más, son 60 cuadros por segundo maravillosamente elegantes. Seguramente es solo cuestión de tiempo antes de que The Last of Us Part 2 vea una actualización similar.

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Esto es todo: la compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 5 se ha probado en profundidad en una variedad de títulos de PS4 y PS4 Pro.

Volviendo a los títulos heredados no mejorados, PlayStation 5 supera a los juegos vinculados a la CPU tan bien como Xbox Series X en casi todos los escenarios. Tome el modo de alta velocidad de fotogramas de Rise of the Tomb Raider (y de hecho su secuela, Shadow) en PS4 Pro. En áreas más desafiantes, los viejos núcleos de CPU de Jaguar simplemente no podían hacer frente, lo que resultaba en un rendimiento tremendamente variable. Lo mismo sucede en el modo Lite de Final Fantasy 15 y, de hecho, en el escenario de Hitman en París cuando la velocidad de fotogramas está desbloqueada. En todas estas situaciones de CPU limitada, PlayStation 5 ofrece 60 cuadros por segundo totalmente bloqueados en todo momento. Y, por supuesto, también volvimos a visitar Just Cause 3. Está legendariamente vinculado a la CPU, con grandes explosiones y eventos físicos que envían una velocidad de fotogramas al sur de 20 fps. No es sorprendente que PS5 se bloquee tenazmente en el objetivo original de 30 fps de principio a fin, y tengo que decir que me encanta el juego. Dark Souls 3? Será un 1080p60 bloqueado.

También probamos Crysis Remastered, que tiene un modo de rendimiento de 1080p para PS4 Pro que esencialmente reduce la resolución de renderizado y luego desbloquea la velocidad de fotogramas. El Pro se lo pasa bastante bien con esto, y en el nivel de la aldea en la segunda misión, el rendimiento cae por debajo de los 30 fotogramas por segundo. Dejando a un lado los tartamudeos de Checkpoint, PlayStation 5 reproduce el juego a 60 fps constantes. Solo podemos esperar que Crytek actualice el juego para desbloquear el rendimiento en todas de sus modos, incluidas las opciones de calidad y trazado de rayos. Sospechamos que PS5 (y de hecho la Serie X) ejecutará todos estos modos a la velocidad de cuadro completa.

En cuanto a la GPU, las matemáticas parecen prometedoras. PS4 Pro se envía con una GPU de 4.2TF, mientras que el 10.3TF de PS5 ofrece efectivamente un multiplicador de 2.45x en rendimiento de cómputo. Eso es más alto que el aumento encontrado en la Serie X, mientras que los títulos Pro también generalmente se ejecutan a resoluciones más bajas que los juegos equivalentes de Xbox One X. Entonces, para decirlo sin rodeos, menos píxeles para renderizar y un mayor multiplicador en el rendimiento de los gráficos significa que el aumento del rendimiento frente a la Serie X se mejora. Considere Sekiro: Shadows Die Twice. Funcionó desbloqueado en PS4 Pro, y utilizó el renderizado de tablero de ajedrez para llegar a 1800p, en comparación con la Serie X que ofrece el mismo recuento de píxeles con el renderizado nativo. La conclusión es que PS5 alcanza los 60 cuadros por segundo, mientras que la Serie X es más una experiencia de 50 fps a 60 fps. En este caso, Sekiro tiene una excelente solución de tablero de ajedrez que encaja perfectamente con el renderizado nativo de Xbox, pero la mejora del rendimiento es notable.

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La compatibilidad con versiones anteriores también es un enfoque importante para Xbox Series X, y las mejoras en el rendimiento, los tiempos de carga e incluso la resolución pueden ser profundas.

Hay más títulos probados en el video incrustado en esta página (jugar Knack a 60 fps en modo de alta resolución cuando PS4 Pro solo podía llegar a mediados de los 20 es bastante divertido), pero la impresión general es que la compatibilidad con versiones anteriores de PS5 funciona. Sin embargo, carece del refinamiento y las pruebas exhaustivas de la solución de Microsoft. No existe una alternativa real a la innovadora tecnología Auto HDR de Xbox, y tampoco se impone el filtrado anisotrópico 16x en los títulos compatibles de la misma forma que en las consolas de la serie. Los mensajes de advertencia también aparecen a veces, cuando inicias una pequeña selección de títulos como Sleeping Dogs Definitive Edition o Doom Eternal (ambos nos funcionaron bien).

Pero existe la sensación de que algunos juegos no disfrutan de toda la potencia del nuevo procesador PS5. La legendaria versión en disco de Assassin’s Creed Unity, con su velocidad de fotogramas desbloqueada, produce una experiencia impecable de 60 fotogramas por segundo en Xbox Series X. El código del disco de PlayStation 4 está igualmente desbloqueado, pero ciertas áreas del juego y la profundidad de campo Las escenas pesadas ven el rendimiento caer en picado, a veces tan bajo como mediados de los 30. ¿Podría ser que exista un modo de compatibilidad que limite los relojes de la GPU a las especificaciones base de PS4? Sabemos que esta es una opción disponible para los desarrolladores ahora que certifican sus nuevos títulos de PS4 para PS5, y tal vez eso explique lo que está sucediendo con AC Unity. Los usuarios del juego parcheado con su límite de 30 fps ignorarán esto, por supuesto.

Por supuesto, vale la pena enfatizar las limitaciones de la compatibilidad con versiones anteriores, y es lo mismo aquí que en Xbox Series X. Los juegos que alcanzan sus objetivos de rendimiento en PS4 (ya sea 30 fps o 60 fps) no verán mejoras en PlayStation 5. Todos los juegos que se ejecutan a 30 fps no se ejecutarán más rápido a menos que el desarrollador intervenga con un parche, algo bastante poco probable para otros juegos que no sean recientes. En pocas palabras: no, no se puede ejecutar Bloodborne a 60 fps o resolver sus dudosos problemas de ritmo de fotogramas.

Sin embargo, en última instancia, tuvimos una gran cantidad de divertidos juegos de la biblioteca de PlayStation y vimos qué tan bien funcionarían en PlayStation 5, especialmente cuando los resultados fueron tan uniformemente positivos. La versión en disco OG de The Evil Within poseía un rendimiento realmente terrible: PlayStation 5 lo corrige. ¿Recuerdas lo mal que se ejecutó hasta el amanecer en PS4? Sí, eso también funciona a 60 fotogramas por segundo en PS5. ¿Quiere disfrutar de Assetto Corsa Competizione a 60 fps? La resolución es muy baja en comparación con Xbox One X / Series X, pero esa velocidad de fotogramas plana es un bloqueo incluso con 20 autos bajo la lluvia torrencial.

Entonces, después de algunos mensajes confusos de Sony en su día, seguidos de meses de silencio de radio, las perspectivas son buenas. PlayStation 5 ofrece una compatibilidad retroactiva comparable con títulos de última generación a la función equivalente de Microsoft. La solución de Sony carece de la delicadeza y las altísimas resoluciones de la Serie X que reproduce las versiones One X, pero claramente, tiene sus propias ventajas. Antes de la llegada de Xbox One X en 2017, muchos juegos de Xbox alcanzaban los 900p frente a los equivalentes de PS4 a 1080p. La Serie X no puede superar ese límite de 900p, pero 1080p es lo que obtendrás en PlayStation 5. Los juegos de PS4 Pro pueden tener que lidiar con resoluciones más bajas que los equivalentes de One X, pero en escenarios de velocidad de fotogramas desbloqueados, el aumento del rendimiento será mayor.

Sin embargo, el mensaje clave de este artículo es que los usuarios de PS4 que buscan actualizarse a PS5 pueden relajarse. Tus juegos funcionarán, y más.



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