Alguien me dijo una vez «si te gusta la música, no trabajes en la industria musical». Después de todo, más allá del glamour, la diversión, la creatividad, el sexo-drogas-y-rock-n-roll, es un negocio. Todo se trata de dinero.

Quizás por eso tantos videojuegos se centran en el producto final. La Guitarra y DJ Heros. Los cantantes. Las revoluciones de la danza. Aquí tienes una versión empaquetada de la fama que te hace sentir como una estrella en tu propia sala de estar. Talento musical, posiblemente, no es necesario.

Y si bien eso puede ser cierto para la industria de la música de alguna manera, ¿qué pasa con un videojuego que requiere no solo conocimiento musical sino también conocimiento comercial? ¿Un juego que te hará sentir como el último y todopoderoso magnate de la música? (Y no, no estoy hablando de ese juego de Pop Idol en PS2 con el aterrador Simon Cowell con la sombra de Cel)

El negocio de la música está plagado de decisiones y variables. Con tantos engranajes en la máquina, hay toneladas de componentes que pueden ir bien o mal en el camino hacia un récord de éxito. El compositor y productor Max Martin puede haber desarrollado su propia forma de Melodic Maths al crear una canción, pero el éxito de la industria es una ciencia inexacta sin una fórmula a seguir. El dinero en efectivo es el resultado clave, pero es un subproducto en el negocio del desarrollo y la configuración de la cultura. ¿Y cómo vas a hacer eso?

Esa imprevisibilidad es la razón por la que el negocio de la música está tan listo para los juegos. Puede tener la máquina mejor engrasada y un éxito seguro, pero por alguna razón simplemente no se conecta con los ventiladores. O una obra maestra surge del desastre como una nueva oportunidad para encabezar las listas. Siempre hay nuevas formas de ganar dinero, jugar con el sistema y mantener a flote su sello discográfico. Incluso dentro del mundo empresarial, hay espacio para la creatividad.

Un ‘sello discográfico temático’ sería un lugar divertido para comenzar, parodiando a la industria y sus artistas. Diseñe y actualice su oficina; llénelo con personal de diversa capacidad dividido entre A&R, marketing, prensa, radio y abogados; guíelos para que firmen los mejores (o peores) actos en la historia de la música y observe cómo los signos del dólar explotan en la pantalla.

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Pero también hay espacio para una simulación más seria, al estilo de Football Manager, con una intrincada toma de decisiones. ¿Cómo afrontará su dirección las exigencias de una diva? ¿Cómo hará su equipo de prensa un polémico discurso de borrachera en una entrega de premios? ¿Tus diseños de merchandising ganarán dinero mientras el artista recorre el mundo? ¿Qué oportunidades de sincronización y licencias elegirás para que la música de tu artista aparezca en la última película de moda o en un anuncio viral?

Es más, los eventos globales y de toda la industria podrían surgir para complicar las cosas. Un movimiento de piratería clandestina pone a la industria en crisis hasta que se invierte en un nuevo formato, solo para ser monopolizado por un gigante global. Los artistas son acusados ​​de plagio y lanzados a batallas legales inesperadas y costosas. Surge una nueva red social que se ve como el secreto del éxito, hasta que fracasa. Un virus provoca una pandemia mundial y el colapso total de la industria de la música en vivo.

Quizás todo esto agota la alegría de la música. Tal vez revele el truco detrás de la magia. Pero hay un tipo especial de satisfacción en encabezar el éxito, al ver que todos sus departamentos trabajadores se unen para mover la cultura con un récord que define a una generación. Una magia especial para ganar dinero.



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