Estamos empezando a tener una idea de por qué es poco probable que los usuarios de PlayStation 5 vean que los juegos de PlayStation 4 se ejecutan a 120 fotogramas por segundo en la nueva consola de Sony, a pesar de que la PS5 es perfectamente capaz de hacerlo.

La semana pasada, informé sobre cómo Infinity Ward había actualizado Call of Duty: Warzone silenciosamente para que se ejecutara a 120 fps en Xbox Series X, pero no en PS5.

Warzone, que aparece como una aplicación de PS4 cuando se descarga en PS5, no arranca en 120Hz y no hay funciones de menú en el juego para habilitarlo. Activision se negó a comentar cuando fue contactado por Eurogamer, dejándonos asumir que la razón de esta diferencia tenía que ver con la forma en que Sony maneja la compatibilidad con versiones anteriores. En ese momento, especulé que Infinity Ward tendría que crear un puerto completo de Warzone para PS5 para habilitar 120 fps en la consola.

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Ahora, tenemos evidencia que sugiere que la línea de pensamiento es correcta. Rocket League está en un barco similar a Warzone: el popular juego de conducción de fútbol se ha actualizado para funcionar a 120 fps en Xbox Series X, pero no en PS5. ¿Por qué?

El desarrollador Psyonix dijo a Eurogamer que había algunas razones para la decisión y señaló que habilitar 120 fps en PS5 “requiere un puerto nativo completo”, mientras que es solo un “parche menor” en Xbox Series X y S.

“El enfoque principal de nuestro equipo este año fue nuestra reciente transición gratuita para jugar y la actualización de funciones importantes como nuestro sistema de torneos”, dijo Psyonix.

“Debido a esto, tuvimos que tomar decisiones difíciles sobre qué más podíamos lograr. Habilitar 120 hz en Xbox Series X | S es un parche menor, pero habilitarlo en PS5 requiere un puerto nativo completo debido a cómo se implementa la compatibilidad con versiones anteriores en la consola. , y desafortunadamente no fue posible debido a nuestro enfoque en otra parte “.

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Tráiler cinematográfico gratuito de Rocket League

Esto parece bastante claro y explica de alguna manera por qué es mucho menos probable que veamos juegos de PS4 funcionando a 120 fps en PS5 que los juegos de Xbox One funcionando a 120 fps en Xbox Series X y S.

Pensé en consultar con el director de Digital Foundry, Richard Leadbetter, para ver qué pensaba de todo esto y qué puede suceder en el futuro.

“El soporte de 120Hz ha sido una característica de Xbox desde hace algunos años, aunque Rainbow Six Siege fue el único juego que superó los 60 cuadros por segundo”, dijo Leadbetter.

“La estrategia de Microsoft siempre fue implementar características como esta y VRR (frecuencia de actualización variable) con anticipación para que los fabricantes de pantallas tuvieran hardware objetivo con el que trabajar, principalmente para que las bases estuvieran establecidas para los juegos de próxima generación.

“En este momento, Sony limita el soporte de 120Hz a juegos diseñados específicamente para PS5, lo que significa que los juegos de PS4 ‘mejorados’ como Rocket League y Warzone no pueden aprovechar la función.

“Teóricamente, Sony debería poder ajustar esto (los juegos de PSVR pueden ejecutarse a una resolución de 1080p hasta 120Hz), pero requerirá un buen grado de trabajo, y supongo que la pregunta es si los recursos de ingeniería enfocados en PS5 podrían redirigirse a En su lugar, PS4. Realmente parece que la pelota está en la cancha de Sony en este “.

Así que ahí lo tienes. A menos que Sony resuelva esto, y la compañía hasta ahora no ha expresado indicios de que planee hacerlo, el sueño de compatibilidad con versiones anteriores de PS5 a 120 fps probablemente seguirá siendo solo eso: un sueño.



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