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No es de extrañar que el terror sea un tema popular en juegos de rol de mesa. Después de todo, el juego de rol consiste en sumergirte en un mundo o escenario y algunas personas realmente disfrutan tener miedo, incluido yo. De ahí los gustos de Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade y Dread.

Un juego de rol independiente lanzado en 2005, Dread fue diseñado por Epidiah Ravachol y era algo un poco fuera de lo común cuando se trataba de TRPG. Mientras que los juegos de rol como Dungeons & Dragons 5E tienen mundos específicos para que los jugadores exploren, Dread no tiene una configuración oficial. En cambio, el libro contiene un conjunto de reglas para que el maestro del juego y los jugadores que interpretan a los protagonistas principales las utilicen en una variedad de escenarios de terror, desde carnavales encantados hasta naves espaciales abandonadas y más.

Los juegos de rol de terror siempre han seguido sus propios caminos de diseño únicos, pero Dread es especialmente extraño en que, a diferencia de D&D y sus similares, no implica absolutamente ningún lanzamiento de dados. En cambio, la mayoría de las interacciones de los jugadores son impulsadas por la presencia inminente de The Tower. Usando una torre Jenga oficial, o una ‘torre tambaleante’ no oficial, los jugadores realizan acciones como escabullirse, pelear y cualquier otra cosa que necesiten hacer para sobrevivir tirando de bloques y colocándolos en la parte superior de la torre. El éxito y el fracaso se deciden por completo según sean capaces de hacer esto sin derribar la torre.

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¿Por qué usar una torre que se derriba en lugar de tiradas de dados? Se trata de construir y liberar tensión.

Así como la torre sube y baja, también lo hace la sensación de tensión en una sesión de Dread. Es una técnica genial para hacer que los jugadores participen activamente en el ritmo de la historia. A medida que se eliminan gradualmente más bloques, las acciones se vuelven más difíciles de realizar sin la amenaza de que la torre se caiga. Dread es bastante despiadado en este sentido, ya que cualquier jugador que haga que la torre caiga significa muerte instantánea para su personaje, sin excepciones. Los jugadores pueden incluso optar por derribar voluntariamente la torre para realizar un heroico sacrificio personal de algún tipo, tal vez para saltar frente a una bala entrante o para enfrentar a una esfinge desagradable en una eterna partida de acertijos.

Cada vez que la torre cae, se reconstruye con varios bloques faltantes para garantizar que el nivel de tensión se mantenga lo suficientemente alto como para mantener a los jugadores alerta. Un buen medio de terror no permite que su audiencia se sienta demasiado cómoda, pero tampoco los quema demasiado pronto. Dread ayuda al DJ a mantener ese equilibrio al proporcionar una herramienta real con la que manipular el estado de ánimo de sus jugadores.

Las mejores campañas de Dread se apoyan más en el estilo de terror de supervivencia de las historias de miedo, en lugar del tipo en el que las personas pueden defenderse activamente. Puedes ver esto en el hecho de que los personajes de los jugadores están casi completamente impulsados ​​por la personalidad. En lugar de decidir cuántos puntos poner en fuerza, destreza y otras estadísticas, hacer un personaje en Dread implica que el jugador complete un cuestionario centrado en el pasado, las motivaciones, la personalidad, las fortalezas y debilidades de su personaje, así como sus límites cuando se trata. a situaciones estresantes. En Dread, los personajes no tienen estadísticas, habilidades o equipo; estos personajes simplemente no están hechos para ser héroes.

De hecho, construir un personaje egoísta o moralmente dudoso es una opción totalmente viable en Dread. Las situaciones que ponen en peligro la vida, como ser perseguido por monstruos o esconderse de los fantasmas, pueden hacer que la esencia misma de un personaje se revele. Los personajes valientes intentarán frenar una amenaza para ayudar a otras personas, mientras que los personajes cobardes buscarán formas de salvar su propio pellejo a costa de los demás. Dread es el tipo de juego de rol que se nutre de personalidades completamente desarrolladas y una rica narración, no modificadores ni habilidades.

Además de crear personajes completos, el DJ puede mejorar su juego de Dread adoptando el obvio amor por la atmósfera del juego de rol. Los mejores ejemplos de horror comprenden la importancia de crear atmósfera. Es más probable que el público se sienta inmerso en una historia de miedo si el narrador se esfuerza por crear una sensación de muerte inminente. Esto se puede hacer reuniendo a toda la fiesta en un ambiente adecuadamente con poca luz (considero que la luz de las velas es muy efectiva) empleando el uso de algunos accesorios físicos como notas escritas a mano o mapas y, lo más importante, pegando una banda sonora adecuada.

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El juego viene con varios escenarios descargables gratuitos, que incluyen uno en una nave espacial abandonada y otro claramente inspirado en la película slasher Friday the 13th. Sin embargo, realmente recomiendo inventar sus propias historias. Dread también es un excelente juego de rol con el que puedes disfrutar de tus piezas favoritas de medios de terror. Pude explorar mi profunda obsesión con el horror de la ciencia ficción creando una campaña de Dread ambientada en una estación espacial controlada por una IA rebelde. Mientras que un amigo dirigió una campaña claramente inspirada en The Thing, con jugadores corriendo por un puesto avanzado aislado en medio de una tundra helada.

Desafortunadamente, Dread no funciona muy bien en línea; encontrar una torre digital que funcione es casi imposible, por lo que definitivamente es algo para compartir con los miembros de la casa en este momento. No obstante, valdrá la pena la espera. Dread no se parece a ningún otro juego de rol que haya jugado. Es un juego de rol con el potencial de infundir una sensación genuina de inquietud en sus jugadores y ofrece a sus maestros de juegos un conjunto de herramientas increíblemente versátil para crear terror.

Usted puede descarga las reglas básicas de Dread gratis si te apetece soñar con algo espeluznante. Es también disponible en PDF o en un libro de tapa blanda por $ 12 y $ 24, respectivamente.



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