Hace un largo año, en una galaxia que se siente muy lejana a 2020, se lanzó el título para un jugador Star Wars Jedi: Fallen Order de Respawn, y ayer el juego celebró su primer aniversario. Para marcar la ocasión (y como entrada tardía a la iniciativa Blocktober, que anima a los diseñadores a compartir sus diseños de malla de bloques), varios diseñadores de Fallen Order acudieron a Twitter para compartir sus primeros trabajos. Y sí, eso incluye un marcador de posición de Yoda espacial gigante.

¿Cómo se ve una escena de escalada AT-AT cuando es un prototipo? Bastante extraño, eso es, como puede ver en el clip a continuación. También hay imágenes de una de las mecánicas favoritas de Respawn, correr por la pared, que de manera similar te da una idea de cómo se ve Fallen Order debajo de todos sus adornos intragalácticos.

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Otro diseñador de Respawn, Nicholas G Cameron, compartió más imágenes de algunas vistas de Fallen Order en forma de bloque, incluido el desafío de cristal que probablemente te dejó perplejo en Ilum.

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Y, por supuesto, está el infame Oggdo Bogdo, según lo proporcionó el director de diseño Jeff Magers. “La idea inicial de Bogano era comenzar con un plano para líneas de visión largas en todo el planeta y luego cavar trincheras y cuevas en él para jugar”, explicó más adelante en el hilo. “Esto nos llevó a agregar algunos puntos de referencia memorables como la Bóveda y la criatura gigante Binog”.

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Magers también dijo que en algunas ocasiones, el equipo tuvo que diseñar niveles sabiendo que probablemente tendrían que volver a visitarlos más tarde como parte de su colaboración con Lucasfilm. Los magos sintieron que era importante tener un momento memorable en el flashback del empuje de la Fuerza, por lo que decidieron crear un Yoda de marcador de posición gigante hasta que se finalizaran los detalles de la historia. “Aquí habrá una secuencia de juego en la que Cal ha superado algo de su pasado”, dice el texto de construcción. “… Pero por ahora acaba de conocer al Yoda espacial gigante”.

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Quizás se pregunte por qué algunos de los primeros diseños de tono se ven tan bloqueados en comparación con algunos lanzamientos que puede haber visto en el pasado, y eso se debe a que estos prototipos eran lanzamientos internos para una idea de un solo nivel, en lugar de intentar vender todo el concepto de un juego. “Esta fue una de las 10 ideas diferentes que presenté internamente para un momento de Star Wars”, explicó TheSwoit. “Los lanzamientos externos se parecen más a lo definitivo, artístico y pulido, incluso en AAA”.

Es genial que Respawn estuviera dispuesto a compartir estos videos para mostrar cómo se ven los juegos AAA en las primeras etapas. Dado el éxito de Fallen Order y informa que se está preparando una secuela, No me sorprendería que ya tuvieran algunos bloques de malla para el próximo juego de la serie.



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