¿Hemos llegado a ese momento en la generación de consolas en el que las máquinas comienzan a mostrar sus límites, cuando los desarrolladores esperan ansiosos la próxima generación? En 2013, antes del lanzamiento de Xbox One y PlayStation 4, surgieron títulos que claramente iban demasiado lejos, lo que a menudo resultaba en un rendimiento deficiente. Hay un argumento decente de que este es el caso de Watch Dogs, al menos en la Xbox One estándar estándar. Es un juego tecnológicamente ambicioso que claramente tiene algunos problemas de rendimiento, incluso con la llegada de un nuevo parche. Entonces, ¿hasta qué punto la PlayStation 4 mejora las cosas y las máquinas mejoradas pueden resolver los problemas? ¿O es este juego tan ambicioso que deberíamos esperar para jugarlo en PS5 y Xbox Series X?
Para el desarrollador Ubisoft Toronto, entregar un juego tan complejo en tantos sistemas diferentes requiere un cuidadoso acto de equilibrio. Todos los títulos de Watch Dogs hasta la fecha, que se remontan al original de 2014, han evolucionado con ciudades más complejas, una ampliación de sus ideas para mostrar versiones futuristas de Chicago, San Francisco y ahora Londres. Legion se da cuenta del telón de fondo más emocionante de la serie hasta ahora: una gran ciudad repleta de detalles sombríos y utópicos.
Existe un impulso por una arquitectura y materiales más complejos, convirtiéndolo en un patio de recreo virtual que se siente inusualmente familiar para un juego de mundo abierto. Desde la imponente presencia de las Casas del Parlamento hasta las ventanas teñidas de vidrio de un pub local, maneja los detalles micro y macro maravillosamente y es fácilmente la estrella del espectáculo. Ubisoft Toronto ha hecho un excelente trabajo al combinar los puntos de referencia de la ciudad con el surgimiento de tecnología nueva y creíble: los drones, vigilancia de calles, automóviles y autobuses automáticos. Todo esto también está respaldado por las características del mundo abierto de la tienda de campaña de Watch Dogs: los ciclos día-noche, estados climáticos, el automóvil y la destrucción de objetos. Ciertamente, es una versión abreviada de Londres, una condensada con los aspectos más destacados, pero, sinceramente, hay un gran valor en explorar todos sus aspectos.
Watch Dogs: Legion: un desglose técnico completo para todas las consolas de la generación actual.
Entonces, ¿cómo se comparan las distintas consolas? Al igual que con la versión para PC que veremos en breve, hay una opción de ampliación temporal, que funciona en diversos grados en todas las consolas. El uso más pesado es en la Xbox One base, por supuesto, donde la resolución de destino máxima es 1600×900, pero es dinámica y puede caer a 1216×684 en su nivel más bajo en las calles más concurridas. No solo eso, sino que la reconstrucción provoca una ruptura de la imagen en movimiento, algo que no es tan obvio en las máquinas mejoradas. La versión de Xbox One X cuesta cerca de 4K. es ambicioso, pero en la práctica se acerca; con un máximo de 3584×2016, con los límites inferiores establecidos en 1440p. Nuevamente, tenemos alguna forma de reconstrucción potencial aquí, pero es la imagen más clara en la consola. Como era de esperar, 1080p es el límite superior para el PS4 Amateur, pero cae dinámicamente a 1536×864, o el 80 por ciento de ese objetivo principal. Y en cuanto a la PS4 ‘Professional’, alcanza un máximo de 1620p, con caídas de alrededor de 2304×1296.
Esos son los números, pero diré que hay mucho más en la calidad de la imagen que solo las estadísticas. La forma de reconstrucción temporal en su lugar tiene un gran impacto, especialmente en la Xbox One base, donde el resultado final suele ser significativamente más borroso y menos definido. El conjunto de características visuales es bastante similar, pero la máquina mejorada se beneficia de reflejos mejorados en el espacio de la pantalla y una calidad de filtrado de textura mejorada. Todos los sistemas clave se llevan a cabo en todas las plataformas :; la física, los sistemas meteorológicos e incluso los recuentos de NPC parecen iguales entre los cuatro sistemas. Darse cuenta de una ciudad tan rica en detalles, incluso con algunos problemas en la transmisión y la aparición de sombras en algunos puntos, no puede haber sido fácil para las máquinas base. Sin embargo, cuando se trata de rendimiento, pagan un precio y ahí es donde se mantienen las comparaciones con los juegos antiguos de Xbox 360 y PlayStation 3 de 2013.
Xbox One está claramente al final de la lista. Si bien las misiones de tutoriales funcionan bien, el mundo abierto más detallado y cualquier tipo de escena más ocupada ve cómo la velocidad de fotogramas se desploma, con un desgarro de pantalla intrusivo. Cualquier conducción rápida también reduce el nivel de rendimiento, e incluso con DRS y la reconstrucción de imágenes para ayudar a nivelar la carga, Xbox One claramente tiene problemas. Afortunadamente, la PlayStation 4 básica mejora la situación: hay un bloqueo más cercano a 30 cuadros por segundo, pero existe la sensación de que no alcanza al objetivo con la suficiente frecuencia, lo que significa que el desgarro de la pantalla es quizás demasiado generalizado, y es especialmente un problema cuando se conduce a gran velocidad. Xbox One X tiene como objetivo ofrecer una imagen lo mejor posible para pantallas 4K y, en general, hace un trabajo bastante bueno, aunque las escenas de la ciudad más locamente ocupadas con mucha acción explosiva pueden ver la disminución de la velocidad de fotogramas.
Aquí hay un vistazo a lo que Ubisoft promete para Watch Dogs: Legion en Xbox Series X. Todo se ve muy brillante.
Xbox One X parece tener problemas en algunos casos, quizás como reacción a su objetivo de alta resolución de 4K. En parte, esto se demuestra por la forma en que funciona PS4 Pro. Es un objetivo de resolución mucho menor a 1620p y, sin embargo, tiene visiblemente menos desgarro en todos los ámbitos. Es la versión con mejor rendimiento, con X en segundo lugar, y el hecho de que el desgarro sea tan poco frecuente es una gran ventaja. Es suficiente en mi libro para justificar la resolución más baja; una compensación que nos da más estabilidad de un cuadro a otro. Sin embargo, en general, está claro que las versiones mejoradas son las ideales en este momento, aunque Xbox One X no es del todo perfecto en su entrega.
En total, aunque las primeras impresiones no fueron geniales, tal como están las cosas con el parche actual, solo Xbox One S realmente decepciona en términos de rendimiento. Dicho esto, los problemas de desgarro de la pantalla y las velocidades de cuadro ligeramente inestables definitivamente le quitan algo del brillo a la PlayStation 4 de vainilla, y yo diría que si su plan es pasar de las máquinas base de la generación actual a una nueva y brillante PS5 o Serie X, bien puede valer la pena mantener el fuego en una compra de Legions, donde la mejora debería ser palpable.
Afortunadamente, las consolas mejoradas están disponibles para brindar una experiencia más estable, aunque es interesante ver otro juego en el que el enfoque de Xbox One X en aumentar la resolución da como resultado una experiencia menos estable en general que la PS4 Pro rival, que es donde yo elige jugar aquí y ahora. Más allá de los aumentos de rendimiento, me gustaría ver algunos de los errores abordados: todo tipo de fallas y fallas que se manifiestan en mis diversas partidas. Sin embargo, con la próxima generación, espero ver los problemas de rendimiento abordados de manera integral y realmente estoy ansioso por ver si los reflejos con trazado de rayos se mantienen a la altura de la versión para PC, lo que puede tener una mejora dramática en el aspecto del juego, y finalmente aborda una de las quejas de más alto perfil contra los Watch Dogs originales. Muy pronto veremos la versión para PC y luego volveremos a la cobertura de las series PS5 y Xbox cuando sea el momento adecuado.