Bungie está debilitando dos armaduras exóticas favoritas de los fanáticos que cree que «se están volviendo difíciles de contrarrestar en PvP».
A partir de la actualización de mitad de temporada de la temporada 22, los Titanes y los Cazadores verán cambios en dos de las armaduras exóticas más populares del juego, ya que tanto las botas Anteeus Wards del Titán como los guanteletes Spine del Joven Ahamkara de los Cazadores reciben una revisión a mitad de temporada.
«Para la actualización de mitad de temporada de la temporada 22, queríamos ajustar dos armaduras exóticas que sentimos que se estaban volviendo difíciles de contrarrestar en PvP», explicó el equipo en su actualización semanal, This Week at Bungie.
A partir de la actualización 7.2.5, Antaeus Wards requerirá capacidad de clase completa para desplegar respiraderos reflectantes y, si los desactivas, «la energía de tu habilidad de clase se drena proporcionalmente a la cantidad de daño reflejado». Ah, y tampoco mejoran tu deslizamiento.
«Antaeus Wards estaba otorgando un beneficio demasiado grande por un costo demasiado pequeño», añadió. «También adolecía de una falta de opciones de contrajuego significativas. Al vincular el reflejo del daño a la habilidad de clase, esperamos reducir el tiempo de actividad del efecto y evitar que se acumule fácilmente con el aspecto Juggernaut Arc. Los usuarios de Anteaus Wards tendrán que pensar sobre sus enfrentamientos con más cuidado porque los oponentes pueden aprovechar los momentos en que su habilidad de clase está en tiempo de reutilización».
Y ese tampoco es el único exótico que ha conseguido una atención especial por parte de Bungie. La columna vertebral del joven Ahamkara del cazador ya no contará con la bonificación de resistencia al daño del 50 por ciento, y la salud adicional de la granada Tripmine se ha reducido de 100 a 70. Además, la energía de la granada que solías obtener del daño con habilidades ahora solo provendrá de las muertes con habilidades. .
«Estos cambios en la columna vertebral del joven Ahamkara apuntaron a dos aspectos de lo exótico que sentimos que estaban causando problemas», explicó Bungie. «En primer lugar, queremos alinear la energía total adicional de granada con la de otros exóticos centrados en habilidades solares, como Abrazo de Athrys y Mano de Caliban. Este cambio mantiene grande la cantidad de energía proporcionada, pero reduce la facilidad con la que se puede obtener».
Hay más – mucho más; dirígete hacia el sitio web oficial para el resumen completo – pero los dejo con la noticia que más me desanimó, y es que la mejora que disfrutaron los Auto Rifles hace un tiempo ahora se considera «demasiado». En consecuencia, un nerf está en camino.
«En general, estamos contentos de que los rifles automáticos se jueguen más en PvP (incluso en salas de nivel superior), pero creemos que la mejora de alcance de dos partes que recibieron en la temporada 22 puede haber sido demasiado», dijo el explicó el equipo. «Esto es especialmente cierto para las subfamilias Rapid-Fire y Precision, que ya eran fuertes.
«Por otro lado, todavía no estamos contentos con el lugar donde los rifles automáticos adaptables y de alto impacto se mueven en comparación con otros AR, por lo que hemos realizado algunos ajustes para separarlos un poco. Para disparo rápido, adaptable y de precisión En los AR, hemos reducido su estadística escalar de caída de daño de apuntar hacia abajo (ADS) a 1,6x, mientras que hemos dejado los de alto impacto en 1,7x. Esto debería diferenciar suficientemente los rangos máximos que pueden alcanzar y dar altos impactos. espacio para respirar sobre Precisions, que actualmente pueden alcanzar los mismos rangos sin la desventaja de tener que ser más precisos.
«Para los AR adaptativos, no estábamos contentos con lo difíciles que parecían usar, por lo que aumentamos su daño base y disminuimos su multiplicador de golpe crítico para hacerlos más indulgentes, manteniendo su tiempo óptimo actual para matar».
Destiny 2 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Su próxima expansión, The Final Shape, se lanzará el 27 de febrero del próximo año.
La forma final – descrita como «la última expedición de la primera saga de Destiny» – verá a los jugadores ingresar al Viajero a través del portal abierto al final de la expansión Lightfall de este año para un enfrentamiento con el gran villano actual, el Testigo. Es una aventura que, según Bungie, «responderá preguntas a una escala mayor» y al mismo tiempo brindará a los jugadores la oportunidad de conectarse con compañeros familiares en un nivel más personal.