Den of Wolves es un intrigante FPS de ciencia ficción del estudio GTFO de los veteranos de Payday

Den of Wolves es un intrigante FPS de ciencia ficción del estudio GTFO de los veteranos de Payday

Es posible que Payday 3 no haya logrado sorprender, pero hay razones para que los fanáticos de los atracos sigan alegres: el estudio GTFO 10 Chamber, que fue cofundado por los veteranos de Payday 1 y 2, incluido el diseñador Ulf Andersson, ha anunciado Den of Wolves, una película de ciencia ficción. Adopte la fórmula del día de pago.

Guarida de los Lobos (que era objeto de burla en agosto) tuvo su presentación formal en los The Game Awards de este año a través de un enigmático avance de revelación, pero tuve la oportunidad de pasar un tiempo con el cofundador y director narrativo de 10 Chambers, Simon Viklund, antes del programa, para aprender un poco más sobre el estudio. planos para el proyecto.

Con el desarrollo del juego debut de 10 Chambers, el aclamado shooter de ciencia ficción GTFO, formalmente al final Con el lanzamiento de la actualización The Final Chapter de hoy, el estudio se centra ahora en Den of Wolves, que Viklund describe como una continuación y evolución de las mecánicas vistas en Payday: The Heist y Payday 2. Es un proyecto que surgió porque El equipo sintió que todavía había «potencial sin explotar en el género de los atracos», y porque estaba desesperadamente ansioso por escapar de la opresiva miseria de los pasillos de GTFO hacia climas más aireados.


Avance de la Guarida de los Lobos.

Den of Wolves, que ha estado en preproducción durante aproximadamente dos años, lleva a los jugadores a 2097 y Midway City, construida en el sitio del atolón Midway de Estados Unidos. Lo que alguna vez fue poco más que una reserva natural arenosa en el Océano Pacífico Norte, ahora en el juego es el bullicioso corazón de las empresas estadounidenses, la «capital del capitalismo», una «zona de innovación no regulada» donde cada entidad corporativa tiene presencia debido a sus acciones. intercambio y una infraestructura de seguridad impenetrable.

«Queremos superar nuestro peso», dice Viklund sobre las ambiciones de 10 Chambers para Den of Wolves, señalando que, gracias a la inversión de Tencent, el estudio ha podido pasar de alrededor de una docena de empleados para GTFO a más de cien. para su último proyecto. La idea es que Midway City sirva como un campo de juego de «ciencia ficción» para el juego de atracos cooperativo evolucionado de Den of Wolves, que pretende ser una mezcla «impredecible» de sigilo, acción y todo lo intermedio que se desarrolla en distintas zonas. niveles (este no es un juego de mundo abierto) que forman una de varias campañas de historia incluidas.

El objetivo de 10 Chambers es apoyarse en el entorno de ciencia ficción de Den of Wolves para crear un juego de atracos que vaya más allá de los interminables bancos (y edificios similares a bancos) de Payday para abarcar objetivos que incluyen espionaje corporativo, sabotaje y asesinatos. Además, en lugar de darles a los jugadores (aquí presentados como criminales profesionales que se han introducido clandestinamente en Midway City para realizar trabajos lucrativos en nombre de las corporaciones) todas las herramientas que necesitarán para un atraco por adelantado, tendrán que hacer las tareas iniciales. ellos mismos trabajan preliminarmente, recopilando información, equipos y más en misiones adicionales en preparación para el gran trabajo.


Arte promocional estilizado en blanco y negro para Den of Wolves que muestra a un personaje con una máscara de cuero lasciva blandiendo un arma tan cerca de la cámara que apenas se puede ver la cabeza asomando por encima del arma.
Realmente no sé qué es esto, ¡pero definitivamente es una obra de arte sorprendente! | Credito de imagen: 10 cámaras

Si bien no está del todo claro cuánto está escrito en piedra en esta coyuntura relativamente temprana del desarrollo de Den of Wolves, Viklund dice que el equipo está considerando introducir misiones ramificadas en el transcurso de una campaña de historia, tal vez requiriendo que los jugadores decidan cuál de las tres. posibles informantes que intentarán localizar en Midway, o en qué sucursal se infiltrarán en busca de un elemento específico, y también quiere mejorar el flujo habitual de las misiones del juego de atracos.

Por ejemplo, si bien el estudio está ansioso por mantener el tipo de agencia del jugador y la rejugabilidad que se encuentran en otros juegos de atracos al permitir que los equipos elijan sus puntos de entrada, puntos de salida y rutas a través de una misión, también quiere que sea más fácil para los jugadores. entrar y salir sin alterar el ritmo. Para ello, los equipos (que estarán formados por entre dos y cuatro jugadores, aunque 10 Chambers está explorando actualmente cómo sería un modo para un jugador) definirán su plan de ataque antes de comenzar un mapa, y cualquiera que se una a uno en progreso La misión será guiada a través del atraco por el juego en función de esas decisiones iniciales, lo que significa que los equipos no tendrán que detenerse a mitad de camino para ponerse al día.

En cuanto a la gran pregunta, Viklund dice que 10 Chambers aún no está listo para hablar sobre las ventanas de lanzamiento de Den of Wolves, pero parece que todavía está lejos, con el estudio todavía experimentando e iterando sobre sus ideas. Sin embargo, lo que es seguro es que 10 Chambers planea repetir su exitosa estrategia GTFO de lanzar el acceso anticipado a Steam antes del lanzamiento completo para poder expandir el juego según los comentarios de los jugadores. También se habla de una versión de consola junto con el eventual lanzamiento 1.0 de Den of Wolves, y Viklund también desea ser transparente sobre la monetización.

Den of Wolves, por ejemplo, tendrá DLC posterior al lanzamiento en forma de nuevas historias independientes, aunque el plan en este momento es que solo el anfitrión de un juego deberá haber comprado el DLC para que todos puedan jugar. Además, aunque 10 Chambers optó por no realizar microtransacciones para GTFO, Viklund dice que son algo que el equipo al menos está reflexionando para Den of Wolves, dados los costos continuos del servidor dedicado que enfrentará. El objetivo, sin embargo, es hacer «microtransacciones de la manera correcta», es decir, sin pagar para ganar, sin apuestas ni «malditas matemáticas».

Si bien Den of Wolves se siente como una idea en proceso de cambio en esta coyuntura inicial, la charla inicial de 10 Chambers sugiere que ya está perfeccionando algunas mejoras inteligentes que lo diferenciarán de sus pares atracos. No está claro cuánto tiempo tendremos que esperar antes de que 10 Chambers esté listo para mostrar algo más concreto que su enigmático avance, pero parece estar diciendo todas las cosas correctas para que los fanáticos de los atracos hablen.



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