Me gustaría pensar que, si toda la vida en la Tierra se destruye por completo, la próxima civilización al menos podrá descubrir los conceptos básicos de la elaboración del vino. Y a juzgar por la forma torpe de Aloy en la versión para PC de Horizon Zero Dawn, parece que probablemente lo harán.

Guerilla Games ahora ha lanzado otro parche para el puerto de PC de Horizon Zero Dawn, y entre la serie habitual de correcciones de errores se encuentra una solución a un problema que había afectado a los jugadores desde su lanzamiento: el caminar de lado de Aloy. Aloy tenía una tendencia a caminar ligeramente fuera del centro hacia la izquierda, en lugar de simplemente seguir la dirección en la que miraba la cámara (como lo muestra ComManDerNomad en el video a continuación). Si bien eso puede parecer solo una molestia leve, algunos jugadores informó que en realidad les hizo sentir náuseas, por lo que es mejor que esto se aborde ahora en el parche. «Aloy ahora camina directamente hacia la dirección en la que mira la cámara cuando presiona hacia adelante, en lugar de en un ligero ángulo», dijo las notas del parche dicen. Vuelve a la recta y la flecha.

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El parche también incluye una serie de correcciones de fallas y mejoras gráficas para detener la deformación de los personajes y los gráficos parpadeantes en ciertas escenas. Una solución aborda un problema de HDR en el que la interfaz de usuario podría superponerse con una pantalla negra, mientras que también se ha resuelto un problema en el que «activar la opción FPS adaptativa daba resultados de rendimiento más bajos que establecer resultados similares manualmente».

Cuando Horizon Zero Dawn se lanzó para PC en agosto, muchos se sintieron decepcionados por la calidad del puerto, con Alex Battaglia de Digital Foundry encuentra una serie de problemas incluyendo tartamudeos de velocidad de fotogramas y filtrado de textura rota. Desde entonces múltiples parches se han lanzado para solucionar los problemas, con Guerilla continuamente tachando la lista de problemas.

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Un problema que la comunidad todavía espera que se solucione es el filtrado anisotrópico del juego (que da claridad a las texturas de la superficie distante cuando se ve en ángulo). En el horizonte subreddit, Los desarrolladores de Guerilla explicaron que el equipo «continuaba investigando AF», pero que había sido uno de los «problemas más difíciles» de resolver. Las notas del parche también detallan otros problemas conocidos que se están investigando, incluidos problemas con HDR que no funciona correctamente, problemas de rendimiento en GPU específicas y combinaciones de hardware, y un error de «memoria insuficiente» durante el proceso de optimización del juego.

Lo más importante de todo es que Guerilla también está investigando informes de un error que hace que el cabello de Aloy flote cuando cambia de pose en el modo de fotografía. Bueno, es casi Halloween, tal vez vio un fantasma.



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