Dragon’s Dogma 2 se siente muy similar al original, para bien o para mal

Dragon’s Dogma 2 se siente muy similar al original, para bien o para mal

No entres en Dragon’s Dogma 2 esperando que se sienta enormemente diferente de Dragon’s Dogma o Dark Arisen. A pesar de los doce años transcurridos desde el lanzamiento del juego original (Dragon’s Dogma 2 llegará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S a principios de 2024), no hay grandes cambios en la jugabilidad, mientras que el estilo visual de la serie RPG de fantasía de Capcom también se siente familiar.

El mundo abierto del juego es mucho más denso en términos de flora y fauna, pero su presentación sigue siendo similar a la del original, con su paleta de colores gris, verde y marrón utilizada en casi todos los juegos lanzados a principios de la década de 2010. Y si bien se trataba de una versión previa al lanzamiento, también sufrió en términos de rendimiento en PS5, con lo que parecían grandes caídas en la velocidad de fotogramas durante las batallas ocupadas. También fui testigo de una variedad de errores extraños que involucraban a NPC y enemigos, aunque eran cosas que tendían hacia el lado divertido y digno de un meme de los fallos en lugar de algo que rompiera el juego.

El Dragon’s Dogma original también se sentía tosco, por lo que ver este tipo de cosas en su secuela casi se sentía en consonancia con la serie. Dragon’s Dogma 2 se siente casi como un simulador de caos, donde deambulas por su mundo viviente siendo constantemente atacado por una variedad de bestias míticas y NPC aleatorios. Tus tres peones de IA corren de un lado a otro haciendo cosas medio locas y medio realmente útiles mientras charlan incesantemente contigo y entre ellos.

En general, el juego parecía a veces descuidado y confuso, pero también familiar y, francamente, muy entretenido. Era como poner una bomba debajo de unas fichas de dominó bien dispuestas, donde tus planes cuidadosamente trazados pueden explotar en un caos total. Realmente me encantó lo impredecible que era cada encuentro y cómo el juego mantuvo sus líneas de misiones básicas de ‘ve aquí, mata a estos monstruos’ sintiéndose frescas y llenas de risas y sorpresas.

Una mejora importante y muy apreciada que se ha realizado en Dragon’s Dogma 2 es el movimiento fluido por el mapa de mundo abierto del juego, que se dice que es cuatro veces más grande que el original. Pero no confíe en mi palabra: véalo a continuación en mi video práctico, que tiene aún más detalles sobre lo que debe (y no debe) esperar hacer.


Siete cosas estúpidas que puedes hacer en Dragon’s Dogma 2, con 20 minutos de juego nuevo.



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