El movimiento especial de Assassin’s Creed Mirage parece roto a propósito

El movimiento especial de Assassin’s Creed Mirage parece roto a propósito

La nueva entrada de Assassin’s Creed de Ubisoft tiene que ver con el sigilo y la sutileza, pero el personaje principal Basim aún tiene un movimiento especial ridículo.

Se llama Assassin’s Focus y te permite congelar el tiempo y pintar una retícula sobre múltiples enemigos para teletransportarte entre ellos y asesinarlos en rápida sucesión. Es como el modo Quickdraw de Red Dead Redemption, excepto que estás apuñalando físicamente a las personas en el cuello con cada bala.

Al comienzo de Assassin’s Creed Mirage, solo puedes lograr este efecto con dos enemigos a la vez, pero con más mejoras puedes expandir este efecto para acabar rápidamente con todo un grupo de enemigos a la vez.

11 cosas que debes saber sobre Assassin’s Creed Mirage.Ver en YouTube

Es un movimiento deslumbrante, que se vuelve aún más llamativo por los efectos visuales involucrados, que hacen que parezca que el juego está fallando.

¿Por qué parece tan roto? Todo se debe al hecho de que estás jugando en una simulación, dice Ubisoft, accediendo a los recuerdos del personaje principal Basim usando un dispositivo Animus. Y, en pocas palabras, Basim era tan rápido matando que al Animus le cuesta calcular.

«Le pregunté a Ubisoft Bordeaux sobre esto», dijo Wesley LeBlanc de GameInformer, arrojando más luz a través de un correo en X, anteriormente Twitter.

«Y si bien sí, existe porque es divertido/genial, dijeron que en cuanto a la historia, Basim era tan rápido/eficiente que el Animus a veces lucha por mantenerse al día con sus recuerdos, de ahí el efecto de falla».

Así que ahí lo tenemos. El efecto no es un error y es intencionado, al igual que La aberración cromática de Assassin’s Creed Miragedel cual los jugadores ahora están modificando el juego para deshacerse de él.



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