El último parche de Mortal Kombat 1 otorga mayor prioridad de ataque a personajes Kameo específicos

El último parche de Mortal Kombat 1 otorga mayor prioridad de ataque a personajes Kameo específicos

NetherRealm Studios ha publicado las últimas notas del parche para su juego de lucha mortal kombat 1. La actualización realiza una serie de cambios en varios personajes, como Havik, Kung Lao y Sub-Zero, al tiempo que mejora la jugabilidad general.

Ahora ha habido una corrección en las listas de movimientos y se han corregido las localizaciones. Tampoco tendrás que temer que algunos de los ataques de Stryker y Sektor sean imbloqueables. Además, también se ha solucionado el error que permitía al jugador dos alejar más a su oponente de él en ciertos combos.

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Además de estas actualizaciones del juego, se producirán algunos cambios en personajes específicos. Ahora, cada vez que Havik utilice Decaying Gaurd, ya no enfrentará automáticamente a sus oponentes. Kung Lao ahora se enfrentará automáticamente a los enemigos cuando Kung-Kussion se realice correctamente. Los cambios de personajes tampoco se limitaron al elenco principal. Hay un puñado de personajes de Kameo que también están recibiendo algunos cambios.

Shujinko ya no puede usar Mimic Ice Klone y Ice Ball seguidos después de que Time Stop haya golpeado a un oponente. El ataque Ground Pound de Jax y el Stomp de Goro ahora tendrán mayor prioridad cada vez que un jugador ataque en el mismo cuadro.

A continuación se enumeran las notas oficiales del parche:

Ajustes generales de juego

  • Mover correcciones de lista
  • Correcciones de localización
  • Se solucionó un problema que podía causar que el jugador 2 alejara aún más a su oponente durante ciertas secuencias combinadas.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las cadenas de ataques Kombo almacenados en búfer y los movimientos especiales no mejorados cancelados 2 en 1 almacenados en búfer no se realizaran si un ataque Kameo Ambush que se puede cancelar o ramificar se ejecutaba con un tiempo específico.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos de los ataques de Stryker y Sektor fueran irrompibles.

Ajustes específicos de personajes

  • ashrah – Se solucionó un problema que podía causar que Crushing Knee (hacia + patada trasera) atravesara a los oponentes mientras atacaba.
  • Goro (Kameo) – Stomp ahora tiene mayor prioridad cuando él y los ataques de su compañero impactan en el mismo cuadro.
  • havik – Guardia decadente (puñetazo trasero, puñetazo frontal) y herida de carne (puñetazo trasero, puñetazo trasero) ya no se enfrentan automáticamente
  • Jax (Kameo) – Ground Pound ahora tiene mayor prioridad cuando él y los ataques de su compañero impactan en el mismo cuadro.
  • kung lao – Kung-Kussion ahora se enfrentará automáticamente cuando se realice en el marco de aterrizaje después de saltar sobre un oponente.
  • Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone y Ice Ball ya no serán repetidos por un oponente golpeado por Time Stop

Se solucionaron problemas con los siguientes ataques que no funcionaban correctamente contra movimientos especiales de parada alta.

ashrah

  • La ira de Dios y la ira del demonio ahora se pueden detener alto
  • Light Ascension y Dark Ascension ahora se pueden detener alto

baraka

  • (Aire) Death Spin ya no se puede detener alto
  • El probador de reflejos (espalda + golpe frontal) ya no se puede detener alto.
  • El segundo golpe del pie sangrante (patada trasera + delantera) ya no se puede detener alto.

general shao

  • Power Strike ahora puede ser rechazado alto
  • Se corrigió la inconsistencia de parada entre Devastator y Klassic Kahn. Ambos ya no pueden ser bloqueados alto.

Johnny Cage

  • Ball Buster ahora puede ser rechazado alto
  • Rising Star ahora puede ser bloqueado alto
  • Shadow Kick ahora se puede detener alto

Kenshi

  • Sento Stance Lost Way (Adelante + Golpe trasero, Golpe trasero, Golpe frontal) ya no se puede detener alto

kung lao

  • La hebilla de rodilla (atrás + patada frontal) ahora se puede detener alto.

Li Mei

  • (Aire) La patada con el talón ya no se puede detener alto.
  • Sin restricciones (atrás + patada frontal, patada trasera) ya no se puede detener alto

nitara

  • Bad Blood mejorado ya no se puede detener alto.

raiden

  • El vuelo eléctrico y el vuelo eléctrico (aéreo) ya no se pueden detener alto.

Lluvia

  • El flujo ascendente mejorado ya no se puede detener en alto
  • Geyser ya no se puede detener alto

Reptil

  • La tirada de muerte ya no se puede detener alto.
  • Falling Fangs ya no se puede detener alto

Escorpión

  • Twisted Kyo ahora puede ser bloqueado alto

Shang Tsung

  • El saque de meta antiguo (hacia adelante + saque de fuente) ya no se puede detener alto.

Sindel

  • El primer golpe mejorado de bola de pelo baja (ataque de patada) ahora se puede detener alto

Bajo cero

  • Ice Slide ya no se puede detener alto

tania

  • Drill Kick ahora se puede detener alto

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