Luego de una semana tumultuosa para Unity, en la que la compañía enfureció a una parte importante de la comunidad de desarrollo al haciendo cambios dramáticos en los términos de licencia de sus motores – sólo hasta entonces caminar parcialmente hacia atrás el viernes: al menos un estudio ya tuvo suficiente, y el desarrollador Neognosis anunció que ya no trasladará su aclamado juego de carreras BallisticNG, inspirado en Wipeout, a Switch como consecuencia directa de las acciones de Unity.

El martes pasado, Unity anunció cambios en su acuerdo de licencia que habrían obligado a los desarrolladores a pagar una tarifa adicional cada vez que un usuario instalara su juego. Después de una gran indignación por parte de la comunidad de desarrolladores, la compañía cambió de rumbo y dijo que su nuevo plan de precios ahora solo se aplicaría a los desarrolladores que decidieran usar su próxima versión de soporte a largo plazo, pero, como lo destacó Neognosis en un correo Al anunciar la cancelación de BallisticNG para Switch, es posible que muchos desarrolladores no tengan más remedio que actualizar.

«Nintendo tiene un requisito de versión Unity para los lanzamientos de juegos», explicó el estudio, «y ya estamos dos años por detrás del umbral. Hace dos semanas esto no habría sido un problema… [but] Para cuando tengamos lista una versión Switch de BallisticNG, el umbral para las versiones de Unity excederá las nuevas versiones con las que Unity está impulsando sus cambios en los TOS, y actualmente no tenemos confianza en que no intentarán realizar otro movimiento o impulsar volver a sus planes originales bajo/más allá de este nuevo TOS.»


BallisticNG ha acumulado una calificación abrumadoramente positiva en Steam desde su lanzamiento en 2018.

«A pesar de los esfuerzos de Unity por recuperarse después de su desastre de relaciones públicas», continuó Neognosis, «simplemente no hay confianza ni seguridad para que sigamos avanzando con versiones más nuevas de sus herramientas en el futuro previsible».

Si bien el desarrollador dice que continuará admitiendo la versión para PC existente de BallisticNG, el puerto Switch planeado ahora está oficialmente muerto. Sin embargo, el estudio dice que «buscará trabajar con la consola (o el rumoreado Switch 2) en un proyecto futuro no vinculado a Unity».

Muchos desarrolladores han expresado de manera similar una pérdida de confianza en Unity desde los eventos de la semana pasada, especialmente después de que se descubrió que la compañía había modificó silenciosamente sus Términos de servicio en abril para eliminar una cláusula que permitiría a los estudios seguir con versiones anteriores del documento si las actualizaciones afectaran negativamente sus derechos, algo que Marc Whitten de Unity reconoció en una «charla informal» transmitida el viernes después de que se revelaran los términos revisados ​​de la compañía.

«Entiendo totalmente que la confianza es fácil de perder y difícil de ganar», dijo Whitten (gracias mobilegamer.biz). «Y tenemos que demostrarlo y luego la gente nos juzgará basándose en eso. Y entonces mi trabajo – nuestro trabajo – es asegurarme de que construimos las herramientas adecuadas, lo hacemos de la manera correcta y la gente lo ve, y luego es Depende de ellos tomar su propia determinación sobre la confianza. No puedo decirte que debes confiar en mí; tienes que decidir eso por tu cuenta».



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By Paula Escalante

Mi nombre es Paula, soy profesora de educación infantil. Madre coraje de Jesus y Cinthya, mis hijos son mi fuente de energía.- ¿Cuál es mi set-up de trabajo? 📱 Xiaomi Redmi Note 8 🎧 Xiaomi Mi True Wireless 💻 Lenovo Ideapad 330-15IKB 📷 Canon PowerShot G7 X Mark II

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