David S. Goyer ha estado vinculado a algunas películas importantes en los últimos 20 años, incluida la trilogía Dark Knight, Batman v Superman y Terminator: Dark Fate, pero en los juegos, es mejor conocido por su trabajo en Call of Duty. : Serie Black Ops. Goyer tiene créditos de la historia en Black Ops y Black Ops II, y fue traído de regreso por Guerra Fría de Black Ops, el último juego de la serie. Ahora, en una entrevista al oficial Blog de Call of Duty, Goyer ha explicado parte de la filosofía detrás de su trabajo en la serie.
Reflexionando sobre los dos primeros juegos de Black Ops, Goyer dijo que estaba emocionado de pasar a los juegos cuando lo invitaron a pulir el guión del original. «Creo que el juego estaba a dos tercios del camino terminado en ese momento, y presioné el guión e hice algunas otras sugerencias», recuerda. «Fue fascinante para mí, era simplemente un medio diferente en la forma en que transmites la exposición es completamente diferente».
Después de eso, se le pidió que participara en Black Ops II «desde cero», y pudo obtener algunas opciones interesantes de narración. «Me encanta la idea de que se pueden lograr múltiples finales, dependiendo de las decisiones morales que tome durante el juego», dice. Fue algo que me complació mucho ver que Treyarch y Raven continuaban con este nuevo juego. Me gustó la idea de que las acciones tienen consecuencias «.
Black Ops II y Black Ops Cold War terminaron teniendo las tramas más variables de la serie, y Cold War es la primera vez que la serie permite a los jugadores crear su propio protagonista. Goyer dice que esto presentó algunos desafíos nuevos. «Cada vez que alguien juega, va a ser un poco diferente por eso, y los personajes responden de una manera ligeramente diferente», dice. «Cuando estábamos trabajando en los guiones, necesitábamos encontrar seis respuestas diferentes a algo, pero eso es parte de la diversión».
Él cree que permitir que los jugadores tomen decisiones como esta es una de las cosas que distingue a la serie Black Ops, y también que permite a los jugadores matar o salvar ciertos personajes según sus elecciones. «Sí, recuperamos algunos de los personajes de grandes éxitos como Mason, Woods y Hudson, pero creo que una de las otras características distintivas de la franquicia es que es intransigente», dice. «Muchas de las misiones tienen sus raíces en operaciones reales, negables o cosas que fueron expuestas con la Ley de Libertad de Información, y no tiramos de los golpes».
Goyer también buscó inspiración en los equipos y operaciones de Black Ops de la vida real, y quería resaltar la diversidad de personas involucradas. «Hay hombres y mujeres, agentes y activos, de todos los países y de todas las razas que se involucran en estas operaciones», dice. «Eso fue algo en lo que trabajamos duro en esto; para ampliar realmente la paleta y ampliar la historia. Entonces tienes personajes que han tenido antecedentes en el Mossad y otros tipos de agencias de inteligencia que se están involucrando en la historia que, nuevamente, aportan su propio nivel de autenticidad y especificidad a los personajes «.
los entrevista completa está lleno de ideas y vale la pena leerlo.
Call of Duty: Black Ops Cold War ya está disponible en PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One y PC. La campaña del juego ganó elogios en Revisión 7/10 de GameSpot. «En general, es una historia divertida de película de acción que cumple absolutamente con los giros y vueltas por excelencia de Black Ops, pero en última instancia retrocede con sus preguntas más interesantes y relevantes, aunque estuve completamente involucrado en la historia durante toda la duración», escribió el crítico. Kallie Plagge.
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