El hecho de que un remake se quede corto no significa que debamos olvidar lo que hizo al original tan bueno. Es muy extraño ser fanático de un juego antiguo que ha sido más ignorado en el pasado. Sin embargo, el XIII de Ubisoft recibió algunas buenas críticas: la primera que recordé haber leído en 2003 estaba en una copia de Games Master, que le dio un 94% si la memoria me funciona correctamente.
Permítanme decir lo obvio desde el principio: el remake 2020 de XIII no es un juego del 94%. Solo para refrescar tu memoria (sin juego de palabras), la historia está basada libremente en un viejo cómic belga. Eres un amnésico varado en una playa con los números romanos XIII tatuados en el hombro y rápidamente te das cuenta de que te acusan de asesinar al presidente estadounidense. Entonces, bastante simple y fácil de manejar.
XIII es algo accesible y amigable en comparación con los shooters de hoy, evitando los molestos sistemas de actualización de estilo RPG que parecen ser la norma ahora. Otro beneficio es no tener que sentarse a través de escenas de corte episódicas. La historia se mueve rápidamente entre diferentes escenas y la presentación del panel de estilo cómico ofrece múltiples ángulos como si estuviera viendo una película sin el dolor de … bueno, viendo una película.

El remake es al menos fiel a todo eso, pero agrega muchos problemas además. Es comprensible que PlayMagic quisiera dejar su propia marca en XIII con su remake al no hacer un simple impulso de alta resolución a las imágenes sombreadas en celdas. Puedo entender la situación hasta cierto punto, especialmente porque el original parece plano en comparación con otras formas de diseños de estilo cómic que se encuentran en los juegos de hoy. Sin embargo, siento que se han dejado a sí mismos en un malestar, ya que el carácter más atrevido y los contornos de los objetos no son suficientes para compensar un mejor estilo general, la forma en que algo como Thief of Thieves es capaz de, por ejemplo.
Y esto no tiene en cuenta la transformación visual completa del personaje de Jones (con la voz de Eve, que de hecho todavía está presente, junto con David Duchovny). Yo … no sé por qué sucedió esto. Sin embargo, algunas de las animaciones se ven geniales, como los símbolos de salud flotantes cuando usa un botiquín al abrirlo y tirarlo.
Una cosa con la que todos debemos tener cuidado cuando deseamos remakes de juegos antiguos es apreciar cuánto han evolucionado los juegos a lo largo de los años. Lo más notable para los tiradores es lo malditamente rápido que es todo ahora. Atravesar un mapa y cambiar de arma en Apex Legends es algo con lo que estoy muy familiarizado. Desafortunadamente, cambiar de arma en XIII es torpe y frustrante, ya que las animaciones te ralentizan. De hecho, pensé que mi controlador Xbox se había estropeado en misiones complejas posteriores cuando intenté usar mi pistola y seguí absorbiendo el fuego enemigo. No puedo imaginarme jugando en ninguna de las dificultades más altas. Si los desarrolladores están de acuerdo con cambiar el aspecto completo de un personaje, no deberían ser inmunes a actualizar aspectos del juego a los estándares modernos.
Sin embargo, por el momento, el juego original funcionó tan bien porque era tan tradicional en su modo de juego sencillo como otros tiradores de su clase, a pesar de su apariencia caricaturesca. La mayoría de los enemigos dejarían caer munición cuando cayeran muertos. Podrías aumentar tu armadura corporal caminando y recolectando chalecos al azar. Diablos, hay todo un nivel inspirado en GoldenEye 007, que comienza en montañas nevadas antes de ingresar a mazmorras de concreto de color verde y gris. ¿Quieres una escopeta? ¿Un rifle de asalto frenético? Todo sigue aquí. Y hay suficientes diferenciadores para que ambas versiones de XIII se destaquen frente a los títulos actuales de Halo y Call of Duty. La ballesta silenciosa sigue siendo satisfactoria para guiar hacia la frente de un enemigo desprevenido, un sigilo que parece estar reservado solo para los juegos de Wolfenstein.

Sin embargo, el remake tiene muchos, muchos loco. Los modelos de personajes a veces tiemblan y tartamudean, ya sea que te conduzcan hacia adelante o enemigos que acabas de matar. Tu propio personaje es incapaz de moverse sobre un terreno elevado cuando a veces se agacha. Las texturas entran y salen de los entornos que te rodean. No pude cambiar un par de configuraciones de mi controlador y tuve que reiniciar. Ah, y aunque hay un sistema de guardado manual (que, francamente, todos los juegos modernos deberían tener), cargar uno me empujó hacia un punto de control o al comienzo de ese nivel en particular. Extraño. Y me di cuenta de algo poco después del escenario del país de las maravillas invernal inspirado en GoldenEye antes mencionado: estaba tocando en casi total silencio. No había música, ni sonido ambiental, nada. La última vez que jugué el juego original fue hace un año y verifiqué un video del juego para asegurarme de que sí, las cosas debían salir de mis parlantes.
Ahora, el editor Microids ha escuchado algo de esto alto y claro (¡de nuevo sin juego de palabras!), y los desarrolladores están trabajando para resolver estos problemas. Ellos culpan de esto principalmente a trabajar desde casa durante la pandemia. Esta excusa es comprensible, pero no tengo idea de por qué no simplemente retrasaron las cosas, y hasta entonces, obviamente, es mejor mantenerse bien alejado. Sin embargo, mientras esperamos que lleguen esas correcciones, no hay nada de malo en encender el original. El bloque cincelado de 2003 parece encantador ahora, casi abstracto en apariencia. Da una atmósfera tan ligera, tan necesaria en 2020, que jugar se sintió como usar un ejercicio cerebral basado en una aplicación. Es simplemente refrescante.