Efecto Tetris: análisis conectado – pura alegría multijugador • Eurogamer.net

Efecto Tetris: análisis conectado – pura alegría multijugador • Eurogamer.net

Tetris es el jefe final de muchas consolas de videojuegos. Durante años mantuve mi NES, en parte, seguro, porque creo que es inusualmente agradable de ver, pero sobre todo porque significaba Tetris en la televisión. Igualmente, creo que hay muchos Game Boys que solo juegan Tetris en estos días; Tengo al menos dos en mi casa en alguna parte. Después de eso, comienza a ponerse un poco espeluznante: a medida que pasan los años, mi DS sigue en gran parte activa debido a Tetris DS, una explosión con temática de Nintendo marcada por una imaginación rudimentaria. Y si permitimos que Lumines entre en el redil, entonces jeepers: la PSP nunca está sin Lumines UMD, y mi Vita es básicamente una hermosa máquina para jugar Electronic Symphony, un juego que tuvo la audacia de cambiar la forma en que funcionaba el bloque de fusibles, y Me encantó por eso.

Un día creo que el Switch será una máquina para Puyo Puyo Tetris, Tetris 99 y Lumines Remastered. En realidad, todo es un poco extraño, como la parte de un thriller donde el idiota que está a punto de ser asesinado se da cuenta de lo lejos que ya se ha extendido la conspiración. Y ahora aquí está el efecto Tetris: conectado. No contento con ser el jefe final de la última generación de consolas con el giro luminoso de Tetsuya Mizuguchi en el videojuego más elemental de todos los tiempos, ahora Tetris Effect está llegando en forma rejigged al comienzo de un ciclo de consola. Y está en Game Pass. ¿Qué esperanza hay para alguno de nosotros?

Es armonioso, creo, que el jefe final de muchas consolas de videojuegos ahora tiene un modo con un jefe final. Efecto Tetris: Conectado es básicamente el efecto Tetris, ese deleite cósmico, con una suite multijugador agregada. (Se podría argumentar que las tablas de clasificación en Tetris Effect ya eran una suite multijugador bastante atractiva, pero créanme, esto es aún mejor). Y la estrella más brillante en la nueva constelación multijugador: no es prudente ir con una analogía allí, pero Miz hace cosas para yo – está conectado en sí mismo. Tres contra uno, o más comúnmente tres contra una IA. Monster Hunter Tetris. WOW Raid Boss Tetris. Napoleón de Abel Gance con el Tetris de proyección en tres partes. ¡Jeepers!

Rápidamente, sin embargo, un breve repaso del efecto Tetris en sí. Tetris Effect es Tetris a través de Lumines: se ha reconstruido alrededor de máscaras temáticas que llevan los elementos de audio y visuales a todo tipo de resonancias intergalácticas, y también se tomó prestado el truco de Lumines de variar la velocidad de juego de formas interesantes, por lo que Tetris ya no tiene el problema de ser un juego que se vuelve cada vez más rápido hasta que no se puede jugar. También hay una capacidad de ralentización de zona que le permite mantener líneas despejadas en la pantalla durante unos segundos aturdidos para que pueda construir sobre ellas, creando despejes de seis, siete, ocho filas a la vez. La torre Tetris de tus fantasías hipnagógicas. Y hay un montón de experimentos fascinantes que toman Tetris y lo convierten en todo tipo de otras cosas. Es literalmente uno de los mejores juegos de todos los tiempos y, por una vez, no me siento particularmente raro al escribir eso.

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¡De todas formas! Conectado. Connected te conecta con otros dos jugadores de Tetris y te enfrenta a un jefe de IA. En realidad, te enfrenta a cadenas de jefes de IA, con diferentes niveles de dificultad, todos construidos alrededor del zodíaco.

Lo que esto significa es que tú y tus dos aliados juegan juegos separados de Tetris mientras que el jefe también juega los suyos. Las victorias del jefe se traducen en lanzar ataques contra ti que generalmente estropean las cosas: hacer agujeros en tus líneas, o levantar el piso, o lanzar piezas gigantes al pozo, ese tipo de cosas. Mientras tanto, sus victorias construyen constantemente un medidor que eventualmente le permite unir sus tres juegos. Lo voy a decir nuevamente en cursiva, porque este es uno de esos momentos declarados por la guerra por los que vivían los periódicos. Construyes un metro, cierto, eso eventualmente le permite unirse a sus tres juegos. Entonces, de repente, los tres se turnan para dejar caer piezas en un juego compartido muy amplio de Tetris y despejar tantas líneas como puedan. Tetris panorámico!

Esto se ha manejado con cuidado. Puedes ver dónde los otros jugadores van a colocar sus piezas en cualquier momento. Y también hay que turnarse. Entonces, dos de ustedes pueden tener un ojo en el mismo lugar, pero si la otra persona está adelante en la cola, tendrá que seguir adelante. Los tableros que pone en juego se reorganizan suavemente, con todos los huecos eliminados, pero aún puede jugar tácticamente esperando que ocurra este momento de unión. Y luego está Zone, la ralentización que le permite apilar y apilar y apilar.

Tetris

Y cuando ocurre esta conexión, bueno, ocurre algo asombroso. Colaboración. Colaboración elegante y sin palabras. Tres extraños construyendo una línea de Tetris juntos, a través del espacio, y sin ningún medio de comunicación más allá de las piezas mismas.

Siempre he sentido que los juegos de rompecabezas se encuentran entre los juegos más internos: mundos abstractos de acciones sin palabras, juegos que realmente fomentan la creación de un lenguaje privado (cuando los tutoriales de Tetris Effect se refieren a la matriz del juego, por ejemplo, hay un registro de X-Factor rascarme la cabeza cada vez porque siempre será el bien para mí). Estos son juegos que presentan cosas para las que simplemente no hay ningún idioma. Y, sin embargo, Tetris Connected une a tres desconocidos y todo funciona. Hay un tipo de comunicación inherente a simplemente saber cómo se juega el juego, a saberlo de forma innata. Resulta que conozco el Tetris lo suficientemente bien como para entender lo que un extraño planea hacer con uno de esos incómodos ladrillos Z. Me aplasta que esto funcione tan bien como lo hace.

Todo esto, y sus líneas se despejaron como equipo finalmente entraron en el juego del jefe. La victoria puede ser rápida y devastadora. Aún mejor, el fin de semana tengo entendido que otro jugador humano puede jugar como jefe, por lo que las victorias pueden ser rápidas y devastadoras y personal.

Probablemente debería hablar sobre los otros modos. El material multijugador está disponible en variedades clasificadas, de amigos y locales, y hay mucho que subir de nivel y desbloquear avatar. Debido a que esto es Mizuguchi, hay una especie de marco intergaláctico para todo esto que involucra agujeros negros y una pirámide en el centro del universo. Estoy de acuerdo con esto aunque trato de no pensar demasiado en ello. Dicho esto, simplemente buscando en Google hoy para escribir esto, Tetris Effect me ha llevado a descubrir la Zona de Evitación, por lo que Miz continúa cumpliendo para mí en múltiples frentes. (Además, al jugar esto en los primeros días del lanzamiento de una consola, Xbox Live ha sido un poco inestable. He tenido un extraño problema de conexión, pero es difícil saber a qué culpar con precisión y estoy tentado a creer que se calmará. abajo.)

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Fuera de Connected, hay tres modos más, todos para dos jugadores: Zone Battle, Score Attack y Classic Score Attack. Son simples pero geniales. Zone Battle es uno contra uno, pero arrojas tus líneas despejadas al otro jugador para arruinarlo. Dado que puedes activar el juego Zone en este juego, significa que todo es rápido y agresivo.

En serio, es un modo de juego desgarrador, pero muy bonito. Siempre pierdo, y rápidamente, pero me sorprende la alegría solo por estar cerca de un juego tan brillante. Zone Battle es para los navegantes de espectáculos, los Ulimatris Masters. Me recuerda un poco a ver una vez quince minutos de baile flamenco en España, quince minutos que implicaron cuatro cambios de vestuario y un guitarrista que estaba empapado de sudor al final, mientras el suelo de madera se reducía a leña. Era tan vibrante, una combinación de música, baile, pasión y energía, que resultaba hipnótico y agotador de ver. Esto es Zone Battle. Es glorioso pero mortal.

Score Attack es mucho más para gente como yo. No es para los pilotos de combate y los bailarines de flamenco, sino para los diligentes luchadores de Tetris. A veces, me abro paso a la victoria con bastante facilidad. La idea es que sea uno contra uno nuevamente, pero no puedes influir en el otro tablero. Yo juego mi juego y tú juegas el tuyo y el que tenga la puntuación más alta gana. No Zone, creo, pero aún puedes sostener piezas y hacer gotas duras y suaves y todo ese dulce jazz. Es una forma muy refinada de pasar la tarde; me imagino que el capitán Hastings realmente se está metiendo en ello. Lo que me gusta particularmente, más allá de que es una introducción para recordar la importancia oculta del sistema Combo, es que cuando un jugador se estrella y el otro gana (puedes ver si estás atrás o adelante en puntos en cualquier momento) hay que considerar este tipo de decisión que gira en torno a la cortesía. Etiqueta de Tetris. Tetriquette. ¿Sigues jugando a pesar de todo, o te inclinas y elevas tu juego a una conclusión rápida para que todos puedan seguir con sus vidas con un poco de dignidad? Es un problema fascinante para un juego de lanzar allí.

Finalmente, Classic Score Attack es el mismo trato pero con las reglas originales de Tetris. Sin agarre, sin caídas duras o suaves, sin indicador de dónde va a caer una pieza que no sea la indicación que proporciona su propia inteligencia de Tetris. Este modo no es solo un recordatorio de lo bueno que siempre ha sido el Tetris, incluso sin adornos, sino que también es un recordatorio de cuál es la diferencia del efecto Tetris: cada acción tiene un sonido y cada sonido se basa en un tipo de actuación orgánica. Por alguna razón, escucho esto con mayor claridad ahora en este modo, cuando el juego es más simple, haciendo riffs en las imágenes de NES y la banda sonora original, riffs, reelaboración, remezclas.

Es casi injusto, de verdad, tomar un juego que ya era tan temible y encontrar un montón de formas de hacerlo aún más interesante, dinámico, enloquecedor y hermoso. Siempre que pienso en Tetris Effect – y Tetris Effect: Connected, que de nuevo, debo reiterar, contiene el juego original así como el material multijugador – pienso en Laniakea, que sirve como un mapa para la pantalla de campaña y también es el supercluster que es el hogar de la Vía Láctea, el Gran Atractor y muchos otros miles de millones de brillantes maravillas y fantasías. Carga el efecto Tetris y siempre te mostrará dónde vivimos. Y al jugarlo, continúa mostrándonos algo sobre quiénes somos.



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