Donará $ 1 a la caridad para cada espectador.
Half-Life 2: el logro de Little Rocket Man del episodio 2 – todavía uno de los mejores logros jamás creados, si me preguntas, está a punto de convertirse en realidad, ya que Gabe Newell de Valve se prepara para lanzar un gnomo de jardín al espacio con fines benéficos.
Little Rocket Man fue un logro notoriamente engañoso de asegurar, lo que obligó a los jugadores a llevar un gnomo de jardín completamente inofensivo, llamado Gnome Chompski, desde el comienzo de Half-Life 2: Episodio 2 hasta un cohete hacia el final del juego.
Es una leyenda, en gran parte gracias a la indiferencia casual de Chompski por las leyes de la física, lo que a menudo, exasperantemente, daría como resultado el lanzamiento improvisado de alta velocidad del gnomo desde la parte trasera de su vehículo descapotable cada vez que alcanzaba velocidades superiores a las de un solo dígito, y Newell lo conmemorará como parte de una campaña para recaudar fondos para la Unidad de Cuidados Intensivos Pediátricos de Hospital de niños Starship, en Auckland, Nueva Zelanda.
Toda la empresa es una colaboración entre Newell, Weta Workshop (que construirá el Chompski de 6 pulgadas de titanio) y Rocket Lab, que lanzará el gnomo al espacio como parte de Vuelo 16 «misión de viaje compartido» del Launch Complex 1 en Mahia, Nueva Zelanda, dentro de los 14 días posteriores al 15 de noviembre UTC.
Su objetivo principal es lanzar 30 satélites en una órbita sincrónica con el sol, pero Gnome Chompski estará a bordo para algo más que divertirse. Él es el foco de una misión para «probar y calificar una nueva técnica de impresión 3D que podría emplearse para los componentes de la nave espacial futura», que, lamentablemente, verá al gnomo arder al volver a entrar en la atmósfera de la Tierra durante el proceso de desorbitación por diseño.
Rocket Lab llama a la misión un «homenaje a la innovación y la creatividad de los jugadores de todo el mundo», y Newell donará $ 1 USD a Starship por cada persona que vea el lanzamiento del gnomo en línea, ya sea en vivo o dentro de las 24 horas posteriores al despegue. Laboratorio de cohetes será el anfitrión de la transmisión en vivo tan pronto como se solidifique el día del lanzamiento.