La campaña para un jugador de Star Citizen, Squadron 42 todavía está en desarrollo, ha insistido Cloud Imperium Games, pero no contenga la respiración cuando salga pronto.

«Aún nos queda mucho camino por recorrer antes de que estemos en beta, pero todos en el Escuadrón 42 están trabajando muy duro para ofrecer algo grandioso», dijo el jefe de CIG, Chris Roberts, en un AMA en el sitio web de Roberts Space Industries coincidiendo con el octavo cumpleaños de Star Citizen (Star Citizen se dio a conocer el 10 de octubre de 2012).

La AMA estaba destinada a celebrar el hito de Star Citizen, pero entre las publicaciones sobre las próximas funciones para el juego principal había preguntas de fanáticos claramente descontentos que se quejaron del silencio de radio alrededor del Escuadrón 42, que actualmente está seis años por detrás de su objetivo de entrega original.

Squadron 42 está destinado a ser una aventura cinematográfica para un jugador basada en historias, repleta de estrellas, similar a los juegos de Wing Commander con los que Roberts se hizo un nombre en los años 90. CIG ha lanzado trailers llamativos para el juego, protagonizados por recreaciones virtuales de actores de Hollywood como Mark Hamill, Gillian Anderson, Gary Oldman y Mark Strong, pero aún no se ha vuelto jugable para los patrocinadores de ninguna forma.

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Squadron 42 se anunció originalmente para su lanzamiento en 2014 durante la campaña Star Citizen Kickstarter, pero se retrasó varias veces. A mediados de 2019, CIG dijo que se planeó una versión beta antes del final del segundo trimestre de 2020, luego un estimado de tercer trimestre de 2020 en una hoja de ruta ahora abandonada. Pero esa fecha ha pasado y no ha habido una comunicación significativa del estudio sobre el estado del lanzamiento de Squadron 42.

«Tal como están las cosas, la comunidad tiene opiniones completamente divididas sobre la fecha de lanzamiento esperada de SQ42 con opiniones que varían desde que SQ42 está actualmente en versión beta hasta que faltan más de 5 años». dijo un usuario llamado Bobblenator en una pregunta de AMA.

«Usted declaró en el compromiso (https://robertsspaceindustries.com/the-pledge): ‘Nosotros, el Desarrollador, tenemos la intención de tratarlo con el mismo respeto que le daríamos a un editor. Recibirá actualizaciones periódicas sobre el progreso de la juego.’

«Dada la enorme incertidumbre sobre el progreso del SQ42 dentro de la comunidad, ¿siente que ha estado cumpliendo con este objetivo?»

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Roberts intervino para abordar esta pregunta, anunciando el lanzamiento inminente de un programa centrado solo en el Escuadrón 42 llamado The Briefing Room. Se planean nuevos episodios cada tres meses hasta que salga el juego.

Sin embargo, Roberts admitió que el estudio no ha hecho un buen trabajo al mostrar el progreso en el Escuadrón 42.

«Squadron 42 es un proyecto complicado para comunicar, ya que realmente no queremos revelar la experiencia y la historia, lo que puede hacer que la actualización de ciertos contenidos o funciones sea un desafío», dijo.

Roberts hizo hincapié en la promesa a la que Bobblenator se refirió en su pregunta relacionada con Star Citizen, a diferencia del Squadron 42 (cada uno tiene su propia hoja de ruta de desarrollo), e insistió en que «también nos comunicamos mucho más que cualquier otro desarrollador o editor de lo que yo conozco en términos de trabajo y progreso «.

Luego continuó sugiriendo que diferentes personas quieren diferentes tipos de comunicación, que van desde inmersiones profundas hasta anuncios de fecha de lanzamiento.

«Es imposible complacer a toda la gente todo el tiempo, y con un proyecto tan complicado como Star Citizen o incluso Squadron 42 es imposible tener fechas rígidas debido a la enorme cantidad de I + D en curso.

«Así que sí, siento que nos hemos reunido con ‘The Pledge'».

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Roberts, en una publicación separada, luego abordó específicamente la preocupación por el estado del Escuadrón 42. Y, lamentablemente, parece que los fanáticos tendrán que esperar un poco más.

«Realmente no estás preguntando qué se está trabajando en el Escuadrón 42, realmente solo quieres saber cuándo se hará», dijo Roberts.

«La mejor respuesta para tu pregunta es que el Escuadrón 42 estará listo cuando esté listo y no se publicará solo para hacer una cita, sino una vez que toda la tecnología y el contenido estén terminados, pulidos y funcionen muy bien. No estoy dispuesto a Comprometerse a hacer un juego en el que creo con todo mi corazón y alma, y ​​aunque todos (incluyéndome a mí) quieren el Escuadrón 42 más temprano que tarde, estaría haciendo un flaco favor a todos los que trabajan muy duro en el proyecto y a todos ustedes que están deseando entregar algo que no es genial.

«La nueva hoja de ruta mostrará cómo lo estamos haciendo hacia ese objetivo y, a medida que nos acerquemos al final, será más preciso, pero nunca será una bola de cristal perfecta del futuro, ya que siempre hay una cierta cantidad de imprevisibilidad en el desarrollo del juego. , especialmente cuando el juego es enormemente ambicioso y tiene una barra de muy alta calidad; Red Dead Redemption 2, Last of Us 2 y ahora Cyberpunk han tardado mucho más de lo que se comunicó originalmente y esos proyectos ni siquiera anunciaron una fecha de lanzamiento hasta muy profundamente en su producción, cuando la mayor parte de su tecnología se había resuelto.

«Aún nos queda mucho camino por recorrer antes de que estemos en beta, pero todos en el Escuadrón 42 están trabajando muy duro para ofrecer algo grandioso».

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Como era de esperar, los comentarios de Roberts han provocado una respuesta ruidosa entre la comunidad del juego, y algunos jugadores se quejan del largo tiempo de desarrollo del Squadron 42 y otros dicen que están felices de esperar.

«Mira, el problema que tengo es que no somos tratados con el mismo respeto que un editor», escribió el redditor danivus en el submarino Star Citizen.

«A un editor se le dice qué tan avanzado están las cosas. Se le dice a un editor cuando algo está tardando más de lo esperado, cuando se han encontrado desafíos y se ha cortado el contenido.

Nos tratan como jugadores, solo nos dan las buenas noticias y nos muestran cosas brillantes con la esperanza de que compremos más JPEG «.

La línea «jpegs» de Danivus se refiere a la venta de naves espaciales virtuales que no puedes volar en el juego. Star Citizen ha recaudado la asombrosa cantidad de 314 millones de dólares de casi tres millones de personas desde que se lanzó como un proyecto de financiación colectiva en 2012, y el dinero sigue llegando: según el sitio web oficial, Star Citizen generó más de 3 millones de dólares en septiembre. Profundizando más, se obtuvieron $ 236,775 ayer, 9 de octubre.

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Star Citizen y Chris Roberts han sido criticados durante años por no lanzar el juego o no proporcionar una fecha de lanzamiento objetivo. Ayer, los desarrolladores lanzaron la actualización Star Citizen – Alpha 3.11: High Impact, y dieron inicio a un evento con temática de Halloween, así como una elección en el juego. Los fanáticos verán con gran interés el nuevo programa de Squadron 42 que se estrena hoy.



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