Las redes de Pathfinder han tenido un año un poco difícil hasta ahora: desde el parche de mayo aumentó el tiempo de reutilización de su habilidad de agarrar de 15 a 35 segundos, los días de volar a través de las batallas de Apex Legends con facilidad se han vuelto bastante lejanos. Entonces cuando el reciente Notas del parche de actualización del mercado de accesorios mencionaron un cambio en el funcionamiento del tiempo de reutilización, muchos jugadores de Pathfinder pensaron que tenían suerte, hasta que vieron la realidad en la práctica.

El cambio reciente alteró el tiempo de reutilización de la garra de Pathfinder, por lo que se mediría en función de la distancia recorrida, con una garra más larga que resultaría en un tiempo de reutilización más largo. Con el juego midiendo la garra «desde el momento en que abandonas el suelo hasta que estás en el suelo de nuevo y no te deslizas a una velocidad increíblemente alta», esto significa que ahora es menos probable que te castiguen por disparar accidentalmente tu garra demasiado pronto. (que nos pasa a todos). Pero si quieres usar tu garfio para hacer tirachinas y deslizarte fuera de problemas, los segundos realmente pueden acumularse.

Solo eche un vistazo a la evidencia a continuación, en la que un jugador acumula efectivamente un tiempo de reutilización de 42 segundos solo por deslizarse sobre su trasero después de una lucha. Esto se debe a que el temporizador de enfriamiento solo comienza cuando Pathfinder ha alcanzado la «velocidad de sprint», y cualquier valor por encima de esa velocidad no activará el enfriamiento. Para muchos jugadores, esto se siente un poco diferente al «enfriamiento máximo» de 35 segundos para largas distancias que esperaban de las notas del parche reciente, incluso si eso técnicamente sigue siendo cierto.

Aquí hay un ejemplo perfecto de por qué el Pathfinder Rework NO es solo una mejora desde r / apexlegends

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«Tienes toda la razón, esto no es puramente un beneficio», explicó el diseñador de juegos de Respawn Daniel «Zenon» Klein en las respuestas a la publicación de mnkymnk. «Si te dimos esa impresión, es nuestra responsabilidad y me disculpo. No había lugar para darle a PF un cambio que sería un beneficio en todos los contextos. Es demasiado poderoso.

«Debido a que Pathfinder es tan poderoso, quería ser extremadamente conservador en mi primer golpe y ver cómo afecta su poder en vivo [servers]», Agregó Klein, señalando que Respawn estaba observando datos para ver si el cambio afectaría las tasas de victorias de Pathfinder (después de que el equipo haya solucionado un problema técnico actual que hace que el brazo de Pathfinder cubra la mitad de la pantalla).

«Dicho todo esto, seguiré observando que la comunidad de Pathfinder valora fuertemente los grapples de larga distancia como el fin de todos los grapples poderosos. Realmente espero que los jugadores experimenten un poco con los grapples de corta distancia que realmente ayudan en el combate. Sin embargo, entiendo que eso no es lo emocionante que quieres hacer cuando juegas a Pathfinder «.

Si bien hay bastante razonamiento para explicar el cambio de enfriamiento de la garra, algunos en la comunidad de Apex sienten que Respawn se ha excedido, y mnkymnk argumenta que es demasiado fácil superar los 35 segundos de enfriamiento con un tirachinas. Personalmente, parece una pena que el cambio desaliente el deslizamiento, ya que la mecánica de deslizamiento es una de las más divertidas de Apex, y el doble de velocidad.

La buena noticia es que Klein dijo que algunos cambios de seguimiento se encuentran actualmente en pruebas de juego para la garra de Pathfinder, por lo que puede haber más alteraciones en el camino. Dado que Pathfinder es uno de los personajes más populares de Apex, con suerte Respawn podrá caminar por la tirolesa entre nerfear y pulir al personaje en futuros parches.



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