Después de algunos lanzamientos más pequeños como Héroes de Call of Duty, Activision hizo un gran esfuerzo para hacer Call of Duty Mobile la experiencia definitiva de Call of Duty en dispositivos móviles, y parece haber funcionado. Lanzado en octubre de 2019, el juego ha sido un gran éxito, impulsado en parte por su línea de contenido en constante expansión.

El juego, desarrollado por TiMi Studios en China, ha alcanzado más de 300 millones de descargas en todo el mundo y ha ampliado su contenido de forma significativa. El juego se lanzó con 11 mapas multijugador y ahora tiene 23; tenía un modo multijugador en el lanzamiento, y ahora tiene 27. Algunas de las otras estadísticas del primer año incluyen el mapa de Battle Royale que aumenta en tamaño en aproximadamente un 50%, mientras que ahora hay 182 personajes jugables en el juego.

GameSpot recientemente tuvo la oportunidad de hablar con Matt Lewis, gerente general de Call of Duty Mobile, sobre el primer año de Call of Duty Mobile. En la entrevista, Lewis habló sobre los logros del primer año del juego, cómo la pandemia de COVID-19 en curso ha impactado el desarrollo, qué se está haciendo para combatir a los tramposos y mucho más. Lewis, sin embargo, no confirmó ningún plan para traer de vuelta a los zombis, un modo favorito de los fanáticos que se eliminó a principios de este año.

Puede ver la entrevista completa a continuación. Call of Duty Mobile está disponible actualmente en Android e iOS como un juego gratuito compatible con microtransacciones. Para obtener más información, consulte todo lo nuevo en la actualización del aniversario, que es el más grande en la historia del juego.

Call of Duty Mobile aparentemente ha sido un lanzamiento muy exitoso para Activision en una serie de métricas. Ahora que está a un año del lanzamiento, ¿puede reflexionar sobre el primer año y lo que ha aprendido y logrado?

El equipo de Call of Duty: Mobile ha logrado una cantidad increíble en los últimos 12 meses. Nuestro objetivo desde el principio ha sido simple: crear un juego de Call of Duty auténtico y de calidad AAA que funcione muy bien en un teléfono. Durante el último año nos hemos mantenido fieles a esta visión a medida que pasamos de una parte del juego a la siguiente mejorando las cosas cada vez más. Dedicamos mucha energía a mejorar la sensación de jugar un solo partido. Nos hemos obsesionado con el rendimiento técnico y la disponibilidad general del juego. Quizás más que nada, nos hemos propuesto aumentar la calidad y el volumen de las actualizaciones de contenido que brindamos a los jugadores.

La base de fans de CoD es conocida por ser franca y obstinada sobre la dirección de la serie. ¿Puede hablar sobre qué tipo de comentarios ha recibido de la comunidad para CoD: Mobile y cómo ha respondido a sus comentarios?

La base de fans de CoD es conocida por ser franca sobre la dirección de la serie, y eso nos encanta. Cuando te equivocas, te enteras, y cuando lo haces bien, ellos también te lo hacen saber. ¡Comercio justo! En lugar de huir de esto, lo aceptamos. Cada semana obtenemos comentarios de forma activa en algunos foros y sitios diferentes, tanto para compartir información sobre las próximas actualizaciones como para recibir comentarios sobre cosas que hicimos recientemente. Estas sesiones son fundamentales para nosotros: si eres un jugador que lee esto ahora, ¡sigue hablando con nosotros!

“La base de fans de CoD es conocida por ser franca sobre la dirección de la serie, y eso nos encanta. Cuando te equivocas, te enteras, y cuando lo haces bien, ellos también te lo hacen saber”. – Matt Lewis, gerente general de Call of Duty Mobile.

Con Black Ops Cold War que se lanzará pronto, ¿tiene planes de promoción cruzada o integración con ese juego en alguna capacidad?

Tenemos planes para algunas experiencias gratificantes de juegos cruzados, una de las cuales ya se lanzó. Los jugadores móviles que jugaron la beta de Black Ops Cold War en la misma cuenta de Activision obtuvieron una máscara de operador de Adler gratis en móvil.

¿Cómo ha afectado la pandemia de COVID-19 en curso al desarrollo de Call of Duty: Mobile y qué ha aprendido sobre sus equipos y procesos en el proceso?

COVID-19 ha demostrado ser un obstáculo bastante desafiante para hacer Call of Duty: Mobile. Al final del día, los juegos son un esfuerzo creativo, y es difícil ser creativo de forma aislada: necesitas personas que te inspiren y unan ideas. ¡Esto es difícil para Zoom! Pero nuestros equipos son increíbles y es inspirador ir a trabajar todos los días.

¿Hay alguna actualización que pueda proporcionar sobre el modo Zombies para CoD Mobile y cuándo se puede volver a introducir?

No tenemos una actualización para Zombies ahora, pero Zombies no es algo que hayamos olvidado. Recientemente, nuestro enfoque ha sido asegurarnos de que el modo multijugador se sienta de primera clase y luego mejorar nuestro modo Battle Royale, primero agregando el mapa de Alcatraz de Black Ops 4 y luego puliendo y construyendo nuestro mapa aislado original.

¿Cómo se está acercando a las instancias de trampas / piratería / exploits en CoD: Mobile? ¿Puede hablar sobre sus esfuerzos para combatir el comportamiento negativo?

Call of Duty: Mobile utiliza tecnología patentada para identificar y prohibir proactivamente a los piratas informáticos antes de que arruinen las experiencias de los demás. No queremos entrar en detalles sobre cómo, pero nos tomamos muy en serio el juego limpio.

¿Qué puede decirnos sobre lo que viene a continuación para CoD: Mobile en el futuro?

Estamos muy entusiasmados con el lugar donde se encuentra Call of Duty: Mobile en este momento, y durante los próximos meses planeamos hacer que el juego sea aún mejor. Eso significa nuevos mapas y modos, nuevos personajes y armas, y nuevas funciones para llevar el juego social y competitivo a lugares totalmente nuevos.



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