El parche Spelunky 2 cambia la pelea de jefes olmecas y hace decenas de arreglos

El parche Spelunky 2 cambia la pelea de jefes olmecas y hace decenas de arreglos

Spelunky 2 ha tenido otra actualización y ha realizado algunos cambios importantes que harán que algunas partes del juego sean un poco más fáciles y otras, quizás, un poco más difíciles. Parche 1.15.0 ahora está disponible en Steam y PS4. Los cambios más importantes se han aplicado a la pelea del jefe olmeca, aunque si te ayudan a vencer la pelea o no dependerá de cómo la luches habitualmente.

La pelea del jefe olmeca se ha modificado para que ahora el jefe solo arroje bombas a un jugador cuando esté debajo de él. Esto significa que las bombas solo se lanzan cuando pueden causar algún daño, lo que podría dificultar la derrota de los olmecas. Sin embargo, los flotadores enviados por el jefe han reducido su HP a 1HP, por lo que ahora serán más fáciles de derribar.

También se han agregado puertas de capas a la derecha en el nivel olmeca.

El parche también contiene una larga lista de correcciones y cambios. La física ahora es un poco más indulgente y es menos probable que aplaste a los jugadores, y los jugadores encontrarán que agarrar algo con prisa ahora responde mejor. Algunos otros cambios apuntan a exploits, como enviar spam al ataque mientras escalas.

Aquí está la lista completa de cambios y ajustes introducidos en esta actualización.

Notas del parche 1.15.0 de Spelunky 2

  • Los olmecas ahora lanzarán bombas en la fase 2 solo si el jugador está debajo de él.
  • Reducción de la vida de los flotadores olmecas a 1 HP
  • Se agregaron puertas de capa a la parte derecha del nivel olmeca.
  • Bloqueo de tablas de clasificación agregado: vea los archivos de filtros / depot_filters después de acceder a las tablas de clasificación del juego
  • La física ya no debería aplastar al jugador tan fácilmente como antes.
  • Intentar recoger algo rápidamente ahora debería ser más receptivo
  • Ahora se pueden lanzar bombas mientras el jugador sostiene una en sus manos.
  • Los jugadores ahora pueden agarrar escaleras y cuerdas mientras atacan.
  • Se corrigió el comportamiento de la capa de Vlad en las arenas movedizas.
  • Desmontar en el aire después del segundo salto de la montura con la capa de Vlad no hará que la montura salte por tercera vez.
  • Presionar hacia abajo + cuerda ahora debería enviar las cuerdas hacia abajo sin tener que agacharse primero
  • Se solucionó el problema por el cual el ataque podía enviarse spam al escalar.
  • Los jugadores ya no deberían poder cambiar de dirección mientras atacan mientras caen
  • Se corrigieron algunos problemas extraños al lanzar cosas en diagonal con el guante del lanzador.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían disparar al salir por la puerta de salida mientras estaban en una montura.
  • Se solucionó el problema por el cual lanzar una bomba con el guante del lanzador se hacía con demasiada fuerza (incluso romper bloques regenerativos)
  • Se solucionó el problema por el cual la pepita de oro de la trampa para osos parecía volar después de activar la trampa.
  • Evitó que un jefe duro procesara un proyectil específico si no ve el proyectil
  • El logro Track Star ahora intentará volver a desbloquearse con solo superar la marca de 30 segundos
  • Jetpack fijo
  • Se corrigió el desbloqueo del diario de la pólvora al batirlo.
  • La entrada del diario del comerciante de Ghist ya no se desbloqueará si ingresa sin maldición
  • Se corrigió el desbloqueo de la entrada del diario de la momia al matarla con una bomba
  • Se corrigió la representación de la pared de polvo de Duat.
  • Se evitó la duplicación de caracteres al usar la opción aleatoria en la selección rápida
  • Se corrigió el bloqueo de Arena cuando varios jugadores jugaban con los mismos personajes.
  • Se corrigió el problema de generación infinita de láseres en el último tema del juego.
  • Se solucionó el problema por el que la música no se reproducía correctamente al llegar a Olmec a través del primer atajo
  • Profile Win% ahora incluye todo tipo de ganancias en la ecuación
  • Se solucionó el problema cuando los bloques de empuje se generaban justo en frente de las trampas de flechas
  • Los escudos ahora protegerán de las llamas de las chinches.
  • Las bombas de pasta ya no deberían rebotar en las esquinas.
  • Se corrigió la interacción de la bola de castigo con las tuberías.
  • Se solucionó el problema por el cual las tiendas de dados a veces podían bloquearse suavemente
  • Se evitaron bloqueos suaves al ser lanzados por un vendedor o yeti con la bola de castigo.
  • Se solucionó el problema por el cual ciertas esquinas podían estropear el jetpack y otras cosas.
  • Los jugadores ya no serán considerados veganos si consumen el elixir.
  • Evitó que los vendedores se enojaran al tocar una telaraña generada por niveles
  • El fantasma del jugador ahora puede voltearse y temblar durante el tablero.
  • Se impidió que los magmamen se reprodujeran en una loseta de lava donde caen inmediatamente.
  • Hizo que las ollas malditas sean mucho menos propensas a ser destruidas accidentalmente en Neo Babylon
  • Se corrigió el comportamiento de castigar la pelota en la salida especial de Tiamat.
  • La generación de desafíos estelares ahora debería estar garantizada
  • Evitó que algunos proyectiles lanzaran cosas hacia atrás
  • Punto de agarre ajustado para guantes de escalada y entidades escalables
  • Hard Boss ya no destruirá las flechas de metal o de luz pegadas a las paredes
  • Se corrigió el primer jefe de tema rodando por el costado del nivel
  • Colisiones de orbes flotantes fijos
  • Se solucionó el problema por el cual las bolas de espiga dañaban a los jugadores antes de moverse.
  • Se corrigió el bloqueo de la cooperativa cuando el portador de la bandera no era el primer jugador y la mano contratada llevaba al ídolo a la salida.
  • Se corrigió el sonido de OVNI en la pantalla de selección de personajes al comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó el problema cuando los láseres chocaban con Olmitas blindadas.
  • El precio base de la mochila del teletransportador ahora es 12000 (en lugar de 15000)
  • El precio base de Hoverpack ahora es 12000 (en comparación con 20000)
  • Los artículos del mercado negro ahora se venden a precio base (más barato)
  • Las minas terrestres colocadas o activadas por los jugadores ahora enfurecerán a los vendedores
  • Se corrigió que la Reina Yeti apareciera incorrectamente en el piso del Rey Yeti.
  • Evitó que algunas conversaciones de NPC se activaran desde diferentes salas
  • Si se puede ingresar a una puerta parcialmente bloqueada, ahora se puede ingresar desde ambas capas
  • Aumento leve de la forma de las monedas de oro para que se puedan empujar con el látigo
  • Se solucionó el problema por el cual las plataformas que caían a veces se rompían sobre las mascotas sin causar daño.
  • Se solucionó el problema cuando la verdadera corona activa el teletransporte mientras está dentro de una tubería
  • Fidelización fija de jugadores clonados.
  • Se agregó una sugerencia del botón «Atrás» en el menú principal.
  • Se evitó que el rey yeti congelara a los jugadores mientras cruzaban una puerta.
  • Flechas voladoras fijas con rotación
  • Localizó algunos textos adicionales
  • Lanzar una olla maldita contra un enemigo específico durante su ataque ahora también lo maldice correctamente.
  • Se corrigió el bloqueo cuando se traía una mina terrestre a la secuencia final.
  • Se corrigieron algunos bloqueos en la tienda de dados.
  • Uso limitado de recursos de la tabla de clasificación
  • Se solucionó el problema del mercado negro donde las tiendas de la fila central usaban el piso incorrecto
  • Los equipables ahora se encenderán en cualquier contacto de magmaman
  • Ahora debería garantizarse una cierta generación de ministros
  • Trampa para osos renombrada a Trampa de tótem
  • Snap Trap renombrado a Bear Trap
  • Se eliminaron un par de artefactos de sprites.
  • Uso optimizado de la CPU de la IA
  • Cambios para preparar el sistema de audio para la actualización de contexto múltiple
  • Optimizaciones del sistema de audio
  • Invalidar la entrada al abrir cualquier ventana emergente para evitar la selección automática
  • Habitaciones de cuadrilla impedidas en Duat
  • Se impidió que las salas secundarias aparecieran dentro de las salas de desafío.
  • Azulejo fijo para el zafiro pequeño y el rubí pequeño

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