El Conde de Montecristo es probablemente la mayor historia de venganza jamás escrita.

Lo digo con total y total sinceridad, sin hipérbole, sin exageración. Escrita por Alexander Dumas en 1844, es una saga legendaria de traición, aventura e intriga que sigue a su protagonista durante dos décadas por media Europa. No hay otra historia como esta, y probablemente nunca la vuelva a ser.

Una breve sinopsis para los que no lo saben: nuestra historia comienza con Edmond Dantès, un joven marinero francés de buen corazón, acusado de traición por cuatro hombres que esperan ganar algo con su desaparición. Etiquetado injustamente como un traidor, el pobre Dantès es enviado a la prisión de la isla del Chateau d’If, abandonado para pudrirse en una celda apenas más grande que él. Su único respiro llega cuando se hace amigo del viejo y sabio Abbé Faria en la celda de al lado, y a través de él aprende sobre ciencia, historia, cultura, lenguaje, matemáticas … y la ubicación de un enorme tesoro que Faria había descubierto en breve. antes de su encarcelamiento, pero nunca logró conseguirlo.

Dantès logra escapar después de catorce años a raíz de la muerte de Faria y reclama el tesoro para sí mismo, usándolo para construir una nueva identidad como el misterioso noble conocido solo en Europa como el Conde de Montecristo, y creando una campaña épica de venganza estructurada. para arruinar a cada uno de los hombres que lo incriminaron. Sea lo que sea por lo que lo traicionaron (reputación, dinero, amor), Dantès pone en marcha cientos de ruedas para privarlos de su premio, dejándolos trastornados, desamparados o muertos en el proceso (a veces los tres a la vez). La pregunta nunca es si el Conde saldrá victorioso, sino cuánto de su humanidad está dispuesto a sacrificar en el proceso.

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Perilla = humanidad sacrificada.

Porque no se equivoquen: el gentil Edmond murió en su celda del Chateau d’If, y el frío motor de la venganza conocido como el Conde de Montecristo fue lo que se arrastró. La búsqueda de venganza del Conde lo lleva a lugares realmente oscuros, lo que a menudo nos hace cuestionar si realmente merece ganar … pero, por otro lado, es muy divertido ver cómo su elaborado plan se une y ver a todos los villanos. Quien lo incriminó finalmente recibió un merecido.

Si un juego capturara esto correctamente, no sería fácil. Es tentador simplemente descartarlo como un juego de acción y aventuras de Uncharted con más acentos franceses y sombreros con plumas, pero no estoy seguro de que eso evoque realmente la introspección oscura o la intriga elaborada que es lo que hace que el libro sea tan maravilloso. ¿Quizás algunas opciones de moralidad reveladora o una estrategia de maestro de espías? No hay respuestas obvias, pero sigo pensando que vale la pena seguirlo, simplemente por el potencial de la narración de juegos.

Por increíble que sea el libro, la naturaleza pasiva de la lectura significa que siempre estamos viendo a Edmond desde fuera. La furia ardiente, la astucia gélida, las victorias, los fracasos y los raros momentos de incertidumbre: somos testigos de estas cosas como observadores, no como participantes. Pero la naturaleza involucrada de los videojuegos nos coloca en el asiento del conductor y, lo que es más importante, en lugar de Edmond. Nosotros serían los traicionados, nosotros serían los que sufrirían, y así finalmente llegamos a ver lo que haríamos si fuéramos el Conde de Montecristo.



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