Kinetic Games, el estudio de una sola persona detrás del exitoso juego cooperativo de caza de fantasmas Phasmophobia está ‘reconsiderando’ sus planes de desarrollo, que inicialmente solo requerían un breve período de acceso temprano, como resultado del gran éxito del juego.

El desarrollador de Phasmophobia, que se conoce con el nombre de Dknighter, lanzó el juego de terror en Steam en septiembre, pero a pesar de las humildes expectativas del proyecto, rápidamente resultó ser un éxito. «Estaba planeando que la capacidad del servidor alcanzara un máximo de 500 jugadores el día del lanzamiento y que se redujera a partir de ahí», dijo Dknighter le dijo a IGN, «Ahora el juego tiene más de 2 millones de ventas, con un pico de jugadores de alrededor de 90.000».

El ascenso meteórico de la phasmofobia finalmente ha obligado a replantearse un poco en términos de cómo se desarrollará el desarrollo. «Originalmente estaba planeando que el acceso temprano fuera corto, donde solo agrego algunos mapas más, tipos de fantasmas y equipo», explicó Dknighter, «Sin embargo, debido a la popularidad del juego, las expectativas de todos aumentan, así que tendré que reconsidere mis planes para el futuro del juego «.

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En cuanto a cómo se verían esos planes recientemente desarrollados y cómo afectarán el juego, eso está por verse. En la actualidad, Dknighter está priorizando las correcciones de errores importantes sobre el contenido nuevo, y explica: «Estas correcciones de errores generalmente se enviarían cuando estén listas pero, debido a que tengo que actualizar gran parte del código del juego, muchos sistemas nuevos necesitan probarse. , por lo que la próxima actualización será una gran actualización de estabilidad y corrección de errores «. Cuando llegue nuevo contenido, de manera similar, «probablemente se agrupe en grandes actualizaciones».

Sin embargo, una cosa que aparentemente no sucederá es un modo PvP vagamente considerado, que habría visto a un jugador controlar al fantasma mientras cuatro jugadores adicionales llevaban a cabo el negocio habitual de Phasmophobia de cazar fantasmas. «El segundo modo PvP se agregó al Trello para ver cuáles serían las reacciones de todos», explicó Dknighter.[but] en este momento no tengo planes de agregar otro modo de juego, ya que convertiría el juego en algo completamente diferente y alejaría el juego de lo que quiero que sea «.

La phasmofobia ya está disponible en Steam acceso anticipado, y puedes probar su acción frecuentemente aterradora, cortesía de Eurogamer’s equipo de video intrépido.



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