Cyberpunk 2077 ha recorrido un largo camino. Lanzado por primera vez en diciembre de 2020, el juego de rol de mundo abierto estuvo plagado de problemas técnicos, incluidos errores y velocidades de cuadro muy bajas en los sistemas de consola de última generación. Sony incluso retiró el juego de la venta en medio de una ola de comentarios negativos de los primeros jugadores. Unos tres años después, la mayoría de esas preocupaciones iniciales se resolvieron y las consolas y PC de la generación actual recibirán una expansión importante, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, una evolución impresionante del juego principal.
Esta expansión promete nuevas características de juego audaces y una historia completamente nueva, junto con una nueva área jugable sustancial para explorar llena de contenido secundario. Es una pieza importante de contenido posterior al lanzamiento y la única expansión planificada del juego. Entonces, ¿cómo se ejecuta esta nueva versión, diseñada sin las restricciones de la última generación, en los sistemas de consola de la generación actual? ¿Y la actualización 2.0 que la acompaña trae algún cambio notable a Night City?
Phantom Liberty tiene lugar en Dogtown, un área en ruinas a las afueras de los límites de Night City. Es bastante abierto, con calles anchas salpicadas de enormes torres residenciales, discotecas y casinos. En sus afueras se pueden encontrar asentamientos más nuevos, compuestos por puestos de mercado toscamente construidos y restaurantes a pie de calle, que se extienden desde edificios más antiguos parcialmente destruidos. El diseño de estas áreas es evocador y cada asentamiento tiene un carácter muy habitado que transmite años de lucha y conflicto. Dogtown tiene un carácter muy diferente a Night City, como una ciudad amurallada con signos de decadencia más evidentes, y tiene un diseño mucho más abierto y apto para automóviles que la mayoría de las áreas del juego base.
Dogtown puede ser bastante hermoso, especialmente de noche, cuando los escasos asentamientos y mercados se bañan en una luz volumétrica. Desde una perspectiva técnica, las nuevas áreas de expansión claramente presentan mucha geometría y están pobladas de densos grupos de NPC. No me sorprendería que los presupuestos artísticos hubieran aumentado para esta nueva expansión, especialmente considerando el abandono de los sistemas de consola de última generación y la versión para PC que dejó de ser compatible con discos duros mecánicos. Las comparaciones directas con el juego base resultan desafiantes, pero nunca sentí que a la nueva área le faltara ningún detalle ambiental, mientras que creo que Night City es un poco más comedido.
El contenido real del juego en sí es divertido y básicamente se juega como un juego de acción pulido, lo que se ve facilitado en parte por los cambios en el juego en el parche 2.0. También hay un buen grado de contenido secundario, aunque definitivamente sentí que el énfasis estaba en las exitosas misiones de la historia principal. A diferencia de la mayoría de los DLC, esta es una adición a mitad del juego a la historia básica de Cyberpunk, por lo que tendrás que avanzar aproximadamente diez horas en la trama del juego principal antes de poder acceder a Dogtown. Para los jugadores que solo quieren acceder al DLC, también existe una opción para pasar directamente al nuevo contenido desde el menú principal.
Saltando a la calidad de imagen, Phantom Liberty tiene dos modos en cada consola de generación actual: un modo de rendimiento y trazado de rayos en PS5 y Series X, y un modo de rendimiento y calidad en Series S. Aquí están los recuentos de píxeles que observé en cada plataforma. , jugando en una zona temprana del juego y haciendo mi mejor esfuerzo para impulsar el juego. Algunas cosas parecían haber cambiado desde la última actualización. Incluso cuando se mira directamente al cielo para una carga mínima de GPU, la Serie S parece tener resoluciones máximas más bajas que las actualizaciones anteriores, y el modo de calidad parece tener ahora una resolución básicamente plana. Es probable que el juego pueda ser inferior a las cifras que he incluido aquí, por supuesto, pero estos números deberían ser representativos de la ejecución típica del juego.
Recuento de píxeles más bajo | Mayor número de píxeles | Resolución de salida | |
---|---|---|---|
Rendimiento de PS5 | 1008p | 1440p | 1800p |
Rendimiento de Xbox Serie X | 1152p | 1440p | 1800p |
Rendimiento de Xbox Serie S | 648p | 900p | ~1080p |
Trazado de rayos de PS5 | 1440p | 1440p | 2160p |
Seguimiento de rayos X de la serie Xbox | 1440p | 1440p | 2160p |
Calidad de Xbox Serie S | 1080p | 1080p | ~1440p |
Sin embargo, noté en algunas tomas que las consolas Xbox a veces tenían detalles de borde muy crudos cuando movía la cámara rápidamente, específicamente en áreas oscuras y de bajo contraste de la pantalla, resolviendo aproximadamente la mitad de la resolución principal de la imagen. Esto probablemente indica el uso de sombreado de velocidad variable de hardware en esos sistemas para conservar el rendimiento de la GPU. No noté los mismos problemas en PS5, por lo que parece probable que VRS esté ausente en esa versión. En el juego real, no encontré que el VRS fuera perceptible.
Aparte de esos cambios clave, el otro ajuste notable es un cambio en la configuración de renderizado básica del juego en PS5 y Series X. En el modo de rendimiento, Cyberpunk 2077 ahora tiene una resolución de salida FSR 2 de 1800p, en lugar de 2160p. En imágenes fijas, el juego ahora parece un poco menos definido, con una interpretación un poco más borrosa de los detalles finos. En realidad, al jugar a una distancia razonable de un televisor 4K, parece muy difícil notar la diferencia. La resolución de FSR 2 también tiene características muy similares a las anteriores, con una resolución mayoritariamente suave complicada por algo de brillo y ruptura en los detalles finos. Y en algunos de los puntos donde FSR 2 no pudo resolver los detalles estables antes, exactamente el mismo problema se repite en el nuevo parche.
En términos de rendimiento, Dogtown parece un poco más pesado que Night City. Noté problemas sustanciales de velocidad de fotogramas durante el recorrido por el mundo abierto en todas las plataformas de la generación actual en sus respectivos modos de rendimiento. Esto fue más pronunciado en la Serie S, que puede experimentar caídas prolongadas hasta los 50, aunque las consolas más potentes de la generación actual también reciben algunos golpes aquí. Básicamente, cada vez que caminas o conduces por Dogtown, especialmente a gran velocidad, el juego parece no poder seguir el ritmo. Sospecho que estos problemas están relacionados principalmente con el rendimiento de la CPU, dado el perfil de rendimiento del juego en PC. El combate también recibe golpes ocasionales con algunos focos momentáneos de fotogramas caídos, aunque esto es menos intrusivo.
Administrar la configuración de cookies
Los modos de trazado de rayos en PS5 y Series X y el modo de calidad en Series S se ejecutan a 30 fps estables en su mayor parte. El juego definitivamente aún puede perder fotogramas aquí, específicamente durante el recorrido rápido. También noté un problema extendido en el área del mercado donde las velocidades de fotogramas caían mientras corría a través de él a veces. Creo que el juego se juega mucho mejor a 60 fps, y las funciones limitadas de trazado de rayos en PS5 y Series X no añaden mucho a la presentación, por lo que recomendaría seguir con los modos de rendimiento, aunque las caídas de FPS pueden molestar.
El nuevo contenido de Dogtown no es la única novedad en Cyberpunk este mes. El parche 2.0 revisa el juego base, con actualizaciones importantes al sistema policial, la adición de combate con vehículos, tiroteos a pie mejorados, árboles de beneficios rediseñados, manejo más ágil de los automóviles y sistemas de ropa y ciberware rediseñados. Esas son las novedades clave de este parche y, en la superficie, cualquier ajuste técnico parece bastante menor. Si carga la misma toma en el parche 1.63, el parche inmediatamente anterior a este y el nuevo parche, existen algunas diferencias notables entre los dos.
La mayoría de los nuevos cambios equivalen esencialmente a pequeños ajustes estéticos que parecen muy impulsados por los artistas. Por ejemplo, el viñeteado alrededor de las esquinas de la pantalla, que antes era bastante sutil, se ha incrementado bastante. Los gustos individuales al respecto pueden variar, pero estoy bastante seguro de que esto no tiene nada que ver con cambios técnicos subyacentes. El ángulo de la cámara mientras se conduce también se ha modificado, y la actualización 2.0 muestra una vista un poco más claustrofóbica de la parte trasera del auto del jugador de forma predeterminada. También hay muchos ajustes en la interfaz, que son obvios en los menús y en el HUD del juego.
Hay algunos cambios sutiles en los recursos del juego, pero nada que pueda identificar razonablemente como un cambio significativo impulsado por el rendimiento. Noté algunos ajustes en la forma en que Cyberpunk 2077 tiene gradación de color en los dos parches y algunos ajustes ocasionales en los detalles, aunque me resultó difícil identificar ajustes básicos en la configuración visual subyacente que puedan haber producido esos cambios. El rendimiento en Night City no es perfecto, pero curiosamente parece bastante mejor en algunos escenarios, lo cual es intrigante.
El nuevo parche en las consolas de la serie Xbox no parece ejecutarse tan consistentemente como el código de PS5. La secuencia de prueba de manejo que verá en el video de arriba tiene problemas de velocidad de fotogramas en la Serie X y también tiene algunos problemas en la Serie S. Definitivamente sentí que el juego sufría problemas de rendimiento con mayor frecuencia en el juego típico que en el código de PS5, aunque ninguna de las consolas de generación actual es inmune a los problemas de velocidad de fotogramas en sus modos de rendimiento.
En este momento, Cyberpunk 2077 es un juego mucho mejor que el título que se lanzó hace unos tres años y las actualizaciones de este mes representan un punto máximo para el título. Los cambios en el juego en 2.0 hacen que Cyberpunk se sienta como una experiencia sustancialmente más pulida, y la nueva expansión Phantom Liberty es una adición de alta calidad con la que creo que los fanáticos estarán contentos. Los jugadores de consola se pierden el esplendor impulsado por la reconstrucción de rayos de la versión actualizada para PC, pero aun así obtienen una experiencia bastante sólida en general.
Para cualquier jugador que haya estado postergando el juego Cyberpunk, parece que ahora es un muy buen momento para comenzar. No encontré ningún error notable mientras jugaba, y el flujo general del juego se siente mucho mejor que el juego de lanzamiento. . Es desafortunado que Cyberpunk, y su impresionante tecnología Red Engine, aparentemente estén recibiendo una especie de despedida con esta expansión, pero yo diría que CD Projekt esencialmente ha logrado la visión de Cyberpunk que entusiasmó a los jugadores en 2018.
Administrar la configuración de cookies