NetherRealm ha lanzado su último parche para Mortal Kombat 1.

Este parche aborda una variedad de problemas en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, incluidas correcciones generales y ajustes específicos de personajes. sin embargo, el Versión para Nintendo Switch del juego permanece al margen, al menos por ahora, a pesar de El jefe de Mortal Kombat, Ed Boon, prometió previamente soluciones.

Mortal Kombat 1 Tráiler oficial de Megan Fox se convierte en Nitara.Ver en YouTube

Al compartir las notas del parche en línea, Boon dijo que el equipo «continuará escuchando» y mantendrá «líneas de comunicación abiertas» mientras continúa mejorando su juego (solo desearía que Boon fuera un poco más consistente con su uso de Ks).

Aquí están los detalles completos del último parche de Mortal Kombat 1:

Ajustes generales del juego:

  • Mover correcciones de lista
  • Correcciones de localización
  • Se solucionó un problema que podía causar que el jugador 2 alejara aún más a su oponente durante ciertas secuencias combinadas.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las cadenas de ataques Kombo almacenados en búfer y los movimientos especiales no mejorados cancelados dos en uno no se realizaran si un ataque Kameo Ambush que se puede cancelar o ramificar se ejecutaba con un tiempo específico.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos de los ataques de Stryker y Sektor fueran irrompibles.

Ajustes específicos de personajes:

  • Ashra: Se solucionó un problema que podía causar que Crushing Knee (hacia + patada trasera) atravesara a los oponentes mientras atacaba.
  • Goro (Kameo): Stomp ahora tiene mayor prioridad cuando él y los ataques de su compañero impactan en el mismo cuadro.
  • Havik: Guardia decadente (puñetazo trasero, puñetazo frontal) y herida de carne (puñetazo trasero, puñetazo trasero) ya no se enfrentan automáticamente
  • Jax (Kameo): Ground Pound ahora tiene mayor prioridad cuando él y los ataques de su compañero impactan en el mismo cuadro.
  • Kung Lao: Kung-Kussion ahora se enfrentará automáticamente cuando se realice en el marco de aterrizaje después de saltar sobre un oponente.
  • Shujinko (Kameo): Mimic Ice Klone y Ice Ball ya no serán repetidos por un oponente golpeado por Time Stop.

Además de lo anterior, el estudio también solucionó problemas con los siguientes ataques que no funcionaban correctamente contra movimientos especiales de parada alta:

  • Ashra: Ahora se puede detener la Ira de Dios y la Ira del Demonio. Light Ascension y Dark Ascension ahora se pueden detener alto.
  • Baraka: (Aire) Death Spin ya no se puede detener alto. El probador de reflejos (golpe trasero + frontal) ya no se puede detener alto. El segundo golpe del pie sangrante (atrás + patada frontal) ya no se puede detener alto.
  • General Shao: Power Strike ahora se puede detener alto. Se corrigió la inconsistencia de parada entre Devastator y Klassic Kahn. Ambos ya no pueden ser rechazados alto.
  • Johnny Cage: Ball Buster ahora se puede parar alto. Rising Star ahora se puede parar alto. Shadow Kick ahora se puede detener alto.
  • Kenshi: Sento Stance Lost Way (Adelante + Golpe trasero, Golpe trasero, Golpe frontal) ya no se puede detener alto.
  • Kung Lao: La hebilla de rodilla (atrás + patada frontal) ahora se puede detener alto.
  • Li Mei: (Aire) La patada con talón ya no se puede detener alto. Sin restricciones (atrás + patada frontal, patada trasera) ya no se puede detener alto.
  • Nitara: Bad Blood mejorado ya no se puede detener alto.
  • Raiden: Electric Fly y (Air) Electric Fly ya no se pueden parar alto.
  • Lluvia: El flujo ascendente mejorado ya no se puede detener en alto. Geyser ya no se puede detener alto
  • Reptil: La Tirada de Muerte ya no se puede detener alto. Falling Fangs ya no se puede detener alto.
  • Escorpión: Twisted Kyo ahora puede ser bloqueado alto.
  • Shang Tsung: El saque de meta antiguo (hacia adelante + saque de fuente) ya no se puede detener alto.
  • Sindel: El primer golpe mejorado de bola de pelo baja (ataque de patada) ahora se puede detener alto.
  • Bajo cero: Ice Slide ya no se puede detener alto.
  • tanya: Drill Kick ahora se puede detener alto.

En otra parte de las noticias de Mortal Kombat 1, las próximas temporadas de Invasion del juego aparentemente se filtraron en línea.

El modo Invasión esencialmente convierte el juego de lucha en un juego de mesa al estilo Mario Party y permite a los jugadores explorar un área a través de caminos ramificados, y cada nodo ofrece un nuevo desafío que superar antes de progresar. Todo está ligado a una historia estacional.

Si bien la primera temporada ya está disponible, el minero de datos Interloko (a través de thethiny) ha descubierto cuatro próximas temporadas. Según el filtrador, los jugadores de Mortal Kombat 1 pueden esperar que las próximas temporadas sean Blood (Nitara), Thunder (Raiden), Hybrid (Mileena) y Cryomancer (Subzero).

Le informaremos cuando NetherRealm haga oficial esta lista. Mientras tanto, nuestro Ed se puso manos a la obra con el modo Invasión de Mortal Kombat 1 a principios de este año. Puede Lee su opinión al respecto aquí..



Fuente

By Paula Escalante

Mi nombre es Paula, soy profesora de educación infantil. Madre coraje de Jesus y Cinthya, mis hijos son mi fuente de energía.- ¿Cuál es mi set-up de trabajo? 📱 Xiaomi Redmi Note 8 🎧 Xiaomi Mi True Wireless 💻 Lenovo Ideapad 330-15IKB 📷 Canon PowerShot G7 X Mark II

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