Treyarch ha lanzado Call of Duty: Black Ops Cold War’s primer gran parche – y realiza algunos cambios significativos en el equilibrio de armas.

Primero en la línea de fuego está el rifle de asalto FFAR1, que ha sido nerfeado. Ahora ha aumentado el retroceso, el daño máximo se ha reducido en un 3,5 por ciento (28 a 27) y el rango de daño máximo se ha reducido en un 34 por ciento (38 ma 25 m). Eso es un nerf significativo para una de las armas más populares del juego en el lanzamiento.

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Mientras tanto, Treyarch ha nerfeado todos los rifles de francotirador ajustando el sprint a los tiempos de disparo «para tener en cuenta la combinación / interrupción temprana permitida a través del sistema de animación». El desarrollador también ha ajustado el impacto de la velocidad de movimiento al disparar rifles de francotirador a los valores previstos «para que cada disparo se sienta más poderoso». Y finalmente, en los francotiradores, los accesorios de los cañones se han ajustado para mejorar el balanceo en vacío «para proporcionar una sensación única en cada arma».

Ese es un lenguaje bastante vago de las notas del parche de Treyarch, pero afortunadamente el siempre confiable Call of Duty YouTuber As exclusivo ha profundizado en los detalles y ha descubierto cambios en las estadísticas, que confirman que la velocidad de disparo de los francotiradores se ha reducido de 400 ms a 450 ms, y la velocidad a la que te mueves mientras disparas se ha reducido de 7,59 mph a 5,13 mph.

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También es de interés un barrido de equilibrio significativo para Scorestreaks. Todas las rachas de puntos del juego se han modificado de alguna manera, ya sea aumentando o reduciendo el costo requerido para usarlas. El Care Package, por ejemplo, ha visto subir su costo de 1800 a 2000. El Napalm Strike, Artillery y Cruise Missile también han visto subir su costo (¡el Cruise Missile en 900 puntos!).

Toqué el tema con Scorestreaks en mi Revisión de Call of Duty: Black Ops Cold War. Ciertamente, hay spam de Scorestreak en el juego, impulsado por el hecho de que conservas tu puntuación incluso después de la muerte, pero más allá de eso, hay una falta de variedad. Suele tener momentos de Scorestreak más o menos al mismo tiempo durante su típica partida competitiva multijugador, ya que todos los jugadores desbloquean el mismo Scorestreak. Ojalá este cambio mezcle un poco las cosas.

Y el otro cambio que creo que vale la pena mencionar es la adición de las opciones de Tipo de curva de respuesta a apuntar a la configuración, si te apetece ajustar tu objetivo entre estándar, lineal y dinámico.



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