En lo que respecta a The Alters, el nuevo juego del equipo de This War of Mine de 11 bits Studios, cada vez que llegamos a un punto de unión importante en nuestras vidas, teóricamente se crea otra versión de nosotros. Si hubieras elegido estudiar una materia diferente en la escuela, por ejemplo, podrías haberte llevado a una carrera diferente. Quizás sea un ejemplo obvio, pero aparentemente los cruces pueden ocurrir debido a muchas cosas: pasatiempos, amigos, relaciones. ¿Dónde podríamos haber terminado?
Esta pregunta es central para The Alters, porque aquí podemos darnos cuenta de estas diferentes versiones de nosotros mismos e incluso manifestarlas dándoles vida, donde trabajarán junto a nosotros. De ahí el nombre del juego. Y tendremos que hacerlo, porque en The Alters estamos en una carrera contra el tiempo para sobrevivir.
En el juego, somos Jan Dolski, una persona que trabaja para algún tipo de operación minera de ciencia ficción, y nos hemos quedado atrapados en un planeta y corremos peligro de ser fritos por su sol cercano. Si no nos apartamos antes del amanecer, moriremos. Pero apartarse del camino no es tan sencillo, porque también necesitaremos mover toda nuestra base. Afortunadamente para nosotros, tiene forma de rueda, por lo que se puede rodar, pero existen desafíos ambientales como cañones llenos de lava para navegar a lo largo del camino.
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La solución, inevitablemente, pasa por la investigación y el desarrollo, y por extraer recursos para construir lo que necesitamos. Pero no podemos hacer todas estas cosas solos. Entonces, en este punto nos dirigimos al mundo experimental y muy mal visto de la clonación y nuestra máquina del Árbol de la Vida. Y allí miraremos hacia atrás en nuestra vida, la vida de Jan, en busca de cruces.
En la demostración, vemos que Jan terminó una relación porque no quería mudarse con su pareja. El alter creado en este cruce. hizo Sin embargo, se alejó y, al hacerlo, adquirió diferentes experiencias de vida que, bastante cómodamente, incluyeron convertirse en botánico. Un botánico nos será de gran utilidad en el invernadero que estamos construyendo. Entonces lo creamos. Luego pasa a nuestra Computadora Cuántica para simular el resto de su vida, luego a la sala del Útero (no bromeo) para hacerlo crecer. Es tan rosado y carnoso como sospechas. Luego, en ocho horas, el botánico Jan será un adulto por derecho propio con una vida llena de experiencias propias percibidas. Y, quizás lo más importante, será una parte clave de mi equipo en constante expansión.
Conmigo hasta ahora hay otros tres alters: el Minero, el Técnico y el Científico. Todos son conocidos por su experiencia acumulada. Y cada uno desempeña su papel de experto en una sala del tipo apropiado, si la hemos construido: un laboratorio o un taller, etc. El Minero, sin embargo, deja la base para ir al planeta a buscar recursos, pero volveré a eso en un minuto.


Sólo porque sean versiones mías no significa que se llevarán bien o que me escucharán. Son, a todos los efectos, personas diferentes. El Técnico, por ejemplo, no tiene dónde dormir y me dice que esto no le gusta. Y si no hacemos nada al respecto, el Técnico se enfadará conmigo.
El Minero, mientras tanto, sufre mentalmente por una antigua lesión física que solía tener. Ahora, como está recién creado, físicamente hablando, ya no tiene la lesión que cree que sufre, pero todavía pide alivio para el dolor, así que ¿se lo daremos? Hay pros y contras para ambos. Pero el sentimiento general es este: si cuidamos mal a nuestro rebaño de ustedes, podríamos correr el riesgo de tener problemas graves: podríamos enfrentar una rebelión.
¡De vuelta a la minería! Los recursos -junto con el paso del tiempo- gobiernan todo lo que hacemos. Así que podemos ponernos un traje espacial y vagar por el mundo crepuscular del exterior y escanearlo en busca de recursos utilizables. Esta es una experiencia de exploración planetaria completa, muy parecida a No Man’s Sky. Usamos una variedad de herramientas de escaneo para encontrar lo que queremos (hay una que muestra un gran escaneo topográfico de lo que hay debajo de nosotros) y luego una variedad de máquinas mineras para conseguirlo, aunque necesitarán conectarse a la energía de nuestra base. cuadrícula primero.


Es bastante atmosférico: la niebla se adhiere melancólicamente a las rocas escarpadas y la lava ilumina el fondo de enormes y escarpados cañones, pero no hay mucha emoción en ello. Escaneamos, construimos una máquina, la conectamos y esperamos. No hay otras criaturas vivientes y no hay ninguna sugerencia de que las haya o de que interactuemos con ellas, aunque no lo sé con seguridad.
La única emoción que siento mientras estamos en el planeta es cuando descubrimos Rapidium, que es un recurso muy valioso y misterioso que hace que el aire gire y se doble a su alrededor. Es Rapidium lo que necesitamos para hacer modificaciones, y aparentemente todos están ansiosos por conseguir Rapidium. Por cierto, aprendemos esto al hablar con alguien en casa a través de una videollamada, por lo que se desarrolla una historia de fondo.
Una vez que tenemos lo que necesitamos del planeta, volvemos al modo de construcción de bases, donde la vista cambia a ser lateral y donde se siente mucho más como This War of Mine. Aquí podemos investigar y colocar cualquier módulo rectangular que queramos para expandir la base: dormitorios, salas sociales, lugares para lavarnos, etc. También es aquí donde podemos recorrer la base y hablar con los alters, y donde necesitaremos dormir personalmente, porque es importante. Dormir muy poco y seremos ineficientes en lo que hacemos, pero dormir demasiado y el sol estará más cerca de nosotros.


¡Ah y espera! ¿Qué es esto? Estamos a punto de ser golpeados por una tormenta magnética y solo tenemos seis minutos construir un escudo contra la radiación para protegernos de ella. Y ¡oh no! – Nuestro minero se ha lastimado seriamente por cómo manejamos la conversación anterior. ¿Que haremos? Ahí es donde termina la demostración.
Es un vistazo a un juego que me intriga pero también me deja un poco confundido. This War of Mine tenía una idea mucho más clara: vivir como un civil a través de la guerra, mientras que The Alters parece más especulativo y fragmentado. ¿Es un juego de minería? ¿Es un juego de supervivencia? ¿Es un juego sobre clones? Creo que está intentando ser las tres cosas, pero todavía no estoy convencido de que se haya conseguido. Pero como digo, sólo he visto un vistazo, y si resulta ser algo parecido a This War of Mine, seré feliz.
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