Capcom está lanzando Devil May Cry V: Edición especial coincidiendo con el lanzamiento del PlayStation 5, Xbox Serie Xy Xbox Series S con contenido adicional, nuevos modos de juego y, más prominentemente, características visuales avanzadas. El trazado de rayos es una de las grandes mejoras que presenta la edición especial y tiene un efecto dramático en la iluminación y los reflejos del juego.
El trazado de rayos se puede usar de varias maneras, con Devil May Cry V implementándolo para transmitir reflejos de objetos fuera de la pantalla. Este es uno de los usos más frecuentes de la tecnología, que mejora los reflejos tradicionales que deben apoyarse en la información que se encuentra actualmente en pantalla. En calles empapadas de lluvia en avenidas iluminadas con publicidad de neón, toda la escena y su iluminación se modifican por los reflejos en el piso, que puedes ver en el juego a continuación.
La iluminación es otra faceta en la que se puede utilizar el trazado de rayos, calculando con precisión los rebotes de luz y los cambios de color en el mundo que te rodea. En el ejemplo anterior, los tonos rojos de las cortinas cerca de una ventana bañan el área circundante con una luz roja que se estrecha, donde el título original no presentaba nada del ambiente. El efecto también mejora las áreas interiores iluminadas pero la luz solar del exterior, donde la presencia de luz es mucho más precisa que la iluminación horneada precalculada de la versión original.
Capcom dice que el trazado de rayos estará disponible con dos de los modos de juego de Devil May Cry V, específicamente un modo 4K / 30 FPS y 1080p a 60 FPS. Si quieres jugar el juego a 120 FPS, tendrás que hacerlo sin trazado de rayos.
Devil May Cry V: Special Edition se lanza con Xbox Series X, Series S y PlayStation 5. Capcom ha dicho que el trazado de rayos no estará disponible para Xbox Series S versión del juego, mientras Los jugadores de PC no obtendrán la edición especial en absoluto.
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