Los palos de lucha estilo arcade todavía dominan la escena de los juegos de lucha competitivos, aunque con el paso del tiempo los gamepads han ido ganando terreno entre los jugadores de alto nivel. Sin embargo, los «palos» de lucha sin palanca con todos los botones, comúnmente conocidos como Hit Boxes, que es la empresa que los popularizó–han ganado un lote de tracción. Al relegar el movimiento a cuatro botones distintos, las entradas direccionales son más rápidas y precisas, y existe una ventaja ergonómica en la colocación de la mano similar a un teclado cuando se usa uno. Este tipo de controladores todavía son relativamente difíciles de encontrar, ya que hay muy pocos en el mercado, pero Razer entró en escena con el Kitsune y casi perfeccionó el arte en su primera ronda.
El Razer Kitsune es la versión de la compañía del controlador de juego de lucha estilo Hit Box, que utiliza el diseño familiar con los botones izquierdo, abajo y derecho alineados con el dedo anular, medio e índice, respectivamente. Esto hace que los cuartos de círculo sean tan fáciles como presionar rápidamente dos botones, por ejemplo. Arriba/saltar se configura con el botón del pulgar como la barra espaciadora de un teclado, y el resto de los botones están dispuestos de la misma manera que los que verías en un palo de lucha tradicional. Pero son las pequeñas cosas las que hacen que el Razer Kitsune sea excepcional, como su forma delgada, sus dimensiones ideales y, lo más importante, los interruptores mecánicos para los botones.
Comencemos con los interruptores mecánicos, porque esta es la característica que más afecta el rendimiento. Razer ha aprovechado su experiencia en la fabricación de interruptores mecánicos para sus propios teclados para juegos e implementó la misma tecnología para Kitsune, que utiliza el interruptores ópticos de estilo lineal de bajo perfil con una distancia de lanzamiento corta y un punto de actuación (1,2 mm), lo que te ayuda a realizar entradas súper rápido. Si ha utilizado Cherry MX Reds o los interruptores amarillos patentados de Razer en un teclado, los botones del Kitsune le resultarán familiares ya que comparten una pulsación suave y receptiva.
Hay un «golpe» similar al presionar botones en un teclado mecánico en comparación con el clic de plástico de los botones en una máquina recreativa. Esto difiere bastante de los botones Sanwa, por ejemplo, que se encuentran comúnmente en los tradicionales joysticks de alta gama, lo que podría dejar a los puristas escépticos. Pero para mí, llevar lo mejor de los teclados para juegos a un controlador de juegos de lucha es una combinación maravillosa. Los interruptores ópticos mecánicos son rápidos y tan receptivos como se puede pedir, y es muy satisfactorio utilizarlos.
El uso de interruptores mecánicos similares a teclados también es la forma en que Razer puede lograr un perfil tan delgado, lo cual es importante porque la otra característica distintiva del Razer Kitsune es cómo está realmente construida la unidad. Es tan delgado como un MacBook de 13″ y lo suficientemente ancho como para sentarlo cómodamente en mi regazo. Y el chasis tiene suficiente superficie para ofrecer reposamanos. (Las dimensiones completas son 296 mm / 11,66″ de largo, 210 mm / 8,27″ de ancho, 19,2 mm / 0,75″ de altura) También es liviano, alrededor de 1,76 lbs / 800 g, por lo que transportar el Kitsune es fácil. Además del diseño sin palanca, lo que significa que el joystick no sobresale, el factor de forma ultradelgado y el peso insignificante hacen que llevar esto a locales, reuniones o torneos sea tan fácil como llevar una computadora portátil.
Sólo porque sea liviano y compacto no significa que sea endeble. El sólido chasis de aluminio le da al Kitsune cierta densidad y durabilidad, y aunque el material deja manchas y huellas dactilares notables, no es nada barato. El paquete incluye algunas cubiertas de vinilo para agregar un poco de estilo visual, y estas pueden mitigar las manchas visibles, y la placa superior es removible para intercambiarla o para diseños de bricolaje, que es todo lo que llega a la personalización. También obtendrá un cable USB-C a USB-A largo de 10 pies, y el Kitsune tiene un pestillo de bloqueo para asegurar el cable en su lugar para que no se desconecte por accidente. Al ser un producto de Razer, puedes apostar por la iluminación Chroma RGB, pero el Kitsune es discreto al respecto con la tira RGB alrededor de la base, lo que le da un toque agradable. Por último, el acolchado de goma en la parte inferior permite que Kitsune se agarre a las superficies y se adhiera a tu regazo para que no se deslice durante las peleas intensas.

Vale la pena señalar que esto es específicamente para PC y PS5 (y tiene licencia oficial de PlayStation y es legal para torneos), e incluye el panel táctil de PlayStation en la esquina superior izquierda junto con los botones Compartir, Opciones, Inicio y L3/R3 en todos lados. la parte superior. Si desea utilizar esto en Xbox, existen adaptadores para que la plataforma lo reconozca si configura Kitsune en modo PC. Desafortunadamente, no hay soporte nativo para PS4, lo cual es decepcionante considerando la licencia oficial y el amplio uso de la PS4 en la escena de los juegos de lucha.
Es cierto que es necesario mucho tiempo para acostumbrarse a los controladores de botones sin palanca y mucho más tiempo para dominarlos. Incluso después de dedicar aproximadamente 20 horas de partidas en línea a mis juegos de lucha favoritos, recién ahora estoy empezando a sentirme natural. Sin embargo, esos esfuerzos no son nada comparados con el tiempo que estaré jugando juegos de lucha usando Kitsune ahora y en el futuro, porque una vez que me sintonicé con el diseño, no hubo vuelta atrás.
Sangre derretida: tipo Lumina es mi principal juego de lucha actual y es un luchador de anime en 2D súper rápido. Si bien no requiere tanta ejecución como otros juegos de lucha, su velocidad hace que realizar rápidamente cuartos de círculo, DP y cancelaciones de saltos sean cruciales. Como antiguo usuario de un arcade stick, Melty Blood era un poco agotador y, a medida que avanzaban las partidas, me daba cuenta de que me volvía un poco descuidado con las entradas. Llámelo una cuestión de habilidad, pero el uso de un controlador sin palanca destacó la necesidad de velocidad. La ventaja de tocar direcciones para ciertos movimientos y sincronizar combos específicos cambió mi forma de jugar. Por ejemplo, usar un DP a partir de una cadena de bloques estaba fuera de la mesa con un dispositivo normal, pero la rapidez y el tiempo requeridos para estas entradas ahora son posibles para mí y abre opciones como esta en el calor del momento.
Principalmente juego como Kimberly en luchador callejero 6, y usar su kit completo es mucho más fácil con el diseño de todos los botones. Especialmente con los frecuentes movimientos hacia abajo para dejar caer sus latas de aerosol, tocar dos veces el botón hacia abajo en el Kitsune me permite hacerlo mucho más rápido y con mucho menos esfuerzo, por ejemplo. Y aunque ejecutar el seguimiento con sus capacidades de aceleración requirió mucha práctica, cualquier error recayó enteramente en mí en lugar de preguntarme si las entradas direccionales de mi palanca estaban apagadas.
esfuerzo de engranaje culpable Es probablemente el juego de lucha de mi rotación actual que requiere el mayor nivel de ejecución. Como Ramlethal principal, el combo medio de cuartos de círculo constantes es mucho más sencillo de lograr, por supuesto. Pero es el movimiento especial de semicírculo hacia adelante el que ahora es muy fácil de ejecutar. Después de pasar algún tiempo en el laboratorio, salí más ágil en Strive, que es algo que no había sentido antes considerando lo pesado que se siente el juego.

Mis experiencias en los tres juegos de lucha hablan de la ventaja que ofrecen los controladores de juegos de lucha sin palanca y con todos los botones. Pero es la experiencia premium que ofrece Razer Kitsune lo que lo une todo. Sí, el diseño me permite ejecutar movimientos de forma natural sin errores, pero los interruptores mecánicos significan que estas entradas son precisas y rápidas, a la vez que son fáciles de usar y tienen una respuesta satisfactoria con cada pulsación de botón. Ni siquiera tengo que pensar en tener que empacarlo gracias a su forma delgada y fácilmente portátil. Es la confluencia de ergonomía, sensación de botones y diseño físico lo que lo eleva más allá de ser otro controlador sin palanca.
Esto ciertamente no parece barato, porque no lo es. Por $ 300 USD, realmente obtienes lo que pagas, pero de todos modos es un precio de venta alto. Sin embargo, esto se acerca aproximadamente al precio de las ofertas de alta gama de sus competidores. No es raro gastar tanto dinero por un palo de pelea de alta calidad, sin palanca o no. Puedes conseguir una Hit Box por alrededor de $200, pero no obtendrás el factor de forma delgado ni los satisfactorios interruptores mecánicos. Estuve tan cerca de invertir en Snack Box Micro de comida chatarraque es un controlador sin palanca extrapequeño hecho a medida, pero vienen en cantidades limitadas y son demasiado pequeños para usarlos en mi regazo, lo que suele ser el caso cuando juego juegos de lucha.
Razer, conocido por su gama de extravagantes accesorios para juegos de PC, ha entrado en escena ya en la cima del juego al adaptar sensatamente sus diseños, desde teclados hasta un controlador de juegos de lucha. Aunque pagará un precio superior, obtendrá un producto premium, y dado que los controladores de todos los botones sin palanca son algo difíciles de encontrar, tener más opciones (y de alta calidad) es sin duda algo bueno.

Encontrar el controlador adecuado para juegos de lucha depende de las preferencias, y algunas personas siempre usarán un gamepad o un arcade stick, ya sea por comodidad o memoria muscular. Para mí, el Razer Kitsune es la respuesta perfecta a mi búsqueda de un controlador estilo Hit Box, marcando todas las casillas cuando se trata de lo que necesito y quiero de uno. Es bastante descabellado pensar, después de todos estos años de jugar juegos de lucha, invertir en el joystick correcto y jugar con ellos, que ya no los usaré más. Ya es hora de que retire mi confiable bastón de combate Hori RAP4 después de unos seis años, pero no esperaba apostar todo sin palanca.
En general, el Razer Kitsune Es el mejor controlador de juegos de lucha que he usado. La curva de aprendizaje es bastante pronunciada, pero la recompensa bien vale la pena. La falta de soporte nativo para PS4 es decepcionante, lo que sería un factor decisivo para algunos. Pero desde su calidad de construcción y diseño físico hasta la ergonomía y el rendimiento real en escenarios competitivos, es casi imposible para mí encontrar un defecto notable en mis más de 20 horas de uso. Y anticipo que ese será el caso en las incontables horas venideras, porque este es el controlador del juego de lucha que usaré en el futuro previsible.
Nota del editor: se realizó una corrección con respecto a la compatibilidad con PS4 y el texto se actualizó para reflejar eso.
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