Mira, sé que ha habido algunos grandes noticias sobre Mass Effect recientemente, pero de todos modos tendrás que esperar un tiempo para ese remaster y el nuevo juego, así que, ¿por qué no pruebas este mod de Fallout 4 con la actuación de voz del comandante Shepard mientras tanto? Ah, y también es genial si te gusta la historia de Fallout.

Fallout: Brotherhood, creado por un grupo de modders que incluye a miembros del canal de YouTube ShoddyCast, es un «mod de película interactivo» para PC y Xbox que cuenta la historia del origen de la famosa facción Brotherhood of Steel de Fallout. Lanzado a finales de octubre, el mod está protagonizado por el actor de voz Mark Meer (Shepard masculino en Mass Effect) como Roger Maxson, militar y primer gran anciano de la Hermandad del Acero. La historia se desarrolla en los Estados Unidos de antes de la guerra y explora los orígenes de la Hermandad en la Rebelión de Mariposa, y revela los horribles resultados de las pruebas del virus de evolución forzada (FEV) que llevaron a Maxson a rebelarse. Incluso hay un trailer introductorio para preparar la escena, lo que explica cómo el narrador adquirió toda su información.

Por supuesto, con una descripción como esa no podía dejarla ahí, así que descargué el mod para darle un vistazo y me puse en contacto con algunos miembros del equipo de modding detrás del proyecto.

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Los primeros 20 minutos del mod Fallout: Brotherhood

Las cosas comienzan como suele ocurrir en Fallout: con una misteriosa señal de radio. Escuchar la señal del Storyteller lo lleva a Memory Den en Goodneighbor, donde encontrará al Storyteller listo para probar una nueva experiencia elegante compuesta completamente de recuerdos simulados. «Es un pequeño buggy», dice, «como este fallo en el que el sargento Platner sigue siendo declarado sargento plantador». Es una buena base narrativa para el pequeño jank ocasional en el mod.

El Narrador explica que ha creado la experiencia como una forma de seguir contando historias mucho después de que se ha ido, y su voz te guía a través de los muchos giros y vueltas de la historia. Literalmente, caminas entre habitaciones en un camino neuronal para ver cada escena. Ser capaz de moverse en medio de la escena se siente casi como ver una recreación en vivo … hasta que a alguien le explota la cabeza y los jiblets se congelan en el aire, tal vez. Algo que inicialmente me perdí es que puedes interactuar con los objetos brillantes de color naranja para aprender más detalles de fondo del Narrador, un pequeño detalle que me recuerda mucho a una audioguía de museo. Algunos de los ritmos de la historia pueden ser predecibles, pero el mod sobresale al dar vida a la tradición escrita de Fallout.

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Una vez que hayas completado la misión y hayas salido de la experiencia, asegúrate de subir las escaleras en Memory Den para buscarte un pequeño recuerdo.

Uno de los principales atractivos de este mod es la actuación de voz, naturalmente, y es bastante sólido (la inflexión del Narrador puede ser un poco extraña a veces, pero me gusta la rareza). Mark Meer hace un buen trabajo como el severo comandante militar Roger Maxson, quien se encuentra haciendo cosas cuestionables por el bien de la mayoría y debe lidiar con la posición de liderazgo en la que se encuentra. Si quiere escuchar las voces con más claridad, recomendaría ir a la configuración del juego para bajar la música, ya que el ambiente de fondo puede ser un poco ruidoso a veces.

Si bien el mod es una experiencia bastante suave una vez instalado, es posible que deba ejercitar un poco de paciencia: puede ser un poco lento reconocer cuándo está listo para seguir adelante, y en una ocasión me caí de un camino y me volví a caer. en un lugar extraño, lo que significa que tuve que volver a un guardado anterior. Al principio, también se le advierte que evite caminar frente a los NPC (lo que puede confundirlos un poco), pero afortunadamente el mod guarda su progreso con bastante frecuencia en caso de que algo salga mal.

«Los principales desafíos consistían principalmente en hacer que el recorrido del jugador a través de las memorias de Maxson estuviera libre de errores, lo que valió la pena, ya que solo he recibido un puñado de informes de errores relacionados con esa secuencia del mod», me dijo el programador principal Richard «Unoctium». Josh, miembro de ShoddyCast, que supervisó el proyecto, dijo que coordinar los equipos también había sido un desafío, además de intentar producir algo sustancial sin un presupuesto del tamaño de un estudio.

«Más de una docena de personas participaron en Fallout: Brotherhood, por lo que hay más de una docena de programas para coordinar», agregó Josh. «La gente va y viene, pero las ruedas deben seguir girando. Esta podría ser la razón por la que la mayoría de los proyectos mod que se lanzan son proyectos en solitario».

Josh también explicó un poco sobre cómo surgió el mod, comenzando como un proyecto de película para la serie de YouTube Storyteller antes de evolucionar a un mod completo. «Después de cuatro temporadas y más de 70 episodios, algunas personas de nuestro equipo querían un cambio de ritmo», dijo Josh. «Después de un par de comienzos en falso, finalmente nos decidimos por una película que contara la historia de Roger Maxson. La película eventualmente se transformó en un proyecto de modificación, y tres años después, aquí estamos».

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Ese es Maxson en el medio, por cierto.

Ahora, para la pregunta del millón de capitalizaciones: ¿cómo se involucró Mark Meer? ShoddyCast se puso en contacto originalmente con Meer hace varios años. para un cameo, Explicó Josh, y durante esa colaboración, el equipo se enteró de que Meer vio videos de ShoddyCast y había jugado con algunos de sus otros mods de Fallout. «Desde entonces, siempre estuvo en el fondo de nuestras mentes que queríamos colaborar de nuevo», dijo Josh. «Cuando llegó el momento de realizar las audiciones para el papel de Roger Maxson, ¡sabíamos que el comandante Shepard era el marine espacial para el trabajo! Por suerte, estuvo de acuerdo».

Y en cuanto a lo que aportó la actuación de Meer al mod …

«Quiero decir, ¿has escuchado a Mark Meer? Su voz rezuma autoridad y valentía. En lo que respecta a los personajes del universo de Fallout, Roger Maxson era un tipo valiente. Era un gruñón militar que se rebeló contra el gobierno de Estados Unidos sin nada más que algunos trajes de servoarmadura y un puñado de hombres. Mark Meer y sus compañeros actores nos dieron una actuación estelar «.

Aparentemente, Meer recibió un correo electrónico tan pronto como se lanzó el avance del mod, pero el equipo de ShoddyCast no tiene idea de si ha tenido la oportunidad de jugarlo todavía. Dado que de todos modos estamos todos acorralados debido a Covid-19, estoy seguro de que pronto empezará a jugarlo.

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La recepción del mod, según Richard, ha sido mayoritariamente positiva, incluso superando sus expectativas, algo que atribuye parcialmente a su decisión de enmarcar el mod como una «película interactiva» al estilo de los discos shareware de sus primeros días de juego. Josh agregó de manera similar que los comentarios habían sido excelentes, aunque el equipo todavía tiene «un largo camino de corrección de errores» por delante. «Queremos dar un agradecimiento especial a la comunidad de Road to Liberty, [and] también a los donantes de ShoddyCast Patreon por hacer posible este proyecto «, agregó Josh.

El mod no solo coincide con el anuncio de más títulos de Mass Effect, sino con algo más de contenido oficial de Brotherhood of Steel, como Bethesda anunció recientemente que la facción entrará en Fallout 76 este diciembre.. Puede recordar que hubo cierta controversia sobre la historia de Brotherhood of Steel antes del lanzamiento de Fallout 76, en la que los jugadores encontraron una nota que decía que la facción había estado en los Apalaches antes del año 2102. Algunos sintieron que esto era una retoma de la tradición establecida de Fallout que decía que la Hermandad no abandonó su búnker californiano hasta 2150, y Bethesda luego resolvió el dilema explicando que la Hermandad utilizó un satélite para ampliar su alcance.

Si quieres repasar tú mismo la historia de Brotherhood of Steel, se tarda un poco menos de una hora en completar Fallout: Brotherhood, y puedes encontrarlo en ambas PC (a través de Mods de Nexus o Bethesda) y Xbox.



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