Deathloop, que llegará a PS5 y PC el 21 de mayo de 2021, ha detallado cómo usará el nuevo controlador PlayStation DualSense para aumentar ciertas mecánicas y la sensación de inmersión del jugador. Sobre el Blog de PlayStation, Anne Lewis, gerente de contenido senior de Bethesda, ha explicado cómo se utilizará el controlador para hacer que la experiencia sea especial.

Deathloop, desarrollado por Arkane (Dishonored), usará el controlador para hacer que cada arma se sienta única. Lewis describe cómo la PT-6 Spiker, una pistola de clavos con silenciador, le permitirá “sentir cada clavo caer en el cargador” y proporcionará cierta resistencia al gatillo cuando lo dispare. Algunas armas también pueden ser propensas a atascarse, lo que significa que el gatillo no te permitirá hacer clic hasta que se arregle. “El botón de disparo se bloqueará hasta la mitad, lo que le dará una respuesta instantánea incluso antes de que la animación se lo notifique”, escribe Lewis.

La retroalimentación háptica también le permitirá sentir la diferencia en la textura de las superficies por las que corre, se desliza o trepa, y si sufre una gran caída, sentirá el golpe en sus manos.

El altavoz del controlador también se utilizará para simular los sonidos de las balas que pasan zumbando junto a usted, así como las voces que provienen de su radio personal. También reproducirá sonidos de sus propias armas, incluido el clic de una cámara vacía.

A pesar de haber sido vendida a Microsoft, Bethesda todavía tiene dos exclusivas de PS5 en el horizonte: esta y Ghostwire: Tokio. Queda por ver si estos serán exclusivos cronometrados que eventualmente llegarán a Xbox Series X / S.

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