Ruined King, el juego de rol de League of Legends anunciado hace un tiempo, ahora tiene una amplia ventana de lanzamiento de “principios de 2021” para Switch, PS4, Xbox One, Steam y Epic Games Store. Hay actualizaciones gratuitas para aquellos que lo poseen en PS4 o Xbox One a las versiones de PS5 y Xbox Series S / X respectivamente, que llegarán “poco después”.

Desarrollado por Airship Syndicate, el estudio detrás de Battle Chasers y el agradable sorpresa que fue Darksiders: Genesis, Ruined King se publica bajo el apodo de Riot Forge, una especie de brazo editorial interno de Riot Games, dirigido específicamente a juegos “completables” en el universo de LoL, desarrollados por otros estudios que no pertenecen a Riot.

Es un juego de rol por turnos (separado del otro juego de rol Riot se burló el año pasado como ‘Proyecto F’) y solo para un jugador, lo que significa que no hay modo cooperativo ni nada por el estilo. Hay seis personajes jugables, todos campeones de League of Legends: Miss Fortune, Braum, Illaoi, Yasuo, Ahri y Pyke, para aquellos que estén familiarizados con el MOBA, que agregarás a tu grupo en el camino y rotarás dentro y fuera de un grupo de tres. Y está ambientado en Aguasturbias y Las Islas de la Sombra, que son dos regiones, una pirata y una barcaza pirata y una del inframundo espeluznante, en el mundo LoL de Runaterra. Aquí hay un nuevo y elegante tráiler que le da un adelanto:

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Todavía no se sabe mucho más al respecto (con suerte deberíamos echar un vistazo a la jugabilidad “en los próximos meses”), pero hablamos con la directora de Riot Forge, Leanne Lombe, y el director ejecutivo de Airship Syndicate, Joe Madureira, quien dio nosotros un poco más de detalle.

“Este tiene un enfoque narrativo”, dijo Madureira, por ejemplo. “Así que los personajes interactúan constantemente dentro y fuera de la batalla; los elementos de la aventura y la historia son tan importantes como el combate”. Aunque no hay romances, condolencias a los sedientos fanáticos de BioWare, Madureira prometió que era un “verdadero juego de rol”, con “mucha exploración e interacción tanto con los entornos como con toneladas de NPC”. También hay más personajes de League of Legends que aparecerán, dijo Madureira, aunque no dio más detalles.

“Teníamos un mapa del mundo en Battle Chasers, nos deshicimos de eso”, agregó. “Así que no te mueves en pequeños nodos, en realidad estás en el mundo explorando los entornos, los personajes están en los entornos, todos los NPC con los que interactúas. Así que es una experiencia mucho más inmersiva, y eso fue importante para Nosotros. No teníamos ganas de League of Legends con tan rico y enorme como es el mundo, que los jugadores estarían contentos con solo caminar por un mapa. Así que toda la exploración está realmente desarrollada “.

Ahri, Braum y Miss Fortune.

Loombe también enfatizó el hecho de que sigue siendo un juego “indie”, a sus ojos, en lugar de un conjunto triple A, lo cual tiene sentido ya que Airship Syndicate es todavía un equipo pequeño, de alrededor de 20 desarrolladores a tiempo completo, en casa. Es algo que Madureira también reconoce que ayudó al estudio a lidiar con los efectos de la pandemia. “Creo que si cientos de personas intentaran hacer esto, se nos saldría de las manos. Creo que todavía tenemos un tamaño manejable para no nos afectó, como probablemente a otros desarrolladores “.

Mientras tanto, los antecedentes personales de Madureira se encuentran en los cómics, trabajando en Uncanny X-Men, entre otros, por lo que “la ilustración hecha a mano y a medida”, como dijo Loombe, como se ve en el avance y la obra de arte lanzada hasta ahora, es “definitivamente algo eso creo que distingue al juego “y también es parte de lo que hizo que la asociación fuera tan atractiva. En sus palabras, el objetivo de Riot Forge es centrarse en juegos que puedan “realmente impulsar la narrativa del universo de League of Legends”, y que el estudio desea “reimaginar League of Legends de una manera diferente”, con Madureira’s El arte y los antecedentes de Airship Syndicate aparentemente son una parte clave de la decisión de Riot de acercarse al estudio.

También tenía curiosidad por saber cuánta libertad tendría Airship Syndicate, ya que este es un juego “canon” aún administrado por Riot como editor, y si se trataba de una situación de Disney, Star Wars, EA en la que las cosas tenían que ir bien. La cadena. Sin embargo, Loombe enfatizó cuánto quiere Riot que los desarrolladores con los que se asocia sean “dueños creativos de los juegos”, y Madureira agregó que el desarrollador aún tenía “bastante libertad”. “La libertad definitivamente estaba ahí, no siento que nos hayan dicho ‘no, no puedes hacer eso’ … fue sorprendentemente suave. Digo sorprendente porque tengo trabajo en la propiedad intelectual de otras personas”, agregó. con una risa.

¿Qué más? Bueno, los detalles sobre cosas como compra cruzada, guardado cruzado y cosas por el estilo todavía están en el aire (“como saben con las nuevas generaciones de consolas, las cosas se resuelven en el último minuto …”), y Se han considerado cosas como Game Pass, aunque de nuevo, “tenemos que averiguar qué tiene sentido para los jugadores y el juego”, así lo expresó Loombe.

Los primeros días entonces, básicamente, pero con el peso de Riot detrás y esa habilidad para pasar un buen rato que Airship Syndicate mostró con Darksiders: Genesis, tal vez uno a tener en cuenta.



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